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閃客演義Flash MX高級應用

閃客演義Flash MX高級應用

定 價:¥36.00

作 者: 李剛,陳海波編著
出版社: 科海電子出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787900107183 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 380頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Flash MX的高級教程,共分13章。全書以Flash MX的ActionScript語言為核心,通過豐富的實例和圖示,生動細致地講解Flash MX的新增功能和新的特點、Flash的文字特效、ActionScript動畫編程原理與實踐、MTV制作、鼠標特效、網(wǎng)頁動畫、網(wǎng)絡應用、沖突檢測、互動游戲等Flash的制作的幾乎全部專題,并在全書的最后給出三個大型的綜合實例供讀者獨立學習和分析之用。本書適合于Flash初中級愛好者作為進一步提高動畫制作技能的學習資料,也可作為高級Flash動畫設計者設計作品和拓寬思路和參考。

作者簡介

暫缺《閃客演義Flash MX高級應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX新特點
1.1 Flash MX全新視覺
1.1.1 新增面板與組件支持
1.1.2 調色板面板
1.1.3 層組面板
1.1.4 腳本語言面板
1.1.5 屬性面板
1.1.6 自由變形
1.1.7 位圖填充
1.1.8 文字處理
1.2 ActionScript語言新特點
1.3 Flash MX的其他新特性
1.4 小結
第2章 Flash MX妙筆生花
2.1 Flash動畫的基本概念
2.2 一筆一畫寫漢字
2.3 電影文字特效
2.4 風吹文字特效
2.5 讀取文本內(nèi)容
2.6 文字特效綜合應用——詩歌欣賞
2.6.1 設計思路
2.6.2 動畫制作
2.7 小結
第3章 ActionScript動畫編程一——原理方法
3.1 Flash MX的ActionScript新特點
3.2 ActionScript語法細節(jié)
3.3 Flash動畫中的絕對路徑與相對路徑
3.4 使用Flash動畫中的對象
3.4.1 部分預定義對象
3.4.2 對象的使用
3.4.3 對象應用例解——利用Date對象作一個電子表
3.4.4 XMLSocket及其用法——一個對象使用的實例
3.5 智能剪輯
3.5.1 智能剪輯簡介
3.5.2 創(chuàng)建智能剪輯
3.5.3 定義智能剪輯的參數(shù)
3.5.4 設置電影剪輯的參數(shù)
3.5.5 創(chuàng)建自定義界面
3.5.6 用智能剪輯實現(xiàn)的進度條
3.6 腳本的規(guī)劃與設計
3.6.1 使用Actions面板
3.6.2 編寫Action腳本的規(guī)劃與腳本的調試
3.6.3 Flash MX的面向對象編程
3.6.4 給對象添加腳本
3.6.5 給幀添加腳本
3.6.6 用電影瀏覽器察看動作腳本
3.6.7 用ActionScript編寫腳本的基本步驟
3.6.8 實例
3.7 Flash MX的新對象與新命令
第4章 ActionScript動畫編程二——制作實踐
4.1 放大世界
4.1.1 符號制作
4.1.2 動畫設計
4.1.3 腳本編程
4.2 精美臺歷
4.2.1 設計思路
4.2.2 設計過程
4.2.3 小結
4.3 繽紛禮花
4.3.1 基本分析
4.3.2 制作過程
4.3.3 小結
4.4 歡樂彈球
4.4.1 制作步驟
4.4.2 小結
第5章 Flash的MTV制作
5.1 Flash的MTV應用與作品
5.2 音樂的準備
5.2.1 Flash MX對于聲音的支持
5.2.2 音樂格式轉換工具的使用
5.3 對導入音樂的設置
5.3.1 導入音樂
5.3.2 編輯聲音屬性
5.3.3 設置音樂效果
5.4 歌詞與歌曲同步
5.4.1 MTV的長度計算
5.4.2 設置歌詞
5.4.3 添加歌詞
5.5 制作MTV動畫
5.5.1 使用位圖
5.5.2 手工繪圖
5.5.3 將圖片轉化成矢量圖
5.6 場景的安排
5.7 小結
第6章 神奇小鼠
6.1 鼠標雙擊效果
6.1.1 設計說明
6.1.2 制作步驟
6.1.3 小結
6.2 三維鼠標效果
6.2.1 設計說明
6.2.2 制作步驟
6.2.3 小結
6.3 鼠標跟隨效果
6.3.1 飛舞的群星
6.3.2 變速的風車
6.3.3 波浪形文字
6.3.4 小結
第7章 網(wǎng)頁飛花
7.1 網(wǎng)頁導航菜單
7.1.1 設計思想
7.1.2 制作過程
7.1.3 小結
7.2 Flash留言板
7.2.1 如何使用數(shù)據(jù)
7.2.2 設計ASP活動服務器程序
7.2.3 Flash動畫設計與腳本編程
7.2.4 小結
7.3 Flash公告欄
7.3.1 效果說明
7.3.2 制作過程
7.3.3 小結
第8章 沖突檢測
8.1 沖突檢測原理
8.1.1 一般情形以及處理方法
8.1.2 沖突檢測基本方法
8.2 實例1:老鼠吃大象
8.2.1 設計構思
8.2.2 制作過程
8.2.3 小結
8.3 實例2:彈打彩磚
8.3.1 游戲介紹
8.3.2 設計思路
8.3.3 具體制作
8.3.4 動畫編程
8.3.5 小結
第9章 Flash交互游戲
9.1 飛馬游戲
9.1.1 游戲原理
9.1.2 設計過程
9.1.3 腳本編程
9.1.4 小結
9.2 拼圖游戲
9.2.1 游戲原理
9.2.2 設計過程
9.2.3 腳本編程
9.2.4 小結
9.3 數(shù)字游戲
9.3.1 游戲原理
9.3.2 設計過程
9.3.3 腳本編程
9.3.4 小結
9.3.5 實例改進
9.4 撲克牌游戲——21點
9.4.1 游戲原理
9.4.2 準備工作
9.4.3 制作過程
9.4.4 小結
第10章 網(wǎng)絡應用
10.1 Flash動畫與服務器信息的交互
10.2 ISAPI與CGI
10.2.1 引言
10.2.2 Web交互環(huán)境的實現(xiàn)
10.2.3 CGI原理及其性能
10.2.4 ISAPI原理及其性能
10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum與服務器交互
10.3 訪問計數(shù)器的設計
10.3.1 實現(xiàn)原理
10.3.2 設計步驟
10.4 小結
第11章 經(jīng)典賞析——俄羅斯方塊
11.1 符號制作
11.1.1 圖形符號
11.1.2 按鈕符號
11.1.3 電影剪輯符號
11.2 場景制作
11.2.1 box層
11.2.2 layer 4層
11.2.3 layer 3層
11.2.4 layer 5層
11.3 腳本編程
11.4 小結
第12章 經(jīng)典欣賞——動感BBS
12.1 BBS介紹與實現(xiàn)方案
12.2 設計思路
12.3 界面制作
12.3.1 設計背景符號
12.3.2 設計登錄畫面
12.3.3 設計文章列表界面
12.3.4 設計文章閱讀界面
12.3.5 設計寫文章的界面
12.3.6 設計注冊界面
12.3.7 創(chuàng)建過渡幀
12.4 程序設計
12.4.1 Flash的腳本設計
12.4.2 CGI程序的設計
12.5 總結并完善
第13章 精彩制作——網(wǎng)上呼機
13.1 設計構思
13.2 具體設計
13.2.1 設計數(shù)據(jù)庫
13.2.2 設計ICQ的圖標
13.2.3 制作Flash的ICQ標志
13.2.4 設計動態(tài)按鈕
13.2.5 創(chuàng)建控制用的電影剪輯
13.2.6 層的設計
13.2.7 動畫設計
13.3 CGI程序設計
13.4 改進和完善
13.5 總結和擴展
附錄A 下載網(wǎng)頁中Flash動畫的方法
附錄B ActionScript快速參考
B.1 運算符
B.2 ActionScript中對象的屬性
B.3 內(nèi)建對象

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