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Authorware 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程

Authorware 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 焦智芳編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 實(shí)用培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: Authorware

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ISBN: 9787302052241 出版時(shí)間: 2002-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新的多媒體制作軟件,它和Director堪稱是多媒體制作軟件的兩大巨星。本書采用了大量的示例,由淺入深地展示了Authorware強(qiáng)大的多媒體控制功能,本書內(nèi)容不僅涉及了最基礎(chǔ)的顯示圖標(biāo)、運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)、聲音和電影圖標(biāo)、框架和群組圖標(biāo)以及媒體管理等,還對(duì)Authorware 6.0的最新功能,如一鍵發(fā)布功能、RTF對(duì)象、XML支持、自定義菜單、媒體同步、ActiveX支持等進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者可以在最短的時(shí)間內(nèi)掌握Authorware 6.0的基本使用方法,并對(duì)其新增功能有一個(gè)全面的解。本書適合廣大的Authorware讀者自學(xué),并可作為Authorware多媒體培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Authorware快速入門                  
 1. 1 Authrware的功能和特點(diǎn)                  
 l. l. 1 Authorware和 eLearning Studio                  
 1. 1. 2  Authorware的新增功能                  
 1. 1. 3  Authorware編制多媒體的主要特點(diǎn)                  
 1. 2  Anthorware的安裝與退出                  
 1. 2. l 系統(tǒng)需求                  
 1. 2. 2 安裝過(guò)程                  
 1. 2. 3 啟動(dòng)與退出                  
 1. 3 Authorware的集成環(huán)境                  
 1. 3. l 界面組成                  
 1. 3. 2 系統(tǒng)中的菜單                  
 l. 3. 3 工具欄按鈕的功能                  
 1. 3. 4 設(shè)計(jì)圖標(biāo)面板                  
 1. 4 Authrware的應(yīng)用                  
 1. 4. l 程序的設(shè)計(jì)                  
 1. 4. 2 程序的創(chuàng)作                  
 1. 4. 3 程序的調(diào)試                  
 1. 5 本章小結(jié)                  
 1. 6 思考與練習(xí)                  
 第2章 在Authorware中運(yùn)用文本                  
 2. l 文本處理涉及的基本問(wèn)題                  
 2. 1. l 文本處理概述                  
 2. 1. 2 設(shè)置展示窗口的原因                  
 2. 1. 3 通過(guò)計(jì)算圖標(biāo)設(shè)置展示窗口                  
 2. 1. 4 通過(guò)菜單設(shè)置展示窗口                  
 2. 1. 5 設(shè)置展示窗口的樣式                  
 2. 2 在程序中創(chuàng)建文本                  
 2. 2. l 直接輸入文本                  
 2. 2. 2 引入文本文件                  
 2. 2. 3 使用剪貼板粘貼文本                  
 2. 2. 4 使用RTF對(duì)象編輯器                  
 2. 3 編輯文本                  
 2. 3. l 設(shè)置文本的屬性                  
 2. 3. 2 設(shè)置頁(yè)邊距和縮排                  
 2. 3. 3 使用風(fēng)格                  
 2. 4 設(shè)置文本的顯示效果                  
 2. 4. l 設(shè)置效果屬性                  
 2. 4. 2 使用過(guò)渡效果                  
 2. 4. 3 設(shè)置文本的立體效果                  
 2. 4. 4 設(shè)置動(dòng)態(tài)文字                  
 2. 5 創(chuàng)建超級(jí)鏈接文本                  
 2. 5. l 使用超級(jí)鏈接文本的原則                  
 2. 5. 2 設(shè)置超級(jí)鏈接文本的風(fēng)格                  
 2. 5. 3 在程序中設(shè)置超級(jí)鏈接文本                  
 2. 6 本章小結(jié)                  
 2. 7 思考與練習(xí)                  
 第3章 圖形和圖像的使用                  
 3. l 使用基本繪圖工具                  
 3. l. l 使用畫線工具                  
 3. 1. 2 使用橢圓工具                  
 3. 1. 3 使用矩形工具和圓角矩形工具                  
 3. 1. 4 使用多邊形工具                  
 3. 1. 5 選取. 刪除和移動(dòng)圖形對(duì)象                  
 3. 2 設(shè)置圖形的屬性                  
 3. 2. l 選擇線型                  
 3. 2. 2 綜合練習(xí)題目                  
 3. 2. 3 設(shè)置顯示模式                  
 3. 2. 4 選擇填充效果                  
 3. 2. 5 使用調(diào)色板                  
 3. 3 調(diào)整對(duì)象間相對(duì)位置                  
 3. 3. l 前置和后置                  
 3. 3. 2 使用定位網(wǎng)格                  
 3. 3. 3 排列對(duì)象                  
 3. 4 處理外部圖像                  
 3. 4. l 使用外部圖像                  
 3. 4. 2 設(shè)置圖像的屬性                  
 3. 4. 3 設(shè)置圖像的特殊效果                  
 3. 5 一個(gè)有趣的練習(xí)                  
 3. 5. l 設(shè)立方案                  
 3. 5. 2 設(shè)計(jì)片頭                  
 3. 5. 3 開發(fā)程序階段                  
 3. 5. 4 調(diào)整程序                  
 3. 6 本章小結(jié)                  
 3. 7 思考與練習(xí)                  
 第4章 在Authorware中運(yùn)用動(dòng)畫效果                  
 4. l 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫                  
 4. 2  Authorware動(dòng)畫概述                  
 4. 2. 1 Authorware中的動(dòng)畫效果                  
 4. 2. 2 Authorware中的簡(jiǎn)單動(dòng)畫類型                  
 4. 2. 3 設(shè)置動(dòng)畫中的對(duì)象                  
 4. 3 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)                  
 4. 3. l 至固定點(diǎn)的動(dòng)畫                  
 4. 3. 2 至直線上計(jì)算點(diǎn)的動(dòng)畫                  
 4. 3. 3 直接至柵格計(jì)算點(diǎn)的動(dòng)畫                  
 4. 3. 4 沿路徑至終點(diǎn)的動(dòng)畫                  
 4. 3. 5 沿路徑至計(jì)算點(diǎn)的動(dòng)畫                  
 4. 4 動(dòng)畫中的同步設(shè)計(jì)                  
 4. 4. l 協(xié)調(diào)對(duì)象時(shí)的相關(guān)設(shè)置                  
 4. 4. 2 多個(gè)對(duì)象同時(shí)移動(dòng)的練習(xí)                  
 4. 5 其他動(dòng)畫的應(yīng)用                  
 4. 5. 1 Authorware中動(dòng)畫的應(yīng)用                  
 4. 5. 2 在主流線上添加動(dòng)畫                  
 4. 5. 3 設(shè)置動(dòng)畫的選項(xiàng)                  
 4. 6 使用等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)                  
 4. 6. l 使用等待圖標(biāo)                  
 4. 6. 2 設(shè)置用戶自定義按鈕                  
 4. 6. 3 使用擦除圖標(biāo)                  
 4. 7 動(dòng)畫功能練習(xí)                  
 4. 8 本章小結(jié)                  
 4. 9 思考與練習(xí)                  
 第5章 多媒體信息的應(yīng)用                  
 5. l 使用聲音圖標(biāo)                  
 5. 1. l 一個(gè)聲文并茂的練習(xí)                  
 5. 1. 2 Authorware支持的聲音文件                  
 5. 1. 3  在Authorware中加載聲音                  
 5. 2 處理主流線上的聲音文件                  
 5. 2. l 設(shè)置聲音圖標(biāo)的屬性                  
 5. 2. 2 處理聲音的一些技巧                  
 5. 3 在Autorware中使用電影圖標(biāo)                  
 5. 3. l 數(shù)字電影的存儲(chǔ)方式                  
 5. 3. 2 Authorware支持的電影類型                  
 5. 3. 3 制作一個(gè)數(shù)字電影播放器                  
 5. 4 設(shè)置電影圖標(biāo)的屬性                  
 5. 4. 1 Movie選項(xiàng)對(duì)話框                  
 5. 4. 2 設(shè)置Timing選項(xiàng)                  
 5. 4. 3 設(shè)置Layout選項(xiàng)                  
 5. 4. 4 使用其他類型的電影                  
 5. 5 使用視頻信息                  
 5. 5. l 使用視頻信息的條件                  
 5. 5. 2 設(shè)置視頻設(shè)備                  
 5. 5. 3 設(shè)置視頻圖標(biāo)的屬性                  
 5. 5. 4 在Authorware中使用視頻圖標(biāo)                  
 5. 6 本章小結(jié)                  
 5. 7 思考與練習(xí)                  
 第6章 交互式多媒體程序的開發(fā)                  
 6. l 交互性概述                  
 6. 1. l 使用交互性多媒體的重要意義                  
 6. 1. 2 交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程                  
 6. 1. 3 Authorware中的響應(yīng)類型                  
 6. 1. 4 交互響應(yīng)的三要素                  
 6. 1. 5 響應(yīng)分支路徑                  
 6. 2 交互圖標(biāo)選項(xiàng)的含義                  
 6. 2. 1 Interaction屬性的含義                  
 6. 2. 2 Display屬性的含義                  
 6. 2. 3  Layout屬性的含義                  
 6. 2. 4  CMI選項(xiàng)的含義                  
 6. 3 按鈕和按鍵響應(yīng)示例                  
 6. 4 設(shè)置按鈕和按鍵的交互屬性                  
 6. 4. l 設(shè)置按鈕屬性                  
 6. 4. 2 設(shè)置響應(yīng)屬性                  
 6. 4. 3 設(shè)置按鍵屬性                  
 6. 5 尋找藏寶圖練習(xí)                  
 6. 6 設(shè)置文本輸入. 重試限制和時(shí)間限制響應(yīng)屬性                  
 6. 6. l 設(shè)置文本輸入響應(yīng)屬性                  
 6. 6. 2 設(shè)置交互文本字段屬性                  
 6. 6. 3 設(shè)置重試限制響應(yīng)屬性                  
 6. 6. 4 設(shè)置時(shí)間限制響應(yīng)屬性                  
 6. 7 設(shè)置熱區(qū). 熱對(duì)象和目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性                  
 6. 7. l 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)屬性                  
 6. 7. 2 設(shè)置熱對(duì)象響應(yīng)屬性                  
 6. 7. 3 設(shè)置目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)類型的屬性                  
 6. 8 設(shè)置菜單和條件響應(yīng)屬性                  
 6. 8. l 設(shè)置菜單響應(yīng)屬性                  
 6. 8. 2 設(shè)置條件響應(yīng)屬性                  
 6. 9 創(chuàng)建瀏覽器                  
 6.  10   Authorware的程序擴(kuò)展                  
 6. 10. 1 Xtras技術(shù)                  
 6. 10. 2 使用  XMLParser Xtras                  
 6. 10. 3  ActiveX技術(shù)                  
 6. 10. 4 使用  ActiveX技術(shù)的基本方法                  
 6. 11 本章小結(jié)                  
 6. 12 思考與練習(xí)                  
 第7章 變量和函數(shù)的應(yīng)用                  
 7. l 變量和函數(shù)概述                  
 7. 1. l 系統(tǒng)變量和自定義變量                  
 7. 1. 2 變量值的類型                  
 7. 1. 3 創(chuàng)建新變量                  
 7. 1. 4 函數(shù)概述                  
 7. l. 5 使用變量和函數(shù)的場(chǎng)合                  
 7. 2 變量的使用方法                  
 7. 2. l 系統(tǒng)變量的分類                  
 7. 2. 2 使用系統(tǒng)變量                  
 7. 3 函數(shù)的使用方法                  
 7. 3. l 函數(shù)的分類                  
 7. 3. 2 程序設(shè)計(jì)中的常用函數(shù)                  
 7. 3. 3 自定義函數(shù)                  
 7. 3. 4 使用自定義函數(shù)                  
 7. 4 表達(dá)式和運(yùn)算符                  
 7. 4. l 使用運(yùn)算符規(guī)則                  
 7. 4. 2 Authorware求解表達(dá)式的方法                  
 7. 4. 3 在表達(dá)式中使用特殊字符                  
 7. 5 編制腳本語(yǔ)句                  
 7. 5. 1 If…Then語(yǔ)句                  
 7. 5. 2 循環(huán)語(yǔ)句                  
 7. 5. 3 使用函數(shù)和腳本語(yǔ)句練習(xí)                  
 7. 6 使用判斷圖標(biāo)                  
 7. 6. l 判斷圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)                  
 7. 6. 2 設(shè)置判斷方式                  
 7. 6. 3 設(shè)置判斷路徑的屬性                  
 7. 7 本章小結(jié)                  
 7. 8 思考與練習(xí)                  
 第8章 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用                  
 8. 1 框架結(jié)構(gòu)概述                  
 8. 1. l 框架圖標(biāo)概述                  
 8. 1. 2 導(dǎo)航圖標(biāo)概述                  
 8. 2 在程序中使用框架圖標(biāo)                  
 8. 2. 1 規(guī)劃框架的內(nèi)容                  
 8. 2. 2 創(chuàng)建框架的基本步驟                  
 8. 2. 3 設(shè)置框架的過(guò)渡效果                  
 8. 3 編輯框架結(jié)構(gòu)                  
 8. 3. l 設(shè)置控制按鈕的位置                  
 8. 3. 2 放置頁(yè)面回繞                  
 8. 3. 3 編輯輸入和輸出畫面                  
 8. 3. 4 調(diào)整按鈕響應(yīng)屬性                  
 8. 3. 5 替換默認(rèn)的框架控制                  
 8. 4 編輯導(dǎo)航圖標(biāo)和鏈接                  
 8. 4. l 實(shí)現(xiàn)后退一頁(yè)功能                  
 8. 4. 2 設(shè)置導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性                  
 8. 4. 3 跳轉(zhuǎn)到指定頁(yè)                  
 8. 4. 4 由表達(dá)式控制頁(yè)面的跳轉(zhuǎn)                  
 8. 4. 5 框架中的搜索鏈接                  
 8. 4. 6 調(diào)用并返回                  
 8. 5 框架的嵌套與返回                  
 8. 5. l 框架的嵌套                  
 8. 5. 2 框架的返回                  
 8. 6 本章小結(jié)                  
 8. 7 思考與練習(xí)                  
 第9章 知識(shí)對(duì)象的使用                  
 9. l 知識(shí)對(duì)象概述                  
 9. 1. l 知識(shí)對(duì)象的用途                  
 9. 1. 2 知識(shí)對(duì)象的工作過(guò)程                  
 9. 1. 3 知識(shí)對(duì)象的類型                  
 9. 1. 4 知識(shí)對(duì)象和模板的關(guān)系                  
 9. 2 建立一個(gè)對(duì)話框練習(xí)                  
 9. 3 使用 Quiz知識(shí)對(duì)象                  
 9. 4 使用RTF知識(shí)對(duì)象                  
 9. 4. 1 RTF的有關(guān)概念                  
 9. 4. 2 RTF對(duì)象編輯器的功能                  
 9. 4. 3 使用RTF對(duì)象編輯器                  
 9. 4. 4 使用RTF知識(shí)對(duì)象                  
 9. 4. 5 使用RTF對(duì)象知識(shí)對(duì)象示例                  
 9. 5 本章小結(jié)                  
 9. 6 思考與練習(xí)                  
 第10章 媒體內(nèi)容的管理                  
 10. l 媒體管理概述                  
 10. l. l 管理媒體的工具                  
 10. 1. 2 導(dǎo)出媒體文件                  
 10. 2 使用外部媒體瀏覽器                  
 10. 2. l 打開外部媒體庫(kù)                  
 10. 2. 2 設(shè)置文件的路徑信息                  
 10. 2. 3 改變鏈接的外部文件                  
 10. 2. 4 修復(fù)被破壞的鏈接                  
 10. 3 使用媒體庫(kù)                  
 10. 3. l 媒體庫(kù)概述                  
 10. 3. 2 使用媒體庫(kù)的基本方法                  
 10. 3. 3 管理媒體庫(kù)                  
 10. 3. 4 媒體庫(kù)的打包                  
 10. 4   Authorware中的模板                  
 10. 4. l 模板概述                  
 10. 4. 2 創(chuàng)建模板文件                  
 10. 4. 3 使用模板文件                  
 10. 5 本章小結(jié)                  
 10. 6 思考與練習(xí)                  
 第11章  Authorware的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用                  
 11. l 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的相關(guān)概念                  
 11. 1. l 選擇網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的途徑                  
 11. 1. 2 改進(jìn)程序設(shè)計(jì)的建議                  
 11. 1. 3 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的核心技術(shù)                  
 11. 2 對(duì)片段進(jìn)行 Web化打包                  
 11. 3 編輯映像文件                  
 11. 3. l 映像文件的格式                  
 11. 3. 2 編輯映像文件                  
 11. 3. 3 在映像文件中添加對(duì) Advanced Streamer的支持                  
 11. 4 修改網(wǎng)頁(yè)代碼                  
 11. 5 配置服務(wù)器                  
 11. 6 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的函數(shù)和變量                  
 11. 7 本章小結(jié)                  
 11. 8 思考與練習(xí)                  
 第12章 程序的調(diào)試和發(fā)布過(guò)程                  
 12. l 程序的調(diào)試                  
 12. 1. l 養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣                  
 12. 1. 2 調(diào)試程序的兩種常用方法                  
 12. 1. 3 調(diào)試的常規(guī)思路                  
 12. 2 打印  Authorware程序                  
 12. 2. l 打印文檔                  
 12. 2. 2 高級(jí)打印功能                  
 12. 3 程序的發(fā)布過(guò)程                  
 12. 3. l 選擇發(fā)布途徑                  
 12. 3. 2 程序發(fā)布所需的步驟                  
 12. 4 設(shè)置文件的存放位置                  
 12. 4. l 使用默認(rèn)的路徑                  
 12. 4. 2 使用指定路徑                  
 12. 5 設(shè)置用戶信息記錄                  
 12. 6 發(fā)布  Authorware程序                  
 12. 6. l 發(fā)布時(shí)需要哪些文件                  
 12. 6. 2 調(diào)用一鍵發(fā)布工具軟件                  
 12. 6. 3 設(shè)置Formats選項(xiàng)卡                  
 12. 6. 4 設(shè)置Packege選項(xiàng)卡                  
 12. 6. 5  設(shè)置For Web Player選項(xiàng)卡                  
 12. 6. 6  設(shè)置Web Page選項(xiàng)卡                  
 12. 6. 7  設(shè)置File選項(xiàng)卡                  
 12. 6. 8 保存設(shè)置                  
 12. 6. 9 發(fā)布程序                  
 12. 6. 10 程序發(fā)布的批處理方式                  
 12. 7 本章小結(jié)                  
 12. 8 思考與練習(xí)                  
 第13章 開發(fā)程序的建議                  
 13. l 跨平臺(tái)開發(fā) Authorware程序                  
 13. 1. l 處理程序中的字型問(wèn)題                  
 13. 1. 2 顏色和調(diào)色板問(wèn)題                  
 13. 1. 3 了解性能問(wèn)題                  
 13. 1. 4 應(yīng)用聲音和視頻問(wèn)題                  
 13. 1. 5 外部函數(shù)問(wèn)題                  
 13. 2 開發(fā)程序的方法創(chuàng)新                  
 13. 2. l 傳統(tǒng)方法的優(yōu)勢(shì)                  
 13. 2. 2 傳統(tǒng)方法的缺陷                  
 13. 2. 3 開發(fā)程序的新方法                  
 13. 3 對(duì)開發(fā)者的建議                  
 13. 3. l 程序設(shè)計(jì)的整體一致性問(wèn)題                  
 13. 3. 2 程序設(shè)計(jì)的藝術(shù)問(wèn)題                  
 13. 4 本章小結(jié)                  
 13. 5 思考與練習(xí)                  

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