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AutoCAD 2000三維繪圖與實(shí)例

AutoCAD 2000三維繪圖與實(shí)例

定 價(jià):¥34.00

作 者: 甘登岱等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787505360815 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 375頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  對于很多用戶而言,雖然已經(jīng)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了AutoCAD 2000的使用方法,但在實(shí)際應(yīng)用時(shí)仍感到困難。一般來說,繪制一幅平面圖形,大多數(shù)用戶都不會遇到什么問題;使用AutoCAD 2000繪圖的難點(diǎn)在三維繪圖。本書前三章詳細(xì)介紹AutoCAD三維繪圖的知識要點(diǎn),然后通過實(shí)例介紹多種三維圖形繪制的方法、步驟與技巧,其內(nèi)容涉及機(jī)械、建筑、家具等三維圖形的繪制等。全書語言淺顯易懂、內(nèi)容新穎,可供各類CAD繪圖人員、大專院校師生、計(jì)算機(jī)愛好者參考。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000三維繪圖與實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維繪圖基礎(chǔ)
1.1 三維坐標(biāo)定義方法
1.1.1 使用右手定則確定三維坐標(biāo)軸向
1.1.2 使用X、Y、Z坐標(biāo)
1.1.3 使用XYZ點(diǎn)過濾器
1.1.4 使用柱坐標(biāo)
1.1.5 使用球面坐標(biāo)
1.2 標(biāo)準(zhǔn)三維視圖和投影
1.2.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖
1.2.2 標(biāo)準(zhǔn)投影
1.2.3 等軸測視圖
1.2.4 利用玻璃盒理解視圖與方向的關(guān)系
1.3 定義用戶坐標(biāo)系
1.3.1 在三維空間中定義UCS
1.3.2 使用預(yù)定義的正交UCS
1.3.3 移動UCS
1.3.4 將當(dāng)前UCS應(yīng)用到其他視口
1.3.5 為不同視口設(shè)置不同的UCS
1.4 控制三維圖形顯示
1.4.1 繪制三維圖形時(shí)使用視圖
1.4.2 設(shè)置三維圖形的顯示選項(xiàng)
1.4.3 應(yīng)用三維材質(zhì)
1.4.4 設(shè)置相機(jī)位置
1.5 使用三維動態(tài)觀察器
1.5.1 使用三維動態(tài)觀察器命令
1.5.2 在三維動態(tài)觀察器中進(jìn)行平移和縮放
1.5.3 在三維動態(tài)觀察器中使用投影選項(xiàng)
1.5.4 在三維動態(tài)觀察器視圖中著色對象
1.5.5 在三維視圖中使用形象化輔助工具
1.5.6 在三維動態(tài)觀察器中調(diào)整剪裁平面
1.5.7 打開和關(guān)閉剪裁平面
1.5.8 使用連續(xù)觀察
1.5.9 重置視圖和使用預(yù)置視圖
1.6 其他三維空間觀察命令
1.6.1 設(shè)置查看方向
1.6.2 顯示平面視圖
1.6.3 使用坐標(biāo)球和三軸架設(shè)置視圖
1.6.4 定義三維視圖
1.6.5 消除隱藏線
第2章 三維對象創(chuàng)建與編輯
2.1 在三維空間中創(chuàng)建對象
2.1.1 創(chuàng)建線框
2.1.2 創(chuàng)建網(wǎng)格
2.1.3 創(chuàng)建實(shí)體
2.2 編輯三維對象
2.2.1 旋轉(zhuǎn)三維對象
2.2.2 創(chuàng)建三維對象的陣列
2.2.3 創(chuàng)建三維對象的鏡像
2.2.4 修剪和延伸三維對象
2.2.5 為三維對象圓角
2.3 修改三維實(shí)體
2.3.1 為實(shí)體倒角
2.3.2 為實(shí)體圓角
2.3.3 切割實(shí)體
2.3.4 剖切實(shí)體
2.3.5 編輯三維實(shí)體的面
2.3.6 編輯三維實(shí)體的邊
2.3.7 壓印實(shí)體
2.3.8 分割實(shí)體
2.3.9 抽殼實(shí)體
2.3.10 清除實(shí)體
2.3.11 檢查實(shí)體
第3章 著色與渲染
3.1 創(chuàng)建消隱圖像
3.1.1 消除選定對象的隱藏線
3.1.2 消隱實(shí)體對象
3.2 創(chuàng)建著色圖像
3.3 創(chuàng)建渲染圖像
3.3.1 準(zhǔn)備渲染模型
3.3.2 為不同顯示配置渲染
3.4 使用渲染程序
3.4.1 加載、卸載和停止渲染
3.4.2 設(shè)置光線
3.4.3 場景生成
3.4.4 設(shè)置渲染材質(zhì)
3.4.5 利用“渲染特性”對話框設(shè)置渲染配置
3.4.6 將渲染圖保存到文件
3.4.7 關(guān)于Render窗口
3.4.8 保存視口中的圖像到文件
3.4.9 向場景中增加配景
第4章 繪制機(jī)械圖形
4.1 繪制階梯軸并標(biāo)注尺寸
4.1.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.1.2 繪制輔助線
4.1.3 繪制圖形
4.1.4 標(biāo)注尺寸
4.1.5 標(biāo)注直徑符號
4.1.6 標(biāo)注特殊符號
4.2 繪制掛輪支臂
4.2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.2.2 繪制圖形
4.2.3 標(biāo)注圖形
4.2.4 填充圖形
4.3 繪制撥叉的立體圖
4.3.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.3.2 繪制撥叉的平面圖形
4.3.3 將平面圖形拉伸為實(shí)體
4.3.4 合并實(shí)體
4.3.5 繪制其他實(shí)體
4.3.6 生成撥叉的三視圖
4.3.7 標(biāo)注尺寸
4.3.8 創(chuàng)建圖形輸出布局
4.4 繪制機(jī)架的線框模型
4.4.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.4.2 繪制機(jī)架底部圓
4.4.3 調(diào)整視點(diǎn)和縮放視圖
4.4.4 繪制圖形的其他部分
4.4.5 生成機(jī)架的曲面模型
4.5 繪制法蘭盤
4.5.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.5.2 繪制圖形
4.5.3 制作截面圖
4.5.4 渲染圖形
4.6 繪制圓柱壓縮彈簧
4.6.1 彈簧參數(shù)
4.6.2 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.6.3 繪制螺旋線
4.6.4 繪制彈簧截面
4.6.5 通過執(zhí)行拉伸和陣列操作產(chǎn)生彈簧
4.6.6 繪制上支承段
4.6.7 裁剪支承段多余部分
4.6.8 產(chǎn)生上下支承面
4.7 繪制球閥
4.7.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
4.7.2 繪制法蘭
4.7.3 繪制閥體接頭
4.7.4 繪制密封圈
4.7.5 繪制球心
4.7.6 繪制閥桿
4.7.7 繪制扳手
4.7.8 繪制閥體
4.7.9 繪制墊環(huán)
4.7.10 繪制密封環(huán)
4.7.11 繪制螺紋壓環(huán)
4.7.12 繪制螺母
4.7.13 繪制螺柱
4.7.14 裝配圖形
第5章 繪制建筑圖形
5.1 繪制觀景臺
5.1.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
5.1.2 繪制一層樓體
5.1.3 繪制臺階
5.1.4 繪制立柱和平臺
5.1.5 繪制走廊護(hù)欄
5.1.6 繪制賞月臺桌子和凳子
5.1.7 繪制亭子的立柱和橫梁
5.1.8 繪制亭頂
5.1.9 繪制護(hù)欄
5.1.10 繪制房門
5.2 繪制古典式宮殿
5.2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
5.2.2 繪制宮殿基座、主體和平頂
5.2.3 繪制宮殿圓柱
5.2.4 繪制宮殿第二層
5.2.5 繪制房頂輔助線
5.2.6 繪制宮殿尖頂
5.2.7 繪制宮殿主頂
5.2.8 繪制側(cè)頂
5.2.9 繪制副頂
5.2.10 繪制階梯
5.2.11 刪除部分立柱
5.2.12 繪制殿門和窗
第6章 繪制家具圖形
6.1 繪制梳妝臺
6.1.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
6.1.2 繪制梳妝臺鏡子
6.1.3 繪制柜子
6.1.4 繪制平臺
6.1.5 繪制門把手
6.1.6 繪制圓凳輔助線
6.1.7 繪制圓凳
6.1.8 渲染圖形
6.2 繪制書架
6.2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
6.2.2 繪制桌子外形
6.2.3 繪制抽屜外形
6.2.4 繪制書架邊框
6.2.5 繪制隔板
6.2.6 渲染
附錄 制作標(biāo)題塊

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