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Windows系統(tǒng)編程

Windows系統(tǒng)編程

定 價(jià):¥72.00

作 者: 周金萍等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 核心編程系列
標(biāo) 簽: 窗口軟件 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115103222 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 704 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書講解了Windows系統(tǒng)編程方面的內(nèi)容。按照"由淺入深"、"相互貫穿"、"重點(diǎn)突出"、"文字?jǐn)⑹雠c典型代碼實(shí)例相結(jié)合"的原則,本書首先介紹了不同版本的Windows系統(tǒng)的內(nèi)核和編程環(huán)境,接著介紹了Windows程序設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和程序員所應(yīng)掌握的基礎(chǔ)知識,然后詳細(xì)講述了Windows的基本構(gòu)件(如進(jìn)程、線程、系統(tǒng)信息、內(nèi)存管理和動態(tài)鏈接庫等)以及它們在Windows系統(tǒng)中和在實(shí)際的應(yīng)用程序中是如何使用的,此外書中的各章配以豐富而恰當(dāng)?shù)膶?shí)例,幫助讀者深入理解系統(tǒng)編程的內(nèi)容。對于Windows編程人員來說,本書極具參考價(jià)值,是一本不可多得的參考書。

作者簡介

暫缺《Windows系統(tǒng)編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Windows編程開發(fā)環(huán)境 
1.1 Windows操作系統(tǒng)及其內(nèi)核 
1.1.1 已有的Windows平臺 
1.1.2 新一代Windows平臺——Windows XP 
1.1.3 未來的Windows平臺——64位Windows 
1.2 集成性開發(fā)環(huán)境Developer Studio 
1.2.1 Microsoft Visual C++和Developer Studio 
1.2.2 新一代集成性開發(fā)環(huán)境Visual Studio.net 
1.3 使用編程幫助 
1.3.1 為什么需要幫助 
1.3.2 如何使用幫助 
1.4 自定義Developer Studio 
1.4.1 自定義工具條和菜單欄 
1.4.2 自定義快捷鍵 
第2章 Win32程序設(shè)計(jì) 
2.1 Windows程序設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 
2.1.1 消息驅(qū)動機(jī)制 
2.1.2 圖形輸出及設(shè)備無關(guān)性 
2.1.3 標(biāo)準(zhǔn)的用戶界面對象 
2.1.4 Windows資源的共享 
2.2 Windows應(yīng)用程序組成 
2.3 用SDK進(jìn)行Win32程序設(shè)計(jì) 
2.3.1 Win32 API和SDK 
2.3.2 Win32程序設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 
2.3.3 實(shí)例——禁止進(jìn)程的多個(gè)實(shí)例存在 
2.4 初識進(jìn)程、線程和內(nèi)存分配 
2.4.1 進(jìn)程與線程的問題 
2.4.2 32位應(yīng)用程序的內(nèi)存分配 
2.4.3 32位應(yīng)用程序的內(nèi)存管理模式 
2.5 本章實(shí)例——消息監(jiān)視專家Spy 
第3章 Windows用戶界面 
3.1 控件 
3.1.1 按鈕 
3.1.2 組合框 
3.1.3 編輯控件 
3.1.4 列表框 
3.1.5 滾動條 
3.1.6 靜態(tài)控件 
3.2 資源 
3.2.1 光標(biāo) 
3.2.2 圖標(biāo) 
3.2.3 菜單 
3.2.4 字符串 
3.3 用戶輸入 
3.3.1 通用對話框 
3.3.2 鼠標(biāo)輸入 
3.3.3 鍵盤輸入 
3.4 窗口 
3.5 實(shí)例1——迷你視頻終端VideoTerminal 
3.6 實(shí)例2——自定義資源的程序WinMainSample 
第4章 Windows程序員基礎(chǔ) 
4.1 Windows對錯誤的處理 
4.1.1 錯誤代碼表 
4.1.2 獲取錯誤信息——GetLastError() 
4.1.3 錯誤代碼轉(zhuǎn)換工具 
4.1.4 自定義錯誤代碼 
4.2 Unicode編程與軟件本地化 
4.2.1 為什么要選擇Unicode 
4.2.2 如何編寫Unicode源代碼 
4.2.3 使自己的應(yīng)用程序符合Unicode規(guī)范 
4.2.4 如何區(qū)分ANSI文本和Unicode文本 
4.2.5 在多字節(jié)字符與寬字節(jié)字符之間轉(zhuǎn)換 
4.3 內(nèi)核對象的概念 
4.3.1 什么是內(nèi)核對象 
4.3.2 管理和操作內(nèi)核對象 
4.3.3 進(jìn)程間共享內(nèi)核對象 
4.4 本章實(shí)例——Unicode轉(zhuǎn)換大師Uconvert 
第5章 進(jìn)程 
5.1 進(jìn)程的實(shí)例句柄 
5.2 進(jìn)程的命令行和環(huán)境變量 
5.2.1 進(jìn)程的命令行 
5.2.2 進(jìn)程的環(huán)境變量 
5.3 進(jìn)程的當(dāng)前驅(qū)動器和當(dāng)前目錄 
5.4 進(jìn)程的親緣性 
5.5 進(jìn)程的錯誤模式 
5.6 創(chuàng)建進(jìn)程與終止進(jìn)程 
5.6.1 創(chuàng)建進(jìn)程函數(shù)CreateProcess() 
5.6.2 終止進(jìn)程 
5.7 子進(jìn)程 
5.8 本章實(shí)例1——進(jìn)程查看器ProcessView 
5.9 本章實(shí)例2——事件調(diào)試瀏覽器Debug Event Browser 
第6章 進(jìn)程的作業(yè) 
6.1 對作業(yè)進(jìn)程的限制 
6.2 將進(jìn)程放入作業(yè)和終止作業(yè) 
6.2.1 將進(jìn)程放入作業(yè) 
6.2.2 終止作業(yè)中的進(jìn)程 
6.3 查詢作業(yè)信息 
6.4 作業(yè)通知信息 
第7章 線程基礎(chǔ) 
7.1 由進(jìn)程到線程 
7.2 線程的使用條件 
7.2.1 何時(shí)能夠使用線程 
7.2.2 何時(shí)不能使用線程 
7.3 線程的創(chuàng)建與終止 
7.3.1 線程函數(shù)的編寫 
7.3.2 線程的創(chuàng)建 
7.3.3 線程的終止 
7.3.4 深入了解線程本質(zhì) 
7.4 C/C++運(yùn)行時(shí)庫與線程 
7.4.1 C/C++運(yùn)行時(shí)庫的問題 
7.4.2 C/C++運(yùn)行時(shí)庫函數(shù)與局部數(shù)據(jù)塊tiddata 
7.4.3 為什么不調(diào)用CreateThread()創(chuàng)建線程 
7.4.4 不應(yīng)該調(diào)用的C/C++運(yùn)行時(shí)庫函數(shù) 
7.5 線程在系統(tǒng)中的ID 
7.5.1 通過ID操作線程 
7.5.2 將偽句柄轉(zhuǎn)換為實(shí)句柄 
7.6 線程分類 
7.6.1 工作線程 
7.6.2 用戶界面線程 
7.7 本章實(shí)例——文件比較工具WinDiff 
第8章 線程的調(diào)度、優(yōu)先級和親緣性 
8.1 線程的調(diào)度 
8.1.1 系統(tǒng)對線程的調(diào)度過程 
8.1.2 暫停和恢復(fù)線程的運(yùn)行 
8.1.3 睡眠方式 
8.1.4 轉(zhuǎn)換到另一個(gè)線程 
8.1.5 線程的運(yùn)行時(shí)間 
8.1.6 CONTEXT結(jié)構(gòu) 
8.2 優(yōu)先級 
8.2.1 線程的優(yōu)先級 
8.2.2 優(yōu)先級的抽象理解 
8.2.3 使用優(yōu)先級編程 
8.3 親緣性 
8.3.1 軟親緣性和硬親緣性 
8.3.2 進(jìn)程的親緣性屏蔽 
8.3.3 進(jìn)程中線程的親緣性屏蔽 
8.4 本章實(shí)例——一個(gè)多線程程序MThread 
第9章 線程的同步 
9.1 用戶模式中的線程同步 
9.1.1 原子訪問與互鎖函數(shù) 
9.1.2 高級線程同步 
9.1.3 高速緩存行 
9.1.4 臨界代碼區(qū) 
9.2 線程與內(nèi)核對象的同步 
9.2.1 已通知狀態(tài)與未通知狀態(tài) 
9.2.2 等待函數(shù) 
9.2.3 事件(Event) 
9.2.4 等待定時(shí)器(WaitableTimer) 
9.2.5 信號量(Semaphore) 
9.2.6 互斥對象(Mutex) 
9.2.7 線程同步對象速查表 
9.2.8 其他線程同步函數(shù) 
9.3 線程池 
9.4 本章實(shí)例——聲音的獲取與回放(AudioLoop) 
第10章 線程的堆棧與纖程 
10.1 線程的堆棧 
10.1.1 Windows 2000下的線程堆棧 
10.1.2 Windows 98下的線程堆棧 
10.2 纖程 
10.2.1 纖程的意義 
10.2.2 纖程的使用 
10.3 本章實(shí)例——基于纖程的文件拷貝器Fibers 
第11章 系統(tǒng)信息與注冊表 
11.1 系統(tǒng)信息 
11.1.1 硬件配置 
11.1.2 操作系統(tǒng)版本 
11.1.3 計(jì)算機(jī)名 
11.1.4 操作系統(tǒng)配置 
11.1.5 系統(tǒng)參數(shù) 
11.1.6 系統(tǒng)尺寸 
11.2 注冊表 
11.2.1 注冊表結(jié)構(gòu) 
11.2.2 注冊表存儲空間 
11.2.3 預(yù)定義的關(guān)鍵字 
11.2.4 數(shù)據(jù)分類 
11.2.5 關(guān)鍵字的打開、創(chuàng)建與關(guān)閉 
11.2.6 注冊表數(shù)據(jù)的添加和刪除 
11.2.7 注冊表關(guān)鍵字的安全屬性與訪問權(quán)限 
11.2.8 從注冊表中檢索數(shù)據(jù) 
11.2.9 注冊表文件 
11.2.10 注冊表的使用 
11.3 本章實(shí)例——注冊表讀取專家Registry 
第12章 虛擬內(nèi)存 
12.1 進(jìn)程的虛擬地址空間 
12.1.1 虛擬地址空間的分區(qū) 
12.1.2 地址空間中區(qū)域的管理 
12.1.3 地址空間區(qū)域中物理內(nèi)存的占用 
12.1.4 實(shí)例——創(chuàng)建保護(hù)頁面 
12.1.5 CPU的數(shù)據(jù)對齊特性 
12.2 虛擬內(nèi)存的狀態(tài) 
12.2.1 內(nèi)存的使用狀態(tài) 
12.2.2 虛擬地址空間的狀態(tài) 
12.3 地址窗口擴(kuò)展 
12.4 本章實(shí)例——虛擬內(nèi)存的管理員Walker 
第13章 文件映射 
13.1 關(guān)于文件映射 
13.1.1 文件視圖的數(shù)據(jù)一致性 
13.1.2 文件映射的優(yōu)勢 
13.2 使用文件映射 
13.2.1 創(chuàng)建或打開文件內(nèi)核對象 
13.2.2 創(chuàng)建文件映射內(nèi)核對象 
13.2.3 創(chuàng)建文件視圖 
13.2.4 撤銷文件視圖 
13.2.5 關(guān)閉文件映射對象和文件對象 
13.2.6 兩個(gè)文件映射的例子 
13.3 幾個(gè)不同類型文件的內(nèi)存映射 
13.3.1 EXE文件和DLL文件的映射 
13.3.2 數(shù)據(jù)文件的映射 
13.4 共享文件和內(nèi)存 
13.5 本章實(shí)例——實(shí)現(xiàn)命名共享內(nèi)存的程序Memory 
第14章 內(nèi)存堆棧 
14.1 關(guān)于內(nèi)存堆棧 
14.1.1 堆棧的概念 
14.1.2 進(jìn)程的默認(rèn)堆棧 
14.2 創(chuàng)建與使用內(nèi)存堆棧 
14.2.1 為什么要創(chuàng)建內(nèi)存堆棧 
14.2.2 如何使用內(nèi)存堆棧 
14.2.3 C++程序中如何使用堆棧 
14.3 其他堆棧函數(shù)的使用 
14.4 本章實(shí)例——多線程的堆棧管理器MpHeap 
第15章 動態(tài)鏈接庫 
15.1 為什么要使用DLL 
15.2 DLL在進(jìn)程的地址空間 
15.3 DLL的隱式鏈接 
15.3.1 DLL模塊的創(chuàng)建 
15.3.2 EXE模塊的創(chuàng)建 
15.3.3 EXE模塊的運(yùn)行 
15.4 DLL的顯式鏈接 
15.4.1 顯式加載DLL模塊 
15.4.2 顯式卸載DLL模塊 
15.4.3 DLL的使用計(jì)數(shù) 
15.4.4 獲得輸出符號地址 
15.5 DLL的進(jìn)入點(diǎn)函數(shù) 
15.5.1 DllMain()函數(shù) 
15.5.2 C/C++運(yùn)行時(shí)庫的情況 
15.6 DLL的高級使用 
15.6.1 延遲加載DLL 
15.6.2 操作系統(tǒng)的DLL 
15.6.3 DLL的轉(zhuǎn)移 
15.6.4 模塊的移位 
15.6.5 模塊的綁定 
15.6.6 線程本地存儲器 
15.7 本章實(shí)例1——一個(gè)簡單的動態(tài)鏈接庫程序dll 
15.8 本章實(shí)例2——標(biāo)準(zhǔn)DLL的創(chuàng)建實(shí)例SpinCube 
第16章 結(jié)構(gòu)化異常處理 
16.1 關(guān)于結(jié)構(gòu)化異常處理 
16.1.1 異常處理 
16.1.2 基于幀的異常處理 
16.1.3 結(jié)束處理 
16.1.4 處理器的文法結(jié)構(gòu) 
16.2 結(jié)構(gòu)化異常處理的使用 
16.2.1 使用異常處理器 
16.2.2 使用結(jié)束處理器 
16.3 結(jié)構(gòu)化異常與C++異常的對比 
16.4 本章實(shí)例——模式匹配查找工具Asyncio

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