第1章 3DS MAX 4使用基礎
1.1 認識3DS MAX 4的工作界面
1.2 創(chuàng)建動畫的基本流程
1.3 顯示控制
1.4 選擇、創(chuàng)建與編輯物體
第2章 使用標準原型與擴展原型
2.1 使用標準原形
2.2 使用擴展原型
第3章 樣條型的創(chuàng)建、編輯與應用
3.1 繪制與編輯樣條
3.2 樣條的典型應用
3.3 通過放樣制作物體
3.4 控制放樣物體的生成
3.5 放樣物體的變形
第4章 高級造型加工
4.1 認識Modify面板
4.2 修改器的典型應用
第5章 創(chuàng)建曲面模型
5.1 面片網格與多邊形網格
5.2 創(chuàng)建NURBS模型
第6章 材質與貼圖
6.1 材質與貼圖概述
6.2 設計自然材質
6.3 設計人造材質
第7章 使用燈光與攝像機
7.1 使用燈光
7.2 使用攝像機