注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進(jìn)教程

渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進(jìn)教程

渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進(jìn)教程

定 價(jià):¥68.00

作 者: 天一工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列 新世紀(jì)熱門軟件步步高叢書(shū)
標(biāo) 簽: 視頻/音頻/流媒體

ISBN: 9787900088871 出版時(shí)間: 2002-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 441 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是光照模擬和可視化設(shè)計(jì)系統(tǒng)::“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全書(shū)分三部分、17章構(gòu)成,詳細(xì)講述Lightscape的使用方法和應(yīng)用技巧,并對(duì)相關(guān)的光學(xué)、美學(xué)、攝影等知識(shí)也進(jìn)行了介紹。本書(shū)第一部分“Lightscape入門”(第一至第三章)主要講述Lightscape的技術(shù)基礎(chǔ)、操作流程和用戶界面。第二部分“Lightscape循序漸進(jìn)”(第四至第十章)通過(guò)八個(gè)例子講述從準(zhǔn)備階段、解決階段到輸出階段的操作全過(guò)程,以及針對(duì)不同的情況的處理技巧,其中“課程設(shè)計(jì)”通過(guò)一個(gè)畫(huà)廊的例子系統(tǒng)地講述從模型輸入到效果圖輸出的完整操作過(guò)程。第三部分“Lightscape進(jìn)階”(第十一至第十七章)著重講述模型、圖層、材料、圖塊、紋理網(wǎng)格、動(dòng)畫(huà)、渲染等相關(guān)的理論知識(shí)。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn),書(shū)中豐富的范例將Lightscape的強(qiáng)大功能逐一展示給讀者。本書(shū)面向初中級(jí)用戶,不但是從事建筑設(shè)計(jì)、裝修裝潢、照明設(shè)計(jì)技術(shù)人員的重要參考書(shū),而且也是美術(shù)院校、高等院校相關(guān)專業(yè)師生實(shí)用的自學(xué)、教學(xué)讀物和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。本版CD內(nèi)容為L(zhǎng)ightscape中文環(huán)境、Lightscape教學(xué)演示程序以及與實(shí)例相關(guān)的模型文件。本書(shū)前言特色及評(píng)論文章節(jié)選

作者簡(jiǎn)介

暫缺《渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進(jìn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 Lightscape入門                  
 第一章  Lightscape的技術(shù)基礎(chǔ)                  
 1. 1  LjghtscaDe的技術(shù)優(yōu)勢(shì)                  
 1. 2  Lightssape的相關(guān)技術(shù)概念                  
 1. 2. 1  圖像渲染計(jì)算                  
 1. 2. 2  局部光照(Local illumination)                  
 1. 2. 3  全局光照(Local illumination)                  
 1. 2. 4  光影跟蹤(Ray Tracing)                  
 1. 2. 5  光能傳遞(Radiooity)                  
 1. 2. 6  光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別                  
 1. 2. 7  光學(xué)特性                  
 第二章  Lightscape操作流程                  
 2. 1  Lightscape的基本操作流程                  
 2. 1. 1  準(zhǔn)備階段                  
 2. 1. 2  解決階段                  
 2. 1. 3  輸出階段                  
 2. 2  Lightscape文件類型                  
 2. 3  Lightggape的模型                  
 2. 3. 1  準(zhǔn)備文件的結(jié)構(gòu)                  
 2. 3. 2  解決文件結(jié)構(gòu)                  
 2. 4  項(xiàng)目管理                  
 第三章  Lightscape 3.2簡(jiǎn)介                  
 3. 1  啟動(dòng)和運(yùn)行Lightscape 3.2                  
 3. 1. 1  啟動(dòng)Lightseape 3. 2                  
 3. 1. 2  打開(kāi)一個(gè)Lightscape準(zhǔn)備文件                  
 3. 2  Lightscape 3. 2用戶界面                  
 3. 2. 1  圖形窗口                  
 3. 2. 2  菜單欄                  
 3. 2. 3  工具欄                  
 3. 2. 4  四大列表                  
 3. 2. 5  典型對(duì)話框                  
 3. 3  Lightscape 3. 2的新特性                  
 3. 3. 1  列表                  
 3. 3. 2  光影跟蹤性能                  
 3. 3. 3  變換                  
 3. 3. 4  選擇過(guò)濾器對(duì)話框                  
 3. 3. 5  材料屬性對(duì)話框                  
 3. 3. 6  路徑                  
 3. 3. 7  其它                  
 3. 4  提高操作的顯示速度                  
 3. 4. 1  軟硬件環(huán)境                  
 3. 4. 2  使用Lightscape 3. 2的工具加快模型的交互顯示                  
 3. 5  Lightscape操作技巧                  
 3. 5. 1  數(shù)據(jù)操作技巧                  
 3. 5. 2  圖塊上的紋理                  
 3. 5. 3  使用透明的表面                  
 3. 5. 4  中斷光能傳遞處理                  
 第二部分Lightscape循序漸進(jìn)                  
 第四章  一個(gè)典型的操作流程                  
 4. 1  輸入數(shù)據(jù)                  
 4. 1. 1  啟動(dòng)Lightscape                  
 4. 1. 2  加載一個(gè)準(zhǔn)備文件                  
 4. 1. 3  關(guān)于Lightscape界面                  
 4. 2  準(zhǔn)備數(shù)據(jù)                  
 4. 2. 1  觀察模型                  
 4. 2. 2  定義材質(zhì)                  
 4. 2. 3  使用材料庫(kù)                  
 4. 2. 4  顯示紋理                  
 4. 2. 5  定向光源                  
 4. 2. 6  保存文件                  
 4. 3  創(chuàng)建解決文件                  
 4. 3. 1  初始化準(zhǔn)備模型                  
 4. 3. 2  設(shè)置處理參數(shù)                  
 4. 3. 3  檢查解決方案                  
 4. 3. 4  執(zhí)行處理                  
 4. 4  細(xì)化解決方案                  
 4. 4. 1  改變材料                  
 4. 4. 2  改變光源                  
 4. 5  輸出結(jié)果                  
 4. 5. 1  創(chuàng)建光能傳遞圖像                  
 4. 5. 2  創(chuàng)建光影跟蹤圖像                  
 4. 5. 3  使用光影跟蹤創(chuàng)建圖像                  
 4. 5. 4  保存并退出                  
 4. 5. 5  用LVU觀看圖像文件                  
 第五章  基礎(chǔ)輸入DXF文件                  
 5. 1  輸入數(shù)據(jù)                  
 5. 1. 1  Lightscape支持的對(duì)象類型                  
 5. 1. 2  檢查輸入單位和比例因子                  
 5. 2  準(zhǔn)備數(shù)據(jù)                  
 5. 2. 1  觀察模型                  
 5. 2. 2  顯示控制操作                  
 5. 3  組織數(shù)據(jù)                  
 5. 3. 1  對(duì)圖層的操作                  
 5. 3. 2  選擇面                  
 5. 4  光照基礎(chǔ)                  
 5. 4. 1  了解光源                  
 5. 4. 2  光源的光學(xué)特性                  
 5. 4. 3  設(shè)置光學(xué)特性                  
 5. 5  材料的基本操作                  
 5. 5. 1  設(shè)置鏡面反射                  
 5. 5. 2  設(shè)置漫反射                  
 5. 5. 3  改變和定義材料                  
 5. 6  創(chuàng)建解決文件                  
 5. 6. 1  理解處理參數(shù)                  
 5. 6. 2  設(shè)置處理參數(shù)                  
 5. 6. 3  初始化準(zhǔn)備模型                  
 5. 6. 4  檢查解決方案                  
 5. 6. 5  處理解決方案                  
 5. 7  重定義解決方案                  
 5. 7. 1  使用自然光                  
 5. 7. 2  設(shè)置一個(gè)窗口                  
 5. 7. 3  關(guān)閉光源                  
 5. 8  輸出結(jié)果                  
 5. 8. 1  光線分析                  
 5. 8. 2  理解渲染                  
 5. 8. 3  創(chuàng)建單幅高質(zhì)量圖像                  
 5. 8. 4  保存并退出                  
 第六章  輸入. 設(shè)置和渲染                  
 6. 1  獲取數(shù)據(jù)                  
 6. 1. 1  了解高級(jí)的DXF模型輸入                  
 6. 1. 2  輸入幾何體                  
 6. 2  準(zhǔn)備數(shù)據(jù)                  
 6. 2. 1  表面走向                  
 6. 2. 2  光滑表面                  
 6. 2. 3  指定紋理并進(jìn)行紋理調(diào)整                  
 6. 3  創(chuàng)建解決方案                  
 6. 3. 1  了解全局處理參數(shù)                  
 6. 3. 2  總則                  
 6. 3. 3  測(cè)試初始光源                  
 6. 3. 4  測(cè)試總體光照水平                  
 6. 3. 5  準(zhǔn)備初始化模型                  
 6. 3. 6  設(shè)置處理參數(shù)                  
 6. 3. 7  處理解決方案                  
 6. 4  細(xì)化處理解決方案                  
 6. 4. 1  改進(jìn)光能傳遞解決方案                  
 6. 5  輸出結(jié)果                  
 6. 5. 1  Lightscape動(dòng)畫(huà)                  
 6. 5. 2  創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)                  
 6. 5. 3  創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)圖像                  
 第七章  室外模型                  
 7. 1  獲取數(shù)據(jù)                  
 7. 1. 1  較好的建模操作                  
 7. 1. 2  輸入AutoCAD文件                  
 7. 2  準(zhǔn)備數(shù)據(jù)                  
 7. 2. 1  結(jié)表面指定正確的紋理                  
 7. 2. 2  賦予過(guò)程紋理                  
 7. 2. 3  從光源庫(kù)中載入并放置燈具                  
 7. 2. 4  設(shè)置局部處理參數(shù)                  
 7. 2. 5  設(shè)置全局處理參數(shù)                  
 7. 3  創(chuàng)建解決文件                  
 7. 3. 1  創(chuàng)建庭院的夜晚解決方案                  
 7. 3. 2  創(chuàng)建整個(gè)模型白天的解決方案                  
 7. 4  優(yōu)化解決方案                  
 7. 4. 1  陽(yáng)光研究                  
 7. 5  輸出結(jié)果                  
 7. 5. 1  光影跟蹤區(qū)域                  
 7. 5. 2  預(yù)覽一個(gè)已存在的動(dòng)畫(huà)                  
 7. 5. 3  保存并退出                  
 第八章  解決文件的應(yīng)用                  
 8. 1  融合文件                  
 8. 1. 1  加載一個(gè)解決文件                  
 8. 1. 2  融合解決文件                  
 8. 2  使用網(wǎng)格紋理工具                  
 8. 2. 1  載入解決文件                  
 8. 2. 2  觀察模型中多邊形元素的數(shù)量                  
 8. 2. 3  使用兩個(gè)紙理貼圖代替地板和凹?jí)?nbsp;                 
 8. 2. 4  觀察新紋理                  
 8. 2. 5  由南面墻上的所有表面創(chuàng)建一個(gè)紋理                  
 8. 2. 6  由北面墻體的所有表面創(chuàng)建一個(gè)紋理                  
 8. 3  輸出解決文件                  
 8. 3. 1  輸出全景圖片                  
 8. 3. 2  輸出VRML格式                  
 第九章  圖塊和光源的使用技巧                  
 9. 1  圖塊和圖層的操作                  
 9. 1. 1  替換現(xiàn)有圖塊                  
 9. 1. 2  使用圖層組織圖快                  
 9. 1. 3  在圖層間移動(dòng)圖塊表面                  
 9. 2  光源的操作                  
 9. 2. 1  從幾何體創(chuàng)建一個(gè)光源                  
 第十章  使用批處理應(yīng)用程序                  
 10. 1  使用命令行                  
 10. 1. 1  運(yùn)行一個(gè)批處理                  
 10. 2  使用批處理文件                  
 10. 2. 1  批處理文件和項(xiàng)目文件的位置                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建并運(yùn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的批處理文件                  
 10. 2. 3  編輯共運(yùn)行已有的批處理文件                  
 課程設(shè)置Lightscape基本練習(xí)--畫(huà)廊                  
 第一階段模型輸入                  
 1. 1  MAX文件的輸入                  
 1. 2  DWG文件的輸入                  
 第二階段畫(huà)廊的準(zhǔn)備階段                  
 2. 1  增加光源                  
 2. 2  定義材料                  
 2. 3  調(diào)整光源                  
 2. 4  保存文件                  
 第三階段畫(huà)廊的求解階段                  
 3. 1  初始化模型                  
 3. 2  設(shè)置處理參數(shù)                  
 3. 3  材料. 光源調(diào)整                  
 3. 4  參數(shù)調(diào)整                  
 3. 5  渲染                  
 第三部分LightscaPP進(jìn)階                  
 第十一章  Lightscape模型                  
 11. 1  Lightscape的模型                  
 11. 2  準(zhǔn)備文件的結(jié)構(gòu)                  
 11. 2. 1  表面                  
 11. 2. 2  圖塊                  
 11. 2. 3  光源                  
 11. 2. 4  材料                  
 11. 2. 5  圖層                  
 11. 3  解決文件的結(jié)構(gòu)                  
 11. 4  輸入幾何模型                  
 11. 5  輸入幾何模型的選項(xiàng)                  
 11. 5. 1  度量單位                  
 11. 5. 2  坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換                  
 11. 5. 3  圖塊的生成                  
 11. 5. 4  覆蓋/融合                  
 11. 5. 5  最大光強(qiáng)                  
 11. 6  模型轉(zhuǎn)換中的技巧                  
 11. 6. 1  模型丟失情況                  
 11. 6. 2  解決方法                  
 第十二章  圖層                  
 12. 1  圖層總概                  
 12. 2  圖層操作                  
 12. 2. 1  圖層關(guān)朕菜單中附加選擇工具                  
 12. 2. 2  對(duì)被選中圖層執(zhí)行的命令                  
 12. 3  圖層狀態(tài)                  
 12. 3. 1  裝入(Load)                  
 12. 3. 2  保存(Save)                  
 第十三章材料                  
 13. 1  材料屬性(Material Properties)                  
 13. 2  與光能傳遞中計(jì)算沒(méi)反射相關(guān)的屬性                  
 13. 2. 1  顏色(Color)                  
 13. 2. 2  透明度(Transparency)                  
 13. 3  與光影跟蹤有關(guān)的屬性                  
 13. 3. 1  折射率(Refractive Index)                  
 13. 3. 2  光滑度(Smoothness)                  
 13. 4  模板(TernplatCs)                  
 13. 5  自發(fā)光(Luminace)                  
 13. 6  紋理貼圖(Texture   map)                  
 13. 6. 1  圖像紋理貼圖(Image texture map)                  
 13. 6. 2  文件格式(File Formats)                  
 13. 6. 3  融合( Modulate)                  
 13. 6. 4  剪切(Cutout)                  
 13. 6. 5  亮度值(Value)                  
 13. 6. 6  過(guò)濾方式(Filter Methods)                  
 13. 6. 7  固定尺寸(Fixed   Size)                  
 13. 6. 8  在表面上調(diào)整紋理貼圖(Ahgmng a Texmre on a hrlace)                  
 13. 6. 9  過(guò)程紋理(Procdeural Texture Mapping)                  
 13. 6. 10  凹凸貼圖(BumD MaDping)                  
 13. 6. 11  強(qiáng)度貼圖(Intensity   Mapping)                  
 13. 7  材料的操作                  
 13. 7. 1  材料庫(kù)                  
 第十四章  圖塊和光源                  
 14. 1  圖塊的定義                  
 14. 2  圖塊和圖層                  
 14. 3  圖塊和光源的操作                  
 14. 3. 1  單獨(dú)編輯/返回到整體模式(Isolate/Return to Full Model)                  
 14. 3. 2  查詢關(guān)聯(lián)(Query Instance)                  
 14. 3. 3  重命名(Rename)                  
 14. 3. 4  改變到當(dāng)前層(Change to Current Laye)                  
 14. 3. 5  定義為光源(Define as Luminaire)                  
 14. 3. 6  光學(xué)性質(zhì)(Photornetrics)                  
 14. 3. 7  新建一個(gè)關(guān)聯(lián)(Creays Single Instance)                  
 14. 3. 8  刪除(Delete)                  
 14. 3. 9  預(yù)覽(Preview)                  
 14. 4  對(duì)圖塊/光源關(guān)聯(lián)的操作                  
 14. 4. 1  單獨(dú)編輯(Isolate)                  
 14. 4. 2  作開(kāi)(Explode)                  
 14. 4. 3  新建圖塊(New Block)                  
 14. 4. 4  多重復(fù)制(Multiple Duplicate)                  
 14. 4. 5  光源處理(Luminaire Processing)                  
 14. 4. 6  改變到當(dāng)前層(hange to Current Laye)                  
 14. 4. 7  刪除(Delete)                  
 14. 4. 8  變換(Translormation)                  
 14. 4. 9  復(fù)制(Duplieate)                  
 14. 4. 10  單獨(dú)編輯視圖(Lsolate View)                  
 14. 5  圖快庫(kù)(Block libraries)                  
 14. 6  Lightscape的光源                  
 14. 7  人工光(Artificial Lighting)                  
 14. 7. 1  創(chuàng)建光源(Creating Luminaire)                  
 14. 7. 2  光照屬性(Photomctric Properties)                  
 14. 7. 3  光域網(wǎng)(Photometric Web)                  
 14. 8  自然光(Natural Lighting)                  
 14. 8. 1  室內(nèi)與室外模型(Interior and Exterior Model)                  
 14. 8. 2  太陽(yáng)光與天空(Sun and Sky)                  
 14. 8. 3  位置(Plaace)                  
 14. 8. 4  時(shí)間(Time)                  
 14. 8. 5  直接控制(Direet Control)                  
 14. 8. 6  處理控制(Processing)                  
 第十五章  網(wǎng)格紋理                  
 15. 1  網(wǎng)格紋理向?qū)?nbsp;                 
 15. 1. 1  對(duì)選擇轉(zhuǎn)換方法                  
 15. 1. 2  選擇映射的幾何模型                  
 15. 1. 3  選擇目標(biāo)幾何模型                  
 15. 1. 4  選擇投影方法                  
 15. 1. 5  使用現(xiàn)有的紋理文件名                  
 15. 1. 6  紋理輸出信息.                   
 15. 1. 7  渲染選項(xiàng)                  
 15. 1. 8  替換/刪除                  
 第十六章  動(dòng)畫(huà)                  
 16. 1  創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)(Creating Animations)                  
 16. 2  定義相機(jī)路徑                  
 16. 2. 1  創(chuàng)建相機(jī)路徑                  
 16. 2. 2  編輯相機(jī)路徑                  
 16. 2. 3  設(shè)置相機(jī)走向                  
 16. 2. 4  改變關(guān)鍵點(diǎn)的視圖的范圍                  
 16. 3  定義相機(jī)速度                  
 16. 3. 1  編輯相機(jī)速度                  
 16. 4  播放動(dòng)畫(huà)                  
 16. 5  動(dòng)畫(huà)文件                  
 16. 5. 1  在多個(gè)模型之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)                  
 16. 5. 2  輸出單幀圖像                  
 第十七章  渲染                  
 17. 1  創(chuàng)建圖像                  
 17. 2  渲染選項(xiàng)                  
 17. 2. 1  圖像分辨率                  
 17. 2. 2  圖像輸出格式                  
 17. 2. 3  反鋸齒                  
 17. 2. 4  光影跟蹤.                   
 17. 2. 5  圖像視圖控制                  
 附錄A  LightScape精美圖庫(kù)介紹                  
 附錄B  Lightscape的系統(tǒng)要求及安裝要求                  
 附錄C  Hope 3D建筑裝修設(shè)計(jì)軟件簡(jiǎn)介                  
 附錄D  Hope 3D建筑裝修設(shè)計(jì)軟件高校合作計(jì)劃                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)