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3ds max 4人物動畫設(shè)計

3ds max 4人物動畫設(shè)計

定 價:¥49.00

作 者: 李鐵,徐進(jìn)云等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精彩3D
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505377059 出版時間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是Autodesk公司旗下的Discreet子公司推出的面向PC機(jī)的中型三維動畫制作軟件,其最新版本3ds max 4正成為PC機(jī)上的主流三維動畫制作軟件。本書以創(chuàng)建兩段人物動畫片斷為例,詳細(xì)講述了利用3ds max 4進(jìn)行人物角色的建模和三維動畫場景的創(chuàng)建,并在其中穿插講述了材質(zhì)的編輯、環(huán)境特效創(chuàng)建等方面的內(nèi)容。全書結(jié)構(gòu)明晰,涉及內(nèi)容全面,設(shè)計流程合理。無論對于初學(xué)者還是高級讀者,本書都是一本較為實用的參考書。本書附帶多媒體教學(xué)光盤,基本涵蓋書中內(nèi)容,讀者可通過該光盤,完成對3ds max 4的基本功能的學(xué)習(xí),達(dá)到無師自通的目的。

作者簡介

  李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院講師,主要執(zhí)教平面構(gòu)成設(shè)計、立體構(gòu)成設(shè)計、色彩構(gòu)成設(shè)計、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認(rèn)證設(shè)計師稱號,并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員。李鐵主持設(shè)計開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計多媒體教學(xué)系統(tǒng)》于2001年獲市級CAI計算機(jī)輔助教學(xué)課件獎;他還參考設(shè)計了水利部面向21世紀(jì)的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計等。其著作主要包括:《三維動畫三合一快速培訓(xùn)教程》、《新概念電腦教程三維動畫3DStudioMAXR4》、《電腦藝術(shù)設(shè)計》、《平面圖像制作職大教材》、《三維圖像制作職大教材》等,論文主要包括《平面構(gòu)成課程中引入計算機(jī)教學(xué)的思考》、《計算機(jī)系統(tǒng)色彩調(diào)?!返?。

圖書目錄

第1章 概述 
1.1 人物動畫設(shè)計概述 
1.2 3ds max 4的系統(tǒng)配置 
1.3 二維圖形概述 
1.3.1 二維圖形對象的作用 
1.3.2 二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu) 
1.3.3 二維圖形創(chuàng)建命令面板概述 
1.4 幾何參數(shù)對象概述 
1.4.1 幾何參數(shù)對象 
1.4.2 基本對象創(chuàng)建命令面板概述 
1.5 Mesh網(wǎng)格建模概述 
1.5.1 Mesh網(wǎng)格建模 
1.5.2 網(wǎng)格對象的修改編輯命令面板概述 
1.6 Patch面片建模概述 
1.6.1 Patch面片建模 
1.6.2 面片對象的修改編輯命令面板概述 
1.7 修改編輯命令面板概述 
1.7.1 修改編輯命令面板結(jié)構(gòu) 
1.7.2 修改編輯堆棧結(jié)構(gòu) 
1.7.3 修改編輯堆??刂乒ぞ?nbsp;
第2章 角色建模 
2.1 設(shè)置視圖環(huán)境 
2.2 創(chuàng)建樣條曲線 
2.3 編輯面片對象 
2.4 編輯網(wǎng)格對象 
2.5 合成人物角色 
第3章 材質(zhì)與貼圖 
3.1 創(chuàng)建面部貼圖 
3.2 創(chuàng)建眼睛貼圖 
3.3 編輯人物材質(zhì) 
第4章 創(chuàng)建表情動畫 
4.1 變形動畫素材 
4.2 創(chuàng)建表情變形動畫 
4.3 表情動畫操縱器 
第5章 場景動畫 
5.1 準(zhǔn)備動畫角色 
5.2 創(chuàng)建環(huán)境效果 
5.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 
5.4 拍攝角色動畫 
5.5 創(chuàng)建動畫場景 
5.6 拍攝場景動畫 
第6章 合成動畫 
6.1 渲染輸出 
6.2 合成編輯 
6.3 合成輸出 
第7章 創(chuàng)建忍者身體 
7.1 編輯胸部網(wǎng)格對象 
7.2 編輯腹部網(wǎng)格對象 
7.3 創(chuàng)建造型細(xì)部 
第8章 創(chuàng)建忍者四肢 
8.1 創(chuàng)建忍者手臂 
8.2 創(chuàng)建肩胛 
8.3 創(chuàng)建手 
8.4 創(chuàng)建忍者的腿 
8.5 創(chuàng)建造型細(xì)部 
第9章 創(chuàng)建忍者頭部 
9.1 創(chuàng)建忍者頭部模型 
9.2 編輯頭盔 
9.3 編輯忍者面部 
9.4 創(chuàng)建造型細(xì)部 
第10章 創(chuàng)建人物動畫
10.1 指定忍者的材質(zhì) 
10.2 創(chuàng)建二足角色骨架 
10.3 鏈接身體 
10.4 創(chuàng)建人物動畫 
本書配套光盤內(nèi)容

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