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電腦環(huán)境藝術與產品設計:3DS MAX 4.0 3DS MAX 3.0

電腦環(huán)境藝術與產品設計:3DS MAX 4.0 3DS MAX 3.0

定 價:¥29.80

作 者: 支錦亦,孫濤編著
出版社: 電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 三維

ISBN: 9787810657044 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 368頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書作為電腦三維設計表現(xiàn)的教材,以3DS MAX 3.0、 4.0為基礎,結合室內、產品、環(huán)境效果圖制作實例、操作技巧,系統(tǒng)地講述了3DS MAX軟件在三維設計中的應用。全書分為基礎部分(準備篇)、應用部分(室內篇、環(huán)境篇、產品將)、附錄三部分?;A部分著重3DS MAX軟件的特點與概念,并包含簡單實例作為說明,該部分不僅可以作為初學者的入門教材,也可供相關專業(yè)人員進行參考。應用部分重點對室內、產品、環(huán)境中典型的效果圖實例進行講解與分析,例子由淺入深,各例所涉及的內容與命令各有側重點,每個例子均以制作效果的步驟為主要線索,并對主要步驟的使用有詳細說明,不僅能使讀者掌握某一效果的如何制作,更能了解為什么使用這些命令與制作方法。由于本書以特定的實例為線索,關于基礎的建模、修改、材質編輯等命令的講解在每一篇章中的講解不夠系統(tǒng),為了彌補這一缺陷,也為了方便大家學習,本書特地添加附錄,作為補充。附錄部分包含一些特定的建模、修改等命令(Edit Spline、Loft放樣體、NURBS形體)的詳細介紹與使用說明,以及色彩、燈光、材質編輯器的使用,更包括了幾種常用的材質制作方法,利于讀者制作實例時快速查閱、借鑒。

作者簡介

暫缺《電腦環(huán)境藝術與產品設計:3DS MAX 4.0 3DS MAX 3.0》作者簡介

圖書目錄

準備篇
第1章 MAX 4.0概述
1.1 更加方便的MAX 4.0
1.1.1 更真實的視圖顯示
1.1.2 更方便的操作
1.1.3 改進后的修改堆積層
1.1.4 增強的建模功能
1.2 MAX的工作方式——先建模,再修改
1.2.1 創(chuàng)建形體
1.2.2 修改方式1:形體的參數(shù)
1.2.3 修改方式2:改變形體自身——修改次物體
1.2.4 修改方式3:外部的修改命令——Modify下的命令
1.2.5 修改方式4:利用簡單形體再建?!獜秃衔矬w建模
1.3 系統(tǒng)與設置
1.3.1 單位
1.3.2 柵格
1.3.3 捕捉工具(Snap)
1.3.4 對系統(tǒng)的其它控制
1.4 XYZ與UVW坐標系統(tǒng)
1.5 選擇
1.5.1 選擇工具
1.5.2 按名稱選擇
1.5.3 選擇方式
1.5.4 鎖定選項
1.6 三種復制方式?
1.7 視圖與觀察工具
1.7.1 視圖種類
1.7.2 視圖調整工具
第2章 桌上水杯
2.1 桌面
2.2 水杯?
2.2.1 創(chuàng)建水杯截面
2.2.2 先滑截面
2.2.3 旋轉成型
2.2.4 修改瓶型——修改堆積層(Modifier Stack)
2.3 場景效果
2.3.1 照明燈光
2.3.2 材質
2.3.3 渲染與輸出保存
第3章 卡通家具
3.1 圓凳
3.1.1 建模
3.1.2 旋轉與鏡像
3.1.3 一邊旋轉一邊復制?
3.1.4 兩種復制方式
3.2 床頭柜
3.2.1 建模
3.2.2 對齊與鎖定運動方向
3.3 童床
3.3.1 床架
3.3.2 床頭
第4章 鐘表與旋轉樓梯
4.1 相框
4.1.1 鏤空型
4.1.2 兩種倒角工具
4.1.3 相架——可渲染的線框
4.2 鐘表
4.2.1 描畫外框輪廓線
4.2.2 刻度——環(huán)形陣列
4.3 旋轉樓梯
4.3.1 旋轉向上的樓梯
4.3.2 螺旋型的欄桿
第5章 臺燈
5.1 臺燈外形
5.1.1 基礎型
5.4.1 用Edit Mesh修整
5.2 金屬底座與磨砂玻璃燈罩
5.2.1 磨砂玻璃
5.2.2 亞光金屬
5.2.3 同一物體應用兩種材質
5.2.4 漸變色背景
室內篇
第1章 快樂兒童房
1.1 空房間
1.1.1 開窗的墻壁——布爾運算
1.1.2 窗簾——擠壓曲線
1.2 家具
1.2.1 衣柜
1.2.2 相框
1.2.3 靠背椅與方桌
1.2.4 窗邊抽屜柜
1.2.5 調入原來制作的家具
1.2.6 房間的材質
1.3 給房間拍張照
1.3.1 相機
1.3.2 燈光
1.3.3 渲染輸出
第2章 休息間
2.1 走廊休息間
2.1.1 墻壁與材質
2.1.2 墻面裝置——窗與畫框
2.1.3 吧凳
2.1.4 書架
2.1.5 頂燈(如圖2-2-11所示)
2.1.6 休息間照明——泛光燈與衰減
2.2 休閑躺椅
2.2.1 置物架
2.2.2 吊燈
2.2.3 躺椅
2.2.4 吊燈的照明
2.2.5 房間的照明
第3章 廚房
3.2 房間
3.1.1 開窗的墻壁
3.1.2 光潔的木地板
3.1.3 貼瓷磚的墻壁
3.2 櫥柜系列
3.2.1 櫥柜與臺面
3.2.2 廚門
3.2.3 其它用具
3.3 水斗與龍頭
3.3.1 水龍頭
3.3.2 水斗
3.4 讓廚房充滿陽光?
3.4.1 窗外的陽光——投影的泛光燈
3.4.2 給背光面補光
3.4.3 給天花板補光
3.4.4 補投影
3.4.5 改變背景色
3.4.6 加快渲染速度
第4章 餐廳
4.1 餐桌與餐椅
4.1.1 餐桌
4.1.2 合組與選擇集
4.1.3 餐椅
4.2 布置房間
4.2.1 合并入廚房的房間
4.2.2 櫥柜
4.2.3 窗簾
4.2.4 柔軟的地毯
4.3 水罐與投影?
4.3.1 制作水罐
4.3.2 調入廚房的照明
4.3.3 玻璃水罐的投影
第5章 臥室
5.1 房間
5.1.1 房間四壁
5.1.2 內墻材質
5.1.3 其它
5.2 家具
5.2.1 床
5.2.2 床頭柜
5.2.3 臺燈
5.2.4 高靠背沙發(fā)與圓茶幾
5.2.5 帶穿衣鏡的衣柜——平面自動反射
5.3 燈光
5.3.1 日光效果
5.3.2 燈光效果
第6章 客廳
6.1 單人沙發(fā)
6.1.1 放樣制作靠背
6.1.2 光滑扶手的邊緣——變形與變形曲線
6.1.3 光滑沙發(fā)表面——放樣體表面的特性
6.1.4 放樣體的貼圖
6.2 雙人與三人沙發(fā)
6.2.1 雙人沙發(fā)(見圖2-6-7)
6.2.2 三人沙發(fā)——修改雙人沙發(fā)
6.3 房間
6.3.1 不規(guī)則的房間
6.3.2 窗
6.3.3 房間的材質
6.3.4 吊頂
6.4 其它家具
6.4.1 組合柜
6.4.2 圓茶幾
6.4.3 方茶幾
6.4.4 地毯
6.4.5 畫框
6.5 照明設置
6.5.1 照亮房間
6.5.2 塑造空間感
6.5.3 照亮畫面——重點照明
6.5.4 天花板的層次——局部照明
6.5.5 投射的光暈
第7章 走廊
7.1 地道
7.1.1 拱廊
7.1.2 拱門
7.2 走廊
7.2.1 支架
7.2.2 鐵絲網
7.3 水與霓虹燈
7.3.1 水
7.3.2 霓虹燈
7.4 神秘的光束
7.4.1 攝像機
7.4.2 照亮地道
7.4.3 水面的反光
7.4.4 透入的光束
7.4.5 關于體積光
7.4.6 光暈?
室外環(huán)境篇
第1章 別墅
1.1 關于建筑模型
1.1.1 建筑形體分析
1.1.2 建筑建模常用方法
1.2 地基與墻體
1.2.1 建立平面輪廓
1.2.2 剪切出門、窗洞
1.2.3 墻體材質
1.2.4 使用UVW Mapping精確貼圖
1.3 門與窗框
1.3.1 窗框與門框
1.3.2 窗玻璃的表現(xiàn)
1.4 屋頂?
1.4.1 坡屋頂
1.4.2 復合坡屋頂
1.4.3 坡屋頂材質
1.5 線腳?
1.5.1 輪廓倒角(BevelProfile)
1.5.2 放樣(Loft)
1.6 柱
1.7 環(huán)境、照明及渲染
1.7.1 添加背景環(huán)境
1.7.2 添加、控制攝像機
1.7.3 黃昏的陽光
1.7.4 渲染輸出
第2章 常見建筑部件
2.1 屋頂
2.1.1 圓拱頂?
2.1.2 不規(guī)則曲面頂
2.1.3 鋼架頂棚
2.2 墻體
2.2.1 玻璃幕墻?
2.2.2 室內房間的墻壁
2.2.3 單獨的墻體立面——另一種制作墻體的方法
2.3 門窗
2.3.1 曲線窗框
2.3.2 凸窗
2.4 陽臺圍欄
2.4.1 線形配合Lathe命令的欄桿
2.4.2 金屬圍欄——可渲染線形
2.4.3 更簡單的欄桿——透明貼圖
2.5 樓梯
2.5.1 拆線制作的樓梯面
2.5.2 旋轉向上的樓梯
第3章 室外環(huán)境表現(xiàn)
3.1 景觀環(huán)境的平面布置
3.1.1 平面布置分解
3.1.2 使用Line制作平面圖
3.2 水景
3.2.1 圍欄
3.2.2 波光粼粼的水面
3.2.3 傘
3.2.4 躺椅
3.2.5 噴泉
3.3 環(huán)境配景
3.3.1 樹木
3.3.2 人物
3.3.3 石塊
3.3.4 石板路——快照
3.3.5 環(huán)境背景
3.4 起伏的地形——Terrain
3.5 使渲染效果更豐富的幾種方法
3.5.1 霧
3.5.2 景深
3.5.3 體積光
3.5.4 投影貼圖
產品篇
第1章 卡通相機
1.1 建立相機模型
1.1.1 外殼
1.1.2 液晶顯示屏
1.1.3 閃光燈
1.1.4 按鈕
1.1.5 鏡頭與取景框
1.2 添加一些細節(jié)
1.2.1 側面圓角的小按鈕——輪廓倒角
1.2.2 方便握持的小突起
1.2.3 側面的色塊——使用ShapeMerge命令
1.3 編輯材質
1.3.1 半透明的塑料?
1.3.2 銀色金屬表面
1.3.3 雙色的外殼
1.3.4 鏡頭及其它
第2章 靴子
2.1 創(chuàng)建虛擬工作室
2.1.1 必要的準備工作
2.1.2 制作MAX中的軸模板
2.2 用樣條曲線繪制軸模板
2.2.1 側面模板
2.2.2 截面模板
2.3 放置面片
2.3.1 關于面片
2.3.2 調整面片
2.4 完成靴子的其它部分
2.4.1 靴底
2.4.2 建立靴舌
2.4.3 為鞋跟建模
2.4.4 建立裝飾表面?
2.4.5 制作鞋面裝飾條
2.4.6 鞋帶
2.4.7 添加材質
第3章 直升飛機
3.1 機身
3.1.1 制作機身的簡單方法——由幾何體轉化
3.1.2 打開機艙門
3.1.3 窗
3.2 機尾
3.2.1 使用U-Loft制作機尾曲面
3.2.2 機身上部的結構
3.2.3 立尾
3.2.4 螺旋槳
3.3 貼圖與環(huán)境
3.3.1 機身的涂裝
3.3.2 窗玻璃
3.3.3 場景環(huán)境
第4章 手機
4.1 常見的外殼與面板
4.1.1 NURBS成型的特點
4.1.2 控制面板(1)——線框到曲面
4.1.3 控制面板(2)——復雜的線框與曲面
4.2 手機的外殼
4.2.1 主面板
4.2.2 頂部——面與面之間的連接與融合
4.2.3 后背
4.3 外殼上的細節(jié)
4.3.1 顯屏
4.3.2 按鈕
4.3.3 天線
4.4 貼圖與效果制作
4.4.1 機身材質
4.4.2 發(fā)光的按鈕
4.4.3 機身的光暈
附錄1 建模工具
附錄2 色彩與光
附錄3 燈光的參數(shù)及控制
附錄4 材質與編輯器

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