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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計C/C++及其相關C++面向對象高效編程

C++面向對象高效編程

C++面向對象高效編程

定 價:¥79.00

作 者: (美)Kayshav Dattatri著;瀟湘工作室譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機技術譯林精選系列
標 簽: C語言 程序設計

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ISBN: 9787115085924 出版時間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 772 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

編輯推薦:本書以幫助讀者掌握C++面向對象高效編程方法為目的,詳細介紹C++編程中的各種概念和應用技巧。全書共分為兩部分,第一部分介紹面向對象編程的基礎和應用,如數(shù)據(jù)抽象、繼承、異常處理等內(nèi)容;第二部分說明了如何建立抽象的概念及其策略,并研究了C++對象模型。書中帶有大量的代碼實例,使讀者不僅能夠從理論上得以提高,而且還能夠輕松地在實踐中應用。本書適用于C++程序員,也可供對面向對象程序設計感興趣的編程人員及大專院校計算機專業(yè)師生參考。

作者簡介

暫缺《C++面向對象高效編程》作者簡介

圖書目錄

第一部分
概念. 實踐和應用
第1章 什么是面向對象編程
1. 1
背景
1. 1. 1
面向對象編程示例
1. 1. 2
銀行帳號的表示
1. 1. 3
銀行帳號的安全
1. 1. 4
用面向對象編程方法解決問題
1. 2
理解對象模型
1. 3
術語
1. 4
理解消息. 方法和實例變量
1. 4. 1
對象中包含的內(nèi)容
1. 4. 2
實例化(或創(chuàng)建)對象
1. 5
什么可以作為類
1. 6
什么不是類
1. 7
類的目的
1. 8
深入了解對象
1. 8. 1
對象的狀態(tài)
1. 8. 2
對象狀態(tài)的重要性
1. 8. 3
誰控制對象的狀態(tài)
1. 8. 4
對象的行為
1. 9
面向對象軟件開發(fā)的階段
1. 9. 1
面向對象分析(00A)
1. 9. 2
面向對象設計(00D)
1. 10
面向對象編程(OOP)
1. 11
對象模型的關鍵元素
1. 12
OOP范例和語言
1. 13
面向對象編程語言的要求
1. 14
對象模型的優(yōu)點
1. 15
小結
第2章
什么是數(shù)據(jù)抽象
2. 1
接口和實現(xiàn)的分離
2. 1. 1
接口的含義
2. 2
對象接口的重要性
2. 2. 1
什么是充足的接口
2. 3
實現(xiàn)的含義
2. 4
保護實現(xiàn)
2. 5
數(shù)據(jù)封裝的憂點
2. 6
接口. 實現(xiàn)和數(shù)據(jù)封裝之間的關系
2. 7
數(shù)據(jù)封裝注意事項
2. 8
確定封裝內(nèi)容和時間
2. 9
抽象數(shù)據(jù)類型
2. 10
抽象數(shù)據(jù)類型——堆棧的實現(xiàn)
2. 11
C 中的數(shù)據(jù)抽象
2. 12
訪問類中的區(qū)域
2. 13
和類一起使用的術語
2. 14
類的實現(xiàn)者
2. 15
實現(xiàn)成員函數(shù)
2. 16
確定成員函數(shù)的目標對象
2. 17
程序示例
2. 18
對象是重點
2. 19
對接口的再認識
2. 20
什么是多線程安全類
2. 21
確保抽象的可靠性——類常量和斷言
2. 21. 1
類常量
2. 21. 2
前提和后置條件
2. 21. 3
使用斷言實現(xiàn)常量和條件
2. 21. 4
高效使用斷言
2. 22
表示OO設計的符號
2. 23
Booch符號
2. 24
類關系
2. 24. 1
關聯(lián)
2. 24. 2
聚合(有一個)
2. 24. 3
“使用”關系
2. 24. 4
繼承性關系(是一個)
2. 24. 5
類的種類
2. 25
統(tǒng)一建模語言(UML)
2. 26
統(tǒng)一建模中的類關系
2. 27
關聯(lián)
2. 27. 1
作為聚合的關聯(lián)
2. 27. 2
OR關聯(lián)
2. 28
組合
2. 29
生成關系(是一個)
2. 30
“有一個”關系的重要性
2. 31
小結
第3章
C+十與數(shù)據(jù)抽象
3. 1
類概念基礎
3. 2
類元素細節(jié)
3. 2. 1
訪問區(qū)域
3. 2. 2
分析
3. 3
復制構造函數(shù)
3. 3. 1
訪問對象的數(shù)據(jù)成員——C 模型
3. 4
賦值運算符
3. 5
this指針和名稱修正的進一步說明
3. 6
const成員函數(shù)的概念
3. 7
編譯器實現(xiàn)const成員函數(shù)的方式
3. 8
C 中類和結構的區(qū)別
3. 9
類可以包含什么
3. 10
設計期間的重點——類的接口
3. 11
類名. 成員函數(shù)名. 參數(shù)類型和文檔
3. 12
參數(shù)傳遞模式——客戶的視圖
3. 13
采用語義
3. 14
為參數(shù)選擇正確的模式
3. 15
函數(shù)返回值
3. 16
從函數(shù)中返回引用
3. 17
編寫內(nèi)存安全類
3. 17. 1
改善性能
3. 18
客戶對類和函數(shù)的責任
3. 19
小結
第4章
OOP中的初始化和無用單元搜集
4. 1
什么是初始化
4. 1. 1
使用構造函數(shù)初始化
4. 1. 2
使用嵌入對象必須遵守的規(guī)則
4. 2
無用單元收集問題
4. 2. 1
無用單元
4. 2. 2
懸掛引用
4. 2. 3
無用單元收集和懸掛引用的補救
4. 2. 4
無用單元收集和語言設計
4. 2. 5
何時在C+十中產(chǎn)生無用單元
4. 2. 6
對象什么時候請求資源
4. 3
C 中的無用單元收集
4. 4
對象標識
4. 5
對象復制的語義
4. 5. 1
簡單復制操作的語義
4. 6
對象賦值的語義
4. 6. 1
左值運算賦值
4. 7
對象相等的語義
4. 7. 1
對象相等和對象等價
4. 8
為什么需要副本控制
4. 8. 1
信號量示例
4. 8. 2
許可證服務器例子
4. 8. 3
字符串類示例
4. 9
分析
4. 10
“寫時復制”的概念
4. 10. l
何時使用引用計數(shù)
4. 10. 2
“寫時復制”小結
4. 11
類和類型
4. 12
小結
第5章
繼承的概念
5. 1
繼承的基本知識
5. 2
“是一個”關系的含義
5. 3
繼承關系的效果
5. 3. 1
直接和間接基類
5. 4
多態(tài)置換原則
5. 4. 1
初始化基類對象
5. 5
用繼承擴展類層次
5. 6
繼承的一些基本優(yōu)點
5. 7
動態(tài)綁定. 虛函數(shù)和多態(tài)性
5. 7. 1
動態(tài)綁定含義
5. 7. 2
動態(tài)綁定的支持——虛函數(shù)
5. 8
繼承對數(shù)據(jù)封裝的影響
5. 9
多態(tài)的含義
5. 10
高效使用虛函數(shù)(動態(tài)綁定)
5. 10. 1
覆蓋的概念
5. 11
虛析構函數(shù)的要求
5. 12
構造函數(shù)和虛函數(shù)
5. 13
一般一特殊概念
5. 14
抽象(延期)類概念
5. 15
抽象類的用途
5. 16
繼承的威力
5. 17
有效的代碼重用
5. 18
抽象基類的客戶
5. 19
繼承優(yōu)點小結
5. 20
繼承和動態(tài)綁定的危險
5. 20. 1
C 實現(xiàn)動態(tài)綁定(虛函數(shù))
5. 20. 2
虛函數(shù)成本
5. 20. 3
動態(tài)綁定和類型檢查
5. 21
不必要的繼承和動態(tài)綁定
5. 21. 1
圖書館出借系統(tǒng)
5. 22
使用虛函數(shù)的不同模式
5. 23
小結
第6章
多重繼承概念
6. 1
多重繼承的簡單定義
6. 2
大學例子
6. 2. 1
改進后的代碼重用
6.3
多重繼承關系的含義
6. 4
MI情況
6. 4. 1
C 中解決名稱沖突
6. 4. 2
二義性基類問題
6. 5
多重繼承的基本優(yōu)點
6. 6
多重繼承的替換方法
6. 6. 1
第一種替換方法
6. 6. 2
第二種情況
6. 7
重復繼承
6. 8
重復繼承的解決方案
6. 8. 1
在C+十中利用虛基類共享對象
6. 8. 2
虛基類的優(yōu)點
6. 8. 3
虛基類產(chǎn)生的新問題
6. 8. 4
比較Eiffel和 C 中的MI
6. 9
繼承的一般問題
6. 10
使用MIXIN類加入靜態(tài)功能
6. 10. 1
Mixin類的定義
6. 10. 2
何時使用Mixin類
6. 11
動態(tài)變化情況的設計
6. 11. 1
角色扮演類的設計靈活性
6. 11. 2
使用角色扮演類
6. 11. 3
管理角色的另一種方法
6. 11. 4
TUniversityMember對象的多態(tài)用法
6. 11. 5
對現(xiàn)存類的必須改動
6. 11. 6
Mixin類和角色對象的比較——適用性
6. 12
C 的私有派生
6. 12. 1
何時使用私有派生
6. 12. 2
重新導出私有基類的成員
6. 12. 3
私有派生的替換方法——包含
6. 12. 4
私有派生的需求
6. 13
mixin類和私有派生的實用示例
6. 14
繼承和包含
6. 15
小結
第7章
從類中選擇性導出(友元函數(shù))
7. 1
需要什么
7. 2
C 的情況
7. 3
友元關系的含義
7. 4
非成員函數(shù)和友元函數(shù)的應用
7. 4. 1
實例1:盡量減少類之間過多的相互影響
7. 4. 2
實例2:克服語法問題
7. 4. 3
實例3:需要和多個類進行通信的函數(shù)
7. 5
非成員函數(shù)的優(yōu)點
7. 6
選擇友元函數(shù)還是成員函數(shù)
7. 7
小結
第8章
運算符重載的概念
8. 1
語言類型和程序員定義類型的差別
8. 2
什么是重載運算符
8. 3
為什么需要運算符重載——優(yōu)缺點
8. 3. 1
更加優(yōu)秀的抽象數(shù)據(jù)類型
8. 3. 2
令人費解的運算符重載
8. 3. 3
無法理解優(yōu)先級和結合規(guī)則
8. 4
C 中的重載運算符
8. 5
和——運算符的另一個應用
8. 5. 1
下標運算符: operator[]
8. 6
更復雜的運算符——成員訪問運算符:→
8. 7
非成員函數(shù)的運算符
8. 7. 1
作為成員函數(shù)的運算符
8. 7. 2
作為非成員函數(shù)實現(xiàn)的運算符
8. 7. 3
為什么需要轉換
8. 8
轉換函數(shù)
8. 8. 1
轉換構造函數(shù)和轉換函數(shù)之間的相互影響
8. 8. 2
減少對臨時對象的需求
8. 9
從運算符函數(shù)返回結果
8. 10
賦值運算符
8. 11
小結
第9章
通用類型
9. 1
重復性編碼問題
9. 2
聰明的解決方案——通用編程
9. 3
通用類型(類)基礎
9. 3. 1
在C 中實例化新模板類時發(fā)生的事情
9. 4
通用類型和代碼復制
9. 5
通用類實現(xiàn)者和客戶之間的協(xié)議
9. 5. 1
這是否是良好的設計
9. 5. 2
通用類實現(xiàn)中的運算符和成員函數(shù)
9. 5. 3
替換解決方案——通用類的特殊化
9. 6
模板特殊化
9. 6. 1
特殊化模板成員函數(shù)
9. 6. 2
另一種方法:從對象中分離比較
9. 6. 3
不能特殊化某個模板成員函數(shù)的情況
9. 7
模板類特殊化
9. 8
通用函數(shù)的概念
9. 9
C 中模板類和成員函數(shù)的實例化
9. 10
通用類型和類型檢查
9. 11
限制和無限制通用性
9. 11. 1
C 中對模板參數(shù)的限制
9. 11. 2
C 中模板參數(shù)的特定類型
9. 11. 3
模板參數(shù)的默認值
9. 12
C 模板參數(shù)的限制
9. 13
通用類和選擇性導出
9. 14
繼承和通用類
9. 14. 1
多態(tài)性和通用類
9. 15
通用類繼承的用途
9. 15. 1
單獨方法
9. 16
控制對象創(chuàng)建的通用技術
9. 17
實現(xiàn)計數(shù)指針
9. 18
用模板對象盡量減少代碼復制
9. 18. 1
程序的內(nèi)存覆蓋區(qū)
9. 18. 2
減少模板代碼的方法
9. 19
模板類和源代碼保護
9. 20
共享(動態(tài))庫中的模板類
9. 20. 1
共享庫中的模板類——多實例問題
9. 20. 2
消除共享庫中的多個實例
9. 20. 3
和現(xiàn)存共享庫鏈接
9. 20. 4
容器類
9. 21
通用類和繼承的比較
9. 22
小結
第10章
處理異常情況
10. 1
處理錯誤情況的原因
10. 1. 1
錯誤碼有什么錯誤
10. 2
什么是替換方法
10. 3
C 異常處理模型
10. 3. 1
C 異常機制的工作方式
10. 3. 2
try塊的重要性
10. 3. 3
throw表達式的重要性
10. 3. 4
理解動態(tài)調(diào)用鏈
10. 3. 5
處理多個異常
10. 3. 6
捕獲塊的責任
10. 4
EIFFEL中的異常模型
10. 5
EIFFEL和C 異常模型的優(yōu)缺點
10. 6
高效使用C 異常
10. 7
創(chuàng)建異常層次結構
10. 7. 1
捕獲處理程序的順序
10. 7. 2
編寫異常安全函數(shù)
10. 8
在工程中設計異常處理
10. 8. 1
何時引發(fā)異常
10. 9
工程中成功的錯誤管理策略
10. 9. 1
函數(shù)并不是防火墻
10. 9. 2
設計異常層次結構
10. 10
異常環(huán)境中的資源管理
10. 10. 1
自動資源管理
10. 10. 2
推廣資源管理解決方案
10. 11
異常和構造函數(shù)
10. 11. 1
從函數(shù)中返回安全資源
10. 11. 2
管理對象數(shù)組的輔助類
10. 11. 3
自動無用單元搜集的代價
10. 12
構造函數(shù)的部分完成
10.13
用異常創(chuàng)建安全的數(shù)組
10. 14
小結
第二部分
建立強大的面向對象軟件
第11章
掌握數(shù)據(jù)抽象
11. 1
隱藏抽象的實現(xiàn)細節(jié)
11. 1. 1
使用句柄的優(yōu)點
11. 1. 2
使用句柄的缺點
11. 2
作為數(shù)據(jù)成員使用指針(惰性計算)
11. 3
控制對象的創(chuàng)建
11. 3. 1
只允許使用 new()運算符創(chuàng)建對象
11. 3. 2
防止用 new()運算符創(chuàng)建對象
11. 4
使用指針和引用代替嵌入對象
11. 5
避免用大型數(shù)組作為自動變量(或者數(shù)據(jù)成員)
11. 6
使用對象數(shù)組和對象指針數(shù)組
11. 7
對于數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)的返回值, 首選對象, 而不是簡單類型的指針
11. 8
與C的兼容性
11. 9
注意實現(xiàn)的選擇:對象大小和代碼效率
11. 10
避免臨時對象
11. 11
使用復制構造函數(shù)初始化對象
11. 12
有效使用代理對象
11. 12. 1
有助于對象的安全共享的代理對象
11. 12. 2
為方便使用的代理對象
11. 12. 3
作為遠程對象替身的代理對象
11. 12. 4
提供其他功能的智能代理對象
11. 12. 5
解決語法/語義問題的代理
11. 12. 6
通用下標代理技術
11. 13
使用簡單的抽象建立更復雜的抽象
11. 14
抽象必須允許客戶用各種不同的方式使用類
11. 15
小結
第12章
高效使用繼承
12. 1
用繼承實現(xiàn)優(yōu)秀的菜單和命令
12. 1. 1
支持不同的菜單類型
12. 2
封裝對象創(chuàng)建細節(jié)
12. 3
虛擬構造函數(shù)的概念
12. 4
為協(xié)議控制而組合使用虛函數(shù)和非虛函數(shù)
12. 5
雙重調(diào)度概念
12. 6 設計和實現(xiàn)容器類
12. 7
設計處理不同的容器
12. 8
用通用性編程實現(xiàn)同類容器類
12. 8. 1
設計目的
12. 8. 2
基于模板的同類容器的優(yōu)點
12. 9
基于模板的容器的缺點
12. 9. 1
用基于指針的同類容器實現(xiàn)異類容器
12. 10
導航容器
12. 10. 1
被動迭代器
12. 11
主動迭代器
12. 11. 1
迭代器對象
12. 12
管理集合和迭代器——客戶的角度
12. 12. 1
樣式1:創(chuàng)建并從容器返回迭代器以便于用戶使用
12. 12. 2
樣式2:按值返回一個用戶可以使用迭代器控制的容器
12. 13
C 標準模板庫(STL)
12. 13. 1
STL容器
12. 13. 2
迭代器
12.13. 3
STL中的算法
12. 14
小結
12. 15
TArray容器的實現(xiàn)代碼
第13章
理解C+十對象模型
13. 1
高效實現(xiàn)
13. 2
C 表示對象的方式
13. 2. 1
沒有任何虛函數(shù)的類
13. 2. 2
成員函數(shù)
13. 2. 3
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
13. 2. 4
構造函數(shù)
13. 3
包含虛函數(shù)的類
13. 3. 1
vtbl指針的布局
13. 4
在共享庫之間共享虛函數(shù)表
13. 5
虛函數(shù)和多重繼承(非虛基類)
13. 6
虛擬基類
13. 6. 1
虛基類的成員訪問
13. 6. 2
帶有虛函數(shù)的虛基類
13. 7
RTTI的實現(xiàn)支持(運行時類型確認)
13. 8
基于對象和面向對象編程
13. 9
引用. 指針和值
13. 9. 1
引用和指針的賦值
13. 9. 2
復制構造函數(shù)
13. 9. 3
構造函數(shù)的責任
13. 10
復制構造函數(shù)的責任
13. 11
對象的按值傳遞和按值返回的優(yōu)化
13. 11. 1
按值傳遞
13. 11. 2
按值返回
13. 12
運行時初始化
13.13
小結
附錄A
A. 1
名稱空間特性
A. 1. 1
using聲明
A. 1. 2
using指令
A. 1. 3
Std名稱空間
參考書目和推薦讀物

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