注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作After Effects電影剪輯高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片頭全接觸

電影剪輯高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片頭全接觸

電影剪輯高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片頭全接觸

定 價:¥42.00

作 者: 梁勇[等]編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機(jī)動畫教室系列 電腦影視創(chuàng)意與制作叢書
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787900088901 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 430頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在對 After effects 5.5的基本功能和基本操作進(jìn)行全面介紹的基礎(chǔ)上,結(jié)合一個15秒商業(yè)片頭的制作,深入淺出地講述了運用該軟件進(jìn)行影視后期制作的相關(guān)知識。 本書共10章。第一章到第五章介紹了基本功能、基本操作,及一些影視后期制作中的基礎(chǔ)編輯技術(shù)。例如素材、導(dǎo)入和處理、合成圖像、分層控制等。第六章到第八章主要講述了遮罩和鍵控、特技效果及影片的瀉染。第九章講解了一個15秒商業(yè)片頭制作的全過程。第十章概括介紹了優(yōu)秀合成軟件effect2.1從而使讀者一讀百通、視野開闊,對整個影視合成領(lǐng)域有一個較全面的了解。本書附錄部分給出了After Effects5.5快捷鍵一覽表。 本書特點在于實際操作與軟件功能相結(jié)合,邊講邊練,重點突出,學(xué)習(xí)輕松,上手容易。 本書面向廣大的從事電影、電視、多媒體設(shè)計制作人員,各大中專院校相關(guān)專業(yè)及社會相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn)班的師生。是一本實用性很強(qiáng)的教材和學(xué)習(xí)指導(dǎo)書。 本書配套光盤的主要內(nèi)容是設(shè)計制作15秒商業(yè)片頭及在重點章節(jié)訓(xùn)練中所需的聲音、視頻、圖像以及After Effects的項目文件,以供讀者在學(xué)習(xí)制作過程中使用。

作者簡介

暫缺《電影剪輯高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片頭全接觸》作者簡介

圖書目錄

第一章  走進(jìn)燦爛的視覺新境界                  
 l. l  電腦視覺藝術(shù)漫談                  
 1. 2  電腦圖像合成                  
 1. 2. l  傳統(tǒng)制作面臨挑戰(zhàn)                  
 1. 2. 2  電腦發(fā)展帶來機(jī)遇                  
 1. 2. 3  影視非線性編輯應(yīng)運而生                  
 1. 3  組建自己的數(shù)字合成機(jī)房                  
 1. 3. 1  非線性編輯系統(tǒng)的選擇                  
 1. 3. 2  視頻捕獲卡的選擇                  
 第二章  認(rèn)識After Effects 5.5                  
 2. 1  安裝合成軟件                  
 2. 2  認(rèn)識操作界面                  
 2. 3  準(zhǔn)備項目和參數(shù)設(shè)置                  
 2. 3. 1  為項目做準(zhǔn)備                  
 2. 3. 2  對參數(shù)進(jìn)行設(shè)置                  
 2. 4  本章總結(jié)                  
 2. 5  本章問題                  
 第三章  合成的素材                  
 3. 1  素材的輸入及替換                  
 3. 1. l  輸入和替換素材                  
 3. 1. 2  可以使用的文件類型                  
 3. 1. 3  素材的設(shè)置和修改過程                  
 3. 2  輸入不同格式的文件                  
 3. 2. 1  輸入Photoshop文件                  
 3. 2. 2  輸入Illustraor文件                  
 3. 2. 3  輸入After Effects項目文件                  
 3. 2. 4  輸入Premiers項目文件                  
 3. 2. 5  輸入音頻文件                  
 3. 2. 6  輸入Cineon文件                  
 3. 3  對動態(tài)素材的處理                  
 3. 3. 1  隔行顯示和逐行顯示的素材                  
 3. 3. 2  對場掃描進(jìn)行設(shè)置                  
 3. 3. 3  關(guān)于3:2下拉設(shè)置                  
 3. 3. 4  關(guān)于Pixel Aspect Ratio像素                  
 比例的設(shè)置                  
 3. 4  本章總結(jié)                  
 3. 5  本章問題                  
 第四章  合成圖像                  
 4. l  建立一個合成                  
 4. 1. l  建立一個新合成                  
 4. 1. 2  為合成設(shè)置參數(shù)                  
 4. 2  將素材加入到合成中                  
 4. 2. 1  素材加入到合成中                  
 4. 2. 2  使用"嵌套"                  
 4. 3  合成窗口的使用                  
 4. 3. l  認(rèn)識合成窗口的布局                  
 4. 3. 2  使用合成窗口進(jìn)行調(diào)整                  
 4. 4  認(rèn)識時間線窗口的布局                  
 4. 4. l  時間線窗口的布局                  
 4. 4. 2  認(rèn)識時間線窗口的面板控制                  
 4. 5  對層進(jìn)行管理                  
 4. 5. l  對層的認(rèn)識                  
 4. 5. 2  區(qū)分層的種類                  
 4. 5. 3  排列層的順序                  
 4. 5. 4  改變層編號和彩色標(biāo)志                  
 4. 5. 5  改變層名稱                  
 4. 5. 6  對層進(jìn)行復(fù)制. 拷貝和粘貼                  
 4. 5. 7  分裂一個層                  
 4. 5. 8  代替和置換素材                  
 4. 5. 9  對素材進(jìn)行剪輯                  
 4. 5. 10  設(shè)置層和層之間的剪切和過渡                  
 4. 5. 11  控制層的對齊與分布                  
 4. 5. 12  在時間線上快速定位層                  
 4. 5. 13  標(biāo)志的使用                  
 4. 5. 14  使用音頻同步標(biāo)志                  
 4. 5. 15  認(rèn)識層的設(shè)置開關(guān)                  
 4. 5. 16  利用圖像融合技術(shù)提高運動圖像質(zhì)量                  
 4. 5. 17  利用運動模糊技術(shù)提高圖像質(zhì)量                  
 4. 5. 18  使用調(diào)節(jié)層開關(guān)                  
 4. 5. 19  使用嵌套合成圖像的層開關(guān)                  
 4. 5. 20  使用音頻居                  
 4. 5. 21  使盡自動排列                  
 4. 6  本章訓(xùn)練--對層的操作                  
 4. 7  本章總結(jié)                  
 4. 8  上機(jī)指導(dǎo)                  
 第五章  進(jìn)行分層控制                  
 5. l  設(shè)置層的屬性和關(guān)鍵幀                  
 5. 1. l  認(rèn)識層的屬性                  
 5. 1. 2  對關(guān)鍵幀的理解                  
 5. 1. 3  認(rèn)識計時器                  
 5. 1. 4  認(rèn)識關(guān)鍵幀導(dǎo)航                  
 5. 1. 5  認(rèn)識關(guān)鍵幀標(biāo)志                  
 5. 1. 6  設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 5. 1. 7  對關(guān)鍵幀選擇. 移動. 拷貝和刪除                  
 5. 2  對層設(shè)置動畫                  
 5. 2. 1  設(shè)置位置                  
 5. 2. 2  關(guān)于半像素處理                  
 5. 2. 3  對運動路徑進(jìn)行修改                  
 5. 2. 4  設(shè)置層的縮放                  
 5. 2. 5  利用縮放設(shè)置進(jìn)行層的翻轉(zhuǎn)                  
 5. 2. 6  設(shè)置層的透明度                  
 5. 2. 7  對旋轉(zhuǎn)設(shè)置動畫                  
 5. 2. 8  對定位點設(shè)置動畫                  
 5. 2. 9  對效果設(shè)置動畫                  
 5. 3  對動畫進(jìn)行精確調(diào)整                  
 5. 3. l  認(rèn)識插值法控制變化                  
 5. 3. 2  使用空間插值法                  
 5. 3. 3  使用時間插值法                  
 5. 3. 4  幾種插值法的比較                  
 5. 3. 5  改變插值法                  
 5. 3. 6  特殊的插值操作                  
 5. 3. 7  巧妙應(yīng)用參數(shù)曲線                  
 5. 3. 8  應(yīng)用速率曲線                  
 5. 3. 9  在運動路徑上控制速度                  
 5. 3. 10  對速度精確調(diào)整                  
 5. 3. 11  產(chǎn)生平穩(wěn)變化                  
 5. 3. 12  使用關(guān)鍵幀助理                  
 5. 4  設(shè)置層的時間                  
 5. 4. 1  使層時間伸縮                  
 5. 4. 2  應(yīng)用時間反向                  
 5. 4. 3  對層進(jìn)行反向播放                  
 5. 4. 4  使用時間重排                  
 5. 5  進(jìn)行三維合成                  
 5. 5. l  什么是真正的三維合成                  
 5. 5. 2  應(yīng)用三維層                  
 5. 5. 3  使用攝像機(jī)和燈光                  
 5. 6  本章訓(xùn)練--對層設(shè)置動畫                  
 5. 7  播放和預(yù)覽動畫                  
 5. 8  本章總結(jié)                  
 5. 9  上機(jī)指導(dǎo)                  
 第六章  使用這罩和鍵控                  
 6. l  認(rèn)識合成中的透明                  
 6. 1. l  實現(xiàn)透明                  
 6. 1. 2  創(chuàng)建高質(zhì)量的透明區(qū)域                  
 6. 1. 3  使用 Alpha通道                  
 6. 2  應(yīng)用遮罩                  
 6. 2. l  制作遮罩                  
 6. 2. 2  在一個層中使用多個遮罩                  
 6. 2. 3  反復(fù)應(yīng)用遮罩                  
 6. 2. 4  編輯遮罩                  
 6. 2. 5  改變遮罩形狀                  
 6. 2. 6  羽化這罩邊緣                  
 6. 2. 7  反轉(zhuǎn)遮罩                  
 6. 2. 8  移動遮罩和移動遮罩后面的層                  
 6. 2. 9  設(shè)置這罩動畫                  
 6. 2. 10  從Illustrator或Photoshop中導(dǎo)入遮罩                  
 6. 2. 11  對遮罩應(yīng)用效果                  
 6. 3  認(rèn)識這罩層和層模式                  
 6. 3. 1  認(rèn)識這署層                  
 6. 3. 2  通過Alpha通道或亮度值應(yīng)用遮罩層                  
 6. 3. 3  使下層保持透明                  
 6. 3. 4  認(rèn)識層模式                  
 6. 3. 5  使用Stencil模版和 Silhouette輪廓模式                  
 6. 4  應(yīng)用高級鍵控                  
 6. 4. l  使用色鍵                  
 6. 4. 2  使用亮鍵                  
 6. 4. 3  認(rèn)識高級鍵控技術(shù)                  
 6. 4. 4  使用Linear Color Key線性色鍵                  
 6. 4. 5  使用Extract抽取鍵控                  
 6. 4. 6  使用 Difference Matte差值遮罩                  
 6. 4. 7  使用Color Difference Key顏色差值鍵控                  
 6. 4. 8  使用Color Range顏色范圍鍵控                  
 6. 4. 9  使用 Simple Choker簡單堵塞工具                  
 6. 4. 10  使用 Matte Choker遮罩堵塞工具                  
 6. 4. 11  使用Alpha Levels透明程度設(shè)置                  
 6. 4. 12  使用Spill Sappressor溢出控制器                  
 6. 4. 13  使用Garbape Matte垃圾遮罩                  
 6. 4. 14  使用Hold-out保持遮罩                  
 6. 5  本章總結(jié)                  
 6. 6  本章問題                  
 第六章  應(yīng)用特技效果                  
 7. 1  應(yīng)用效果                  
 7. 1. 1  認(rèn)識After Effects插件                  
 7. l. 2  使用效果                  
 7. 1. 3  調(diào)整效果屬性參數(shù)                  
 7. 1. 4  設(shè)置效果屬性動畫                  
 7. 1. 5  應(yīng)用多個效果                  
 7. 1. 6  認(rèn)識調(diào)節(jié)層                  
 7. 2  效果分類                  
 7. 2. 1  Adjust(調(diào)整)效果                  
 7. 2. 2  Audio效果                  
 7. 2. 3  Blur&Sharpen效果                  
 7. 2. 4  Channel效果                  
 7. 2. 5  Distort效果                  
 7. 2. 6  Image Control效果                  
 7. 2. 7  Perspective效果                  
 7. 2. 8  Render效果                  
 7. 2. 9  Simulation中的ParticlePlayground                  
 7. 2. 10  stylize 效果                  
 7. 2. 11  Text 效果                  
 7. 2. 12  Time效果                  
 7. 2. 13  Transition效果                  
 7. 2. 14  Video效果                  
 7. 3  高級應(yīng)用概述                  
 7. 3. l  使用3D Channel三維通道效果                  
 7. 3. 2  使用The Smoother平滑運動和速度                  
 7. 3. 3  使用The Wiggler增加隨機(jī)性                  
 7. 3. 4  使用Exponential Scale模擬鏡頭變焦                  
 7. 3. 5  使用Motion Tracker運動跟蹤器                  
 7. 3. 6  使用 otion Stabilizer運動穩(wěn)定器                  
 7. 3. 7  使用 Motion Math運動函數(shù)                  
 7. 4  本章總結(jié)                  
 7. 5  本章問題                  
 第八章  違染影片                  
 8. l  認(rèn)識渲染和壓縮                  
 8. l. l  理解影片渲染                  
 8. 1. 2  理解圖像壓縮                  
 8. 1. 3  認(rèn)識輸出的壓縮編碼和文件格式                  
 8. l. 4  認(rèn)識數(shù)字視頻壓縮                  
 8. 2  渲染影片                  
 8. 2. 1  進(jìn)行影片渲染                  
 8. 2. 2  監(jiān)視渲染過程                  
 8. 2. 3  使用渲染隊列窗口                  
 8. 2. 4  檢查狀態(tài)                  
 8. 3  認(rèn)識渲染設(shè)置和輸出模塊                  
 8. 3. l  設(shè)置渲染                  
 8. 3. 2  建立渲染設(shè)置模板                  
 8. 3. 3  設(shè)置輸出模塊                  
 8. 3. 4  建立輸出模塊模板                  
 8. 4  本章總結(jié)                  
 8. 5  本章問題                  
 第九章  AE實戰(zhàn)大制作                  
 9. 1  白手起家--如何制作第一部分                  
 9. 2  漸入佳境--如何制作第二部分                  
 9. 3  高潮迭起--如何制作第三部分                  
 9. 4  完美結(jié)局--如何制作第四部分                  
 9. 5  本章總結(jié)                  
 第十章  燃燒effect*的魁力                  
 10. 1  名門閨秀Discreet和effect*                  
 10. 2  認(rèn)識effect*的基本操作                  
 10. 2. l  例覽器                  
 10. 2. 2  控制面板                  
 10. 2. 3  Tools Palette工具控制面板                  
 10. 2. 4  Tool option工具設(shè)置面板                  
 10. 2. 5  Frame Controls播放控制面板                  
 10. 2. 6  Object Palette物件控制面板                  
 10. 2. 7  Layer Palette層控制面板                  
 10. 2. 8  Display Palette顯示控制面板                  
 10. 2. 9  Info Palette信息面板                  
 10. 2. 10  Geometry Palette幾何控制面板                  
 10. 2. ll  Surface I Palette表面I控制面板                  
 10. 2. 12  Surface II Palette表面II控制面板                  
 10. 2. 13  Lighting Palette燈光控制面板                  
 10. 2. 14  Filmstrip膠片窗口                  
 10. 2. 15  Timeline時間線窗口                  
 10. 2. 16  Tracker Palette跟蹤控制面板                  
 10. 2. 17  ColorPicker顏色選擇面板                  
 10. 2. 18  EffectPalettes效果控制面板                  
 10. 2. 19  Camera攝像機(jī)控制面板                  
 10. 3  燃燒effect*的強(qiáng)大動力                  
 10. 3. 1  理解二維和三維合成                  
 10. 3. 2  使用Coordinate System坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 10. 3. 3  在合成窗口中進(jìn)行工作                  
 10. 3. 4  創(chuàng)建一個新的合成                  
 10. 3. 5  打開一個合成                  
 10. 3. 6  輸入素材                  
 10. 3. 7  輸入圖像序列到當(dāng)前合成                  
 10. 3. 8  改變素材的設(shè)置                  
 10. 3. 9  保存合成                  
 10. 4  渲染合成                  
 10. 4. l  渲染一個合成                  
 10. 4. 2  進(jìn)行輸出設(shè)置                  
 10. 4. 3  使用RAM Player進(jìn)行實時內(nèi)存預(yù)覽                  
 10. 4. 4  使用合成窗曰進(jìn)行觀察                  
 10. 5  使用物件                  
 10. 5. 1  創(chuàng)建物件                  
 10. 5. 2  激活物件                  
 10. 5. 3  編輯物件                  
 10. 5. 4  連接運動物件                  
 10. 5. 5  設(shè)置Surface I物件和物件之間的影響                  
 10. 5. 6  設(shè)置SurfaceII燈光對物件的影響                  
 10. 6  進(jìn)行燈光和攝像機(jī)設(shè)置                  
 10. 6. 1  理解燈光                  
 10. 6. 2  在合成中顯示燈光效果                  
 10. 6. 3  使用環(huán)境光                  
 10. 6. 4  使用有源光                  
 10. 6. 5  增加和刪除燈光                  
 10. 6. 6  打開和關(guān)閉燈光                  
 10. 6. 7  攝像機(jī)概述                  
 10. 6. 8  切換攝像機(jī)視圖                  
 10. 6. 9  移動和旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)                  
 10. 6. 10  確定攝像機(jī)目標(biāo)                  
 10. 6. 11  鎖定為攝像機(jī)的背景                  
 10. 6. 12  調(diào)整RLA文件中的攝像機(jī)設(shè)置                  
 10. 7  設(shè)置動畫                  
 10. 7. l  創(chuàng)建運動路徑                  
 10. 7. 2  建立關(guān)鍵幀                  
 10. 7. 3  編輯關(guān)鍵幀                  
 10. 7. 4  設(shè)置差值方式                  
 10. 7. 5  預(yù)覽動畫                  
 10. 8  燃燒effect*效果                  
 10. 8. l  對物件應(yīng)用效果                  
 10. 8. 2  修改效果                  
 10. 8. 3  對選區(qū)應(yīng)用效果                  
 10. 8. 4  3D Post三維后期效果                  
 10. 8. 5  Blur/Sharpen模糊/銳化效果                  
 10. 8. 6  Channl通道效果                  
 10. 8. 7  Color Correction色彩校正                  
 10. 8. 8  Distort變形效果                  
 10. 8. 9  Keying鍵控效果                  
 10. 8. 10  Mask效果                  
 10. 8. 11  Noise噪波效果                  
 10. 8. 12  Selections選擇                  
 10. 8. 13  Stabilize穩(wěn)定器效果                  
 10. 8. 14  Stylize風(fēng)格化效果                  
 10. 8. 15  轉(zhuǎn)場效果                  
 10. 9  本章總結(jié)                  
 10. 10  本章問題                  
 附錄  After Effects 5.5快捷鍵一覽                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號