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3D圖形圖像設(shè)計(jì)教程

3D圖形圖像設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥37.00

作 者: (美)Shamms Mortier編著;吳起 等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 圖像處理工具集
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505377097 出版時(shí)間: 2002-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著計(jì)算機(jī)動畫藝術(shù)爆炸性的發(fā)展,大量優(yōu)秀的圖形圖像制作軟件不斷出現(xiàn),這也要求用戶不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本教程由圖形圖像各個(gè)領(lǐng)域出色的藝術(shù)家和動畫師共同撰寫而成,提供了四十多個(gè)教程,覆蓋了當(dāng)今最受歡迎的3D和2D程序,包括:Illustrator、Photoshop、3D Studio Max、LightWave、Animation:Master、Cinema 4D XL、ElectricImage、form*Z、RayDream/Carrara、Poser、Canona、Bryce、trueSpace、Strata Studio Pro、Rhino和Maya.不論讀者使用的是哪一種軟件,都可以在其中找互有用的新技巧添加到自己的3D工具箱中。

作者簡介

  Shamms Mortier,他是一個(gè)成功的圖形設(shè)計(jì)師和作家,居住在佛蒙特州。他已經(jīng)編寫了一些成功的著作,包括《Creating 3D Comix》、《The Bryce 3D Handbook》、《The Poser 4 Handbook》等。他也經(jīng)常給雜志寫文章,也在網(wǎng)上提供一些服務(wù),包括圖形資源的俱樂部等。(http://www.graphicsresourclub.com)。

圖書目錄

第一部分  二維圖形 1                  
 第1章  Photoshop圖像組合 2                  
 設(shè)計(jì)要求 2                  
 制作文字元素 3                  
 顏色 4                  
 加工數(shù)字 6                  
 灰度梯度和調(diào)節(jié)層 7                  
 層模式 8                  
 百分號 9                  
                   
 第2章  Photoshop像素 11                  
 素材 11                  
 構(gòu)建塊 11                  
 階段性成果 13                  
 一些技巧 15                  
                   
 第3章  Photoshop在3D中的應(yīng)用 18                  
 像素商店 18                  
 無所不能 18                  
 步驟 19                  
 實(shí)踐 23                  
 詞匯表 23                  
                   
 第4章  在Adobe Illustrator中建立文字圖案 25                  
 背景 25                  
 真正的文本 26                  
 使用大寫的字母 27                  
 錢式圖案 28                  
                   
 第二部分  3D圖形和動畫 31                  
 本部分的內(nèi)容 31                  
 第5章  用Animation:Master進(jìn)行昆蟲觸角的建模 33                  
 概述 33                  
 制作串狀的觸角 33                  
 制作針狀觸角 35                  
 制作高爾夫球桿狀的觸角 38                  
 制作肘狀的觸角 39                  
 制作線狀和鋸齒狀的觸角 40                  
 制作羽毛狀觸角 41                  
                   
 第6章  用Animation:Master制做昆蟲翅膀 43                  
 概述 43                  
 創(chuàng)建黃蜂的翅膀 43                  
 創(chuàng)建蝴蝶翅膀 44                  
                   
 第7章  建立一個(gè)Poser/Bryce的場景 46                  
 在Poser 4中 46                  
 圓臺 48                  
 椅子 48                  
 燈 48                  
 走廊 49                  
 最后的場景 49                  
                   
 第8章  在Poser中運(yùn)用“Conform To”工具 51                  
 首要任務(wù) 51                  
 它在哪兒 51                  
 著裝軀體的規(guī)則 51                  
 得到古怪的圖像 54                  
                   
 第9章  ArtBeats/Canoma與Bryce配合實(shí)現(xiàn)城市環(huán)境 55                  
 City Surfaces(城市表面) 55                  
 在Bryce中 55                  
 在Photoshop中 56                  
 再回到Bryce 57                  
                   
 第10章  Bryce配合Poser繪圖 59                  
 為Bryce地形繪制矢量灰度圖 59                  
                   
 第11章  用Bryce 3D. Photoshop和Andromedas Cutline Filter制作變化圖像 ....................64                  
 Source(源)圖像文件 64                  
 在Bryce中制作源圖像 64                  
 創(chuàng)建變化的圖像 66                  
 Andromeda Cutlines濾鏡 67                  
                   
 第12章  應(yīng)用Bryce的插件BSmooth  69                  
 BSmooth 69                  
 重要的選擇窗口 69                  
 BSmooth是怎樣工作的 70                  
 被燒焦的土地 71                  
 超現(xiàn)實(shí)向日葵地形 72                  
 創(chuàng)建湖面 72                  
 制作夢幻峽谷 73                  
                   
 第13章  使用Canoma軟件建立Gotham城3D模型 74                  
                   
 第14章  RayDream Studio教程:外星人1  81                  
 頭部制作 82                  
 眼睛制作 82                  
 頭部的組裝 84                  
 身體的制作 84                  
 身體與頭部的拼合 85                  
 腿的制作 86                  
 腿與前面物體的拼合 86                  
 胳膊的制作 88                  
 手的制作 89                  
 手指的制作 90                  
 手的組裝 90                  
 胳膊的安裝 92                  
 完成 92                  
                   
 第15章  用RayDream/Carrara或Poser制作老人像 93                  
 頂點(diǎn)模式 93                  
 創(chuàng)建人的頭部 93                  
 使用Poser 95                  
                   
 第16章  Carrara教程:火箭噴射特效(FX)  96                  
 本教程的環(huán)境要求 96                  
 第一步:建立粒子基礎(chǔ) 96                  
 第二步:定義這個(gè)噴泉的參數(shù) 97                  
 第三步:給噴泉以活力 98                  
 第四步:添加特效 99                  
 第五步:空氣動力學(xué)在噴射中的應(yīng)用 100                  
 第六步:把噴射流放入環(huán)境中 101                  
 第七步:燈光控制 102                  
 第八步:特效的力量 104                  
                   
 第17章  在Cinema4D XL v6中制作跳躍動作 105                  
 關(guān)于計(jì)算機(jī)中跳躍動作的介紹 105                  
 模型 105                  
 運(yùn)動 107                  
 伸展和擠壓 108                  
 結(jié)論 109                  
                   
 第18章  在C4D v6中利用解剖學(xué)制作飛行動作循環(huán) 111                  
                   
 第19章  3D MAX 3.0教程:達(dá)シ移嫻姆尚釁* 122                  
 創(chuàng)建撲翼滑翔器 122                  
 飛行員駕駛室 123                  
 貼圖 124                  
                   
 第20章  在3D MAX 3.0中制作達(dá)シ移娣尚釁韉姆尚卸* 126                  
 做動畫之前的一些工作 126                  
 飛行器的著陸 129                  
 結(jié)論 130                  
                   
 第21章  用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第1部分:建模板 131                  
 第一步:參考素材的采集 132                  
 第二步:編輯參考素材 133                  
 第三步:創(chuàng)建樣條模板 133                  
 第四步:創(chuàng)建3D模板 136                  
 第五步:探索其他的模板創(chuàng)建方法 137                  
                   
 第22章 用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人第2部分:建模型 140                  
 第一步:入門 141                  
                   
 第23章  用Max創(chuàng)建生物模型 150                  
 基礎(chǔ) 150                  
 關(guān)于Clay Studio Pro樣條 150                  
 舉例 151                  
                   
 第24章  ElectricImage的Use-As-Value選項(xiàng) 154                  
 關(guān)鍵點(diǎn) 157                  
 底紋 157                  
 消失的混合模式 158                  
                   
 第25章  ElectricImage Tessellation:第1部分 159                  
                   
 第26章  ElectricImage Modeler Tessellation:第2部分 164                  
 法線的偏差 164                  
 法面偏差 165                  
 最大網(wǎng)格線 165                  
 最大網(wǎng)格線(混合) 166                  
 最大邊長 166                  
 單元格的長寬比 166                  
 用樣條面逼近復(fù)選框 166                  
 統(tǒng)一鑲嵌(焍erNURBS) 167                  
 Enable Tessellation復(fù)選框 167                  
 Tessellation in U和Tessellation in V設(shè)置 167                  
 為輪廓描繪焊接頂點(diǎn) 167                  
 樣條鑲嵌 168                  
 生成Isoparms 168                  
 導(dǎo)出Isoparms 169                  
 U V方向的數(shù)值 169                  
 邊的偏差 169                  
 每個(gè)跨度的線段 170                  
 導(dǎo)出前的最后提示 170                  
                   
 第27章  使用貼片工具完成form建模 172                  
                   
 第28章  用form制作風(fēng)景 177                  
 第1部分:建模 177                  
 第2部分:紋理 180                  
                   
 第29章  LightWave 3D程序紋理貼圖 184                  
 細(xì)節(jié)中的難點(diǎn) 185                  
 繁復(fù)的細(xì)節(jié) 186                  
 美麗出自旁觀者的眼中 188                  
                   
 第30章  在LightWave 3D中使用Lofting描述建筑模型細(xì)節(jié) 189                  
 需求和供給 189                  
 一個(gè)簡單而功能很強(qiáng)的技術(shù) 189                  
 表層命名 190                  
 最后完成 193                  
                   
 第31章  用LightWave 6制作的煙火 195                  
 基礎(chǔ)模型 195                  
 安裝場景 197                  
 增加一些閃光 199                  
 制作火花 200                  
 粒子系統(tǒng) 201                  
 火箭尾部 202                  
 為尾煙制作紋理 203                  
 為火花制作紋理 205                  
                   
 第32章  用Maya制作小動畫 207                  
 內(nèi)容介紹 207                  
 目的 207                  
 為生物體建?!镜南敕?207                  
 從原型建模 207                  
 生物體的底紋與照明 208                  
 動畫 211                  
 結(jié)論 213                  
                   
 第33章  Maya的著陸場 214                  
 目的 214                  
 為著陸場建模 214                  
 進(jìn)一步建模 215                  
 動畫 217                  
 渲染 218                  
 結(jié)論 219                  
                   
 第34章  像素教程:用Pixels:3D制作頭部 220                  
 建立樣條線 220                  
 開始放樣 222                  
 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)對象 223                  
                   
 第35章  用Rhinoceros 3D創(chuàng)建Rotocruiser 1200  226                  
 介紹:故事 226                  
 Rotocruiser 1200的特點(diǎn) 226                  
 初步設(shè)計(jì) 226                  
 用Rhinoceros 3D建模 226                  
 為船體建模 227                  
 結(jié)論 233                  
                   
 第36章  Rhinoceros 3D的放樣體 234                  
 介紹 234                  
 基本的理解 234                  
 樣條線類型 234                  
 放樣的功能 235                  
 直段 236                  
 對模型使用Loft工具 237                  
 放樣的小技巧 238                  
 結(jié)論   239                  
                   
 第37章  用最少的時(shí)間做最多的Droide(Strata StudioPro 2.5) .........................................240                  
 入門 240                  
 旋樣的力量 240                  
 改變輪廓 243                  
 對齊物體 247                  
 組織 248                  
 擠拉的效果 249                  
 布爾模型的增加與減少 251                  
 裝配零件 252                  
 制作腓部 254                  
 用重復(fù)命令避免復(fù)制 256                  
 B巣ier對象 257                  
 原型的魅力 258                  
 制作腳 259                  
 制作臀部 260                  
 創(chuàng)造骨盆 261                  
 鏡像功能 262                  
 繼續(xù)前進(jìn) 264                  
 肩膀 266                  
 手臂 268                  
 制作肘 270                  
 現(xiàn)在開始制作頭 271                  
 渲染 275                  
                   
 第38章  用trueSpace建立逼真的海水 276                  
 創(chuàng)建“水”——海洋的開始 276                  
 處理水面 279                  
 底紋設(shè)置 280                  
 凹凸設(shè)置 280                  
 顏色設(shè)置 280                  
 透明度的設(shè)置 281                  
 反射設(shè)置 282                  
 結(jié)論 282                  
                   
 第39章  用Vic Disco學(xué)習(xí)trueSpace的視覺效果 283                  
 工具 283                  
 trueSpace的場景 283                  
 發(fā)自唱針的穩(wěn)流 285                  
 立體照明 287                  
 爆炸的球體 288                  
 激光演示 288                  
 走廊 289                  
 最后的編輯 289                  
 結(jié)論 289                  
                   
 第三部分  其他有趣的主題 291                  
 這一部分的內(nèi)容 291                  
 第40章  3D照明 292                  
                   
 第41章  在網(wǎng)上應(yīng)用以腳本編寫游戲的工具 302                  
 簡介 302                  
 進(jìn)軍腳本 302                  
 關(guān)于游戲編寫的一些問題 303                  
 怎樣編寫游戲 304                  
 創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu) 305                  
 骰子的裝載 307                  
 一些技巧使游戲看起來更專業(yè) 308                  
 輪到你了 308                  
                   
 第四部分  其他 311                  
 第42章  用3D Studio Max做恐怖造型 312                  
 頭部的建模 312                  
 身體的制作 315                  
                   
 第43章  用3D Studio Max創(chuàng)建童話角色 318                  
 Elee的鼻子 318                  
 耳朵 318                  
 頭部 319                  
 眼睛 320                  
 嘴唇 320                  
 象牙 321                  
 Elee的頭部 321                  
                   
 第44章  Carrara的原型建模與布爾建模 322                  
 原型建模 322                  
 使用原型 322                  
 首先, 你應(yīng)知道需要什么 323                  
 PrimBot 323                  
 Spherapod 326                  
 橋 327                  
 碗柜 327                  
 布爾建模 328                  
 復(fù)雜的布爾建模 333                  
 用原型制作陣列 334                  
 樓梯 334                  
 立柱 335                  
 用導(dǎo)入模型建模陣列 335                  
                   
 第45章  用Carrara制作飛機(jī)動畫 337                  
 設(shè)計(jì)飛機(jī) 337                  
 布滿云彩的背景 338                  
 后期效果合成 339                  
                   
 第46章  用3D Studio Max創(chuàng)建小主持人:第3部分 340                  
 人物1/場景1 340                  
 人物2/場景2 342                  
 人物3/場景3 342                  
 人物4/場景4 343                  
 人物5/場景5 346                  
                   
 第47章  用Netscape創(chuàng)建一個(gè)DHTML動畫 348                  
 動畫的密訣 348                  
 Netscape的Layer技術(shù) 348                  
 添加動畫 350                  
                   
 附錄A  本書的選配光盤 353                  
                   
 附錄B  各大公司的聯(lián)系方式 356                  
                   
 術(shù)語表 358                  

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