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笑傲3D Studio MAX R4.0(造型篇)

笑傲3D Studio MAX R4.0(造型篇)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 張銘歧編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 笑傲3D Studio MAX R4 0系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900637970 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 281頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DStudioMAX是近年來(lái)出現(xiàn)在PC平臺(tái)上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫軟件。本套叢書結(jié)合作者多年來(lái)制作三維動(dòng)畫的豐富經(jīng)驗(yàn),由最基本的理論教學(xué)入手,以輕松、活潑的語(yǔ)言,將枯燥、乏味的理論教學(xué)融于富有情趣的實(shí)例中,為讀者熟練使用3DSMAX打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在教學(xué)方法上,叢書按由淺入深的順序?yàn)樽x者安排了基礎(chǔ)——造型篇、提高——材質(zhì)篇、高級(jí)——?jiǎng)赢嬈齻€(gè)學(xué)習(xí)階段,為三維動(dòng)畫愛(ài)好者們開(kāi)辟了一條自學(xué)入門的捷徑。本套叢書適合3DSMAX初學(xué)者自學(xué)入門,也可供有經(jīng)驗(yàn)的3DSMAX用戶參考?!缎Π?DStudioMAXR4.0之造型篇》是本套叢書的第一本,主要介紹了有關(guān)3DSMAX建模方面的內(nèi)容,包括Mesh、Patch、Loft、NURBS、Compound等造型制作方法,為制作逼真的場(chǎng)景打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第一章 現(xiàn)實(shí)空間、虛擬空間與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件簡(jiǎn)介
1.3.1 Maya動(dòng)畫軟件
1.3.2 Wavefront動(dòng)畫軟件
1.3.3 Softimage 3D動(dòng)畫軟件
1.3.4 LightWave動(dòng)畫軟件
1.3.5 Houdini動(dòng)畫軟件
1.3.6 TDI動(dòng)畫軟件
1.3.7 3D Studio MAX動(dòng)畫軟件
1.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用
1.4.1 電影業(yè)
1.4.2 廣告業(yè)
1.4.3 建筑設(shè)計(jì)
1.4.4 其他領(lǐng)域
1.5 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
1.6 小結(jié)
1.7 練習(xí)題
第二章 3D Studio MAX R4.0概述
2.1 3D Studio MAX R4.0版的新增功能
2.2 3D Studio MAX R4.0的硬件要求
2.2.1 操作系統(tǒng)
2.2.2 CPU
2.2.3 內(nèi)存
2.2.4 硬盤
2.2.5 顯示卡
2.2.6 聲卡
2.2.7 鼠標(biāo)
2.2.8 圖形加速卡
2.3 3D Studio MAX R4.0的安裝
2.4 小結(jié)
2.5 練習(xí)題
第三章 3D Studio MAX R4.0的操作平臺(tái)
3.1 屏幕布局
3.2 視圖——計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的三維空間
3.2.1 Top視圖(俯視圖)
3.2.2 Front視圖(前視圖)
3.2.3 Left視圖(左視圖)
3.2.4 Perspective視圖(透視視圖)
3.2.5 其他視圖
3.2.6 視圖的基本使用方法
3.3 3D Studio MAX菜單欄
3.3.1 將一個(gè)場(chǎng)景文件顯示在當(dāng)前視圖中
3.3.2 將界面恢復(fù)到原始狀態(tài)
3.3.3 3D Studio MAX菜單命令
3.4 工具欄
3.4.1 工具欄的基本使用方法
3.4.2 工具按鈕的簡(jiǎn)略中文釋義
3.5 命令面板
3.5.1 Create命令面板
3.5.2 Modify命令面板
3.5.3 Hierarchy命令面板
3.5 4 Motion命令面板
3.5.5 Display命令面板
3.5.6 Utilities命令面板
3.6 視圖控制區(qū)
3.7 動(dòng)畫控制區(qū)
3.8 狀態(tài)欄
3.9 其他按鈕
3.10 小結(jié)
3.11 練習(xí)題
第四章 制作二維Mesh造型(Shapes)
4.1 進(jìn)入Shapes命令面板
4.2 創(chuàng)建Line(線)
4.3 創(chuàng)建Rectangle(矩形)
4.4 創(chuàng)建Circle(圓)
4.5 創(chuàng)建Ellipse(橢圓)
4.6 創(chuàng)建Arc(?。?br />4.7 創(chuàng)建Donut(同心圓環(huán))
4.8 創(chuàng)建NGon(多邊形)
4.9 創(chuàng)建Star(星形)
4.10 創(chuàng)建Text(文本)
4.11 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
4.12 創(chuàng)建Section(剖面)
4.13 小結(jié)
4.14 練習(xí)題
第五章 制作三維Mesh造型(Standard&Extended)
5.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
5.1.1 創(chuàng)建Box(立方體)
5.1.2 創(chuàng)建Sphere(球體)
5.1.3 創(chuàng)建Cylinder(圓柱體)
5.1.4 創(chuàng)建Torus(圓環(huán))
5.1.5 創(chuàng)建Teapot(茶壺)
5.1.6 創(chuàng)建Cone(錐體)
5.1.7 創(chuàng)建GeoSphere(幾何球體)
5.1.8 創(chuàng)建Tube(管狀體)
5.1.9 創(chuàng)建Pyramid(四棱錐)
5.1.10 創(chuàng)建Plane(平面)
5.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
5.2.1 創(chuàng)建Hedra(異面體)
5.2.2 創(chuàng)建Torus Knot(環(huán)狀節(jié))
5.2.3 創(chuàng)建Chamfer Box(倒角立方體)
5.2.4 創(chuàng)建Chamfer Cyl(倒角柱)
5.2.5 創(chuàng)建Oil Tank(油桶)
5.2.6 創(chuàng)建Capsule(膠囊)
5.2.7 創(chuàng)建Spindle(紡錘體)
5.2.8 創(chuàng)建Gengon(球棱柱)
5.2.9 創(chuàng)建L-Ext(L形墻)與C-Ext(C形墻)
5.2.10 創(chuàng)建Prism(三棱柱)
5.2.11 創(chuàng)建RingWave
5.3 小結(jié)
5.4 練習(xí)題
第六章 提高造型制作效率
6.1 設(shè)置適于操作的屏幕環(huán)境
6.1.1 屏幕的優(yōu)先設(shè)置
6.1.2 更改視圖布局
6.1.3 設(shè)置繪圖單位(Units Setup)
6.1.4 定義格柵控制(Home Grid)
6.1.5 設(shè)置捕捉類型(Snaps)
6.1.6 設(shè)置捕捉選項(xiàng)(Options)
6.2 使用鍵盤輸入生成物體
6.3 如何選擇物體
6.3.1 單擊選擇物體
6.3.2 區(qū)域選擇物體
6.3.3 選擇過(guò)濾器
6.3.4 按名稱選擇物體
6.3.5 按顏色選擇物體
6.3.6 使用命名選擇集
6.3.7 鎖定命名選擇集
6.3.8 使用組合(Group)
6.3.9 小結(jié)
6.4 物體的變換
6.4.1 空間坐標(biāo)體系
6.4.2 選擇并移動(dòng)物體
6.4.3 選擇并旋轉(zhuǎn)物體
6.4.4 選擇并縮放物體
6.5 使用鍵盤來(lái)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及縮放物體
6.6 物體的隱藏與凍結(jié)
6.7 使用輔助工具(Helpers)
6.7.1 Dummy(虛擬物體)
6.7.2 格刪平面(Grid)
6.7.3 標(biāo)尺工具(Tape)
6.7.4 點(diǎn)工具(Point)
6.7.5 分度器(Protractor)
6.7.6 指南針(Compass)
6.8 小結(jié)
6.9 練習(xí)題
第七章 有關(guān)造型的編輯操作
7.1 復(fù)制物體(Clone)
7.1.1 應(yīng)用Clone命令進(jìn)行復(fù)制
7.1.2 使用Shift鍵組合Clone命令
7.2 陣列復(fù)制物體(Array)
7.3 快照復(fù)制物體(Snapshot)
7.4 鏡像復(fù)制物體(Mirror)
7.5 對(duì)齊物體(Align)
7.5.1 對(duì)齊物體的位置(Align)
7.5.2 與視圖對(duì)齊(Align to View)
7.5.3 對(duì)齊物體的法線(Normal Align)
7.6 小結(jié)
7.7 練習(xí)題
第八章 修改二維Mesh造型
8.1 編輯對(duì)象參數(shù)
8.2 對(duì)二維造型應(yīng)用Edit Spline修改
8.2.1 制作由多個(gè)二維造型結(jié)合的組合體
8.2.2 修改頂點(diǎn)(Vertex)
8.2.3 修改線段(Segment)
8.2.4 修改樣條曲線(Spline)
8.2.5 小結(jié)
8.3 對(duì)二維造型應(yīng)用Trim(修剪)及Extended(延伸)修改
8.4 對(duì)二維造型應(yīng)用Fillter(圓角)及Chamfer(切角)修改
8.5 對(duì)二維造型應(yīng)用Lathe(旋轉(zhuǎn))修改
8.6 對(duì)二維造型應(yīng)用Extrude(擠壓)修改
8.7 對(duì)二維造型應(yīng)用Bevel(倒角)修改
8.8 對(duì)二維造型應(yīng)用Bevel Profile(輪廓倒角)修改
8.9 使二維造型呈平面顯示
8.10 生成可渲染曲線
8.11 小結(jié)
8.12 練習(xí)題
第九章 修改三維Mesh造型
9.1 堆棧
9.2 Sub-Object(子物體)與Gizmo
9.3 修改工具
9.3.1 MAX Edit(編輯修改工具)
9.3.2 MAX Standard(標(biāo)準(zhǔn)修改工具)
9.3.3 從Edit Mesh中提取出來(lái)的修改工具
9.3.4 FFD自由形體變形修改
9.3.5 XForm(變換)修改
9.3.6 World Space Modifiers(空間彎曲工具)
9.4 小結(jié)
9.5 練習(xí)題
第十章 復(fù)合造型的制作及修改
10.1 Morph(變形)造型
10.2 Boolean(布爾運(yùn)算)造型
10.3 Scatter(離散)造型
10.4 Conform(包裹)造型
10.5 Connect(連接)造型
10.6 Shape Merge(形體合并)造型
10.7 Terrain(地形)造型
10.8 小結(jié)
10.9 練習(xí)題
第十一章 Loft造型的制作及修改
11.1 放樣造型的條件
11.2 生成放樣造型
11.2.1 應(yīng)用Creation Method(創(chuàng)建方式)卷展欄
11.2.2 Surface Parameters(表面控制參數(shù))卷展欄
11.2.3 Skin Parameters(表皮控制參數(shù))卷展欄
11.2.4 應(yīng)用Path Parameters(路徑中定制參數(shù))在路徑上安排不同的截面圖形
11.2.5 路徑與截面圖形的編輯
11.2.6 小結(jié)
11.3 沿路徑變形放樣造型
11.3.1 Scale(縮放變形)
11.3.2 Twist(扭曲變形)
11.3.3 Teeter(傾斜變形)
11.3.4 Bevel(倒角變形)
11.3.5 Fit(適配變形)
11.4 小結(jié)
11.5 練習(xí)題
第十二章 Patch造型與動(dòng)力學(xué)對(duì)象的制作及修改
12.1 創(chuàng)建Quad Patch(方形面片)
12.2 創(chuàng)建Tri Patch(三角形面片)
12.3 Edit Patch(編輯面片造型)
12.4 Dynamlcs Objects(動(dòng)力學(xué)對(duì)象)
12.4.1 Spring(彈簧)
12.4.2 Damper(阻尼器)
12.5 小結(jié)
12.6 練習(xí)題
第十三章 NURBS造型的制作及修改
13.1 制作基本NURBS造型的方法
13.1.1 直接創(chuàng)建基本的NURBS Surfaces(NURBS曲面)物體
13.1.2 將標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)轉(zhuǎn)變?yōu)镹URBS物體
13.1.3 直接創(chuàng)建基本的NURBS Curves(NURBS曲線)物體
13.1.4 應(yīng)用Lathe(旋轉(zhuǎn))或Extrude(拉伸)修改器輸出得到NURBS物體
13.2 NURBS造型的編輯修改
13.2.1 NURBS曲線的編輯修改
13.2.2 NURBS曲線子物體的編輯修改
13.2.3 NURBS曲面的編輯修改
13.2.4 NURBS Surface的放樣(Loft)功能
13.3 小結(jié)
13.4 練習(xí)題
第十四章 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)1——翻開(kāi)的書籍
14.1 操作步驟
14.2 小結(jié)
第十五章 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)2——手
15.1 操作步驟
15.2 小結(jié)
第十六章 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)3——剪刀
16.1 制作造型
16.2 小結(jié)
第十七章 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)4——草坪
17.1 制作造型
17.2 小結(jié)
第十八章 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)5——足球
18.1 制作造型
18.2 小結(jié)

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