第1章 計算機動畫概述
1.1 計算機動畫的發(fā)展及應用
1.1.1 計算機動畫的發(fā)展
1.1.2 三維計算機動畫的應用
1.2 計算機動畫系統(tǒng)
1.3 3DS MAX R3.0特點
1.4 3DS MAX R3.0的環(huán)境配置
1.5 3DS MAX R3.0的安裝
習題一
第2章 3DS MAX R3.0入門
2.1 認識3DS MAX R3.0界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 標簽面板與主工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖及視圖調整控制
2.1.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄與鎖定按鈕
2.2 動畫制作示例
2.2.1 創(chuàng)建物體
2.2.2 物體的編輯
2.2.3 給物體指定材質
2.2.4 制作動畫
習題二
實驗一 初識3DS MAX R3.0三維動畫軟件
第3章 基本操作
3.1 3DS MAX使用的文件
3.2 選擇物體及選擇集
3.2.1 單擊方式選擇一個或多個物體
3.2.2 區(qū)域選擇
3.2.3 按物體的名稱選擇
3.2.4 按物體的顏色和類型選擇
3.2.5 選擇集
3.3 使用組
3.3.1 創(chuàng)建組
3.3.2 編輯組
3.3.3 拆分組
3.4 物體的變換
3.4.1 變換工具
3.4.2 使用坐標系
3.4.3 使用軸心點
3.4.4 精確變換
3.5 物體的復制
3.6 鏡像與陣列
3.6.1 鏡像
3.6.2 陣列
3.7 對齊工具
習題三
實驗二 基本操作練習
第4章 幾何體建模
4.1 標準幾何體
4.1.1 立方體(Box)
4.1.2 普通球體(Sphere)和幾何球體(GeoSphere)
4.1.3 圓柱體(Cylinder)和圓管(Tube)
4.1.4 圓錐(Cone)
4.1.5 圓環(huán)(Torus)
4.1.6 四棱錐(Pyramid)
4.1.7 茶壺(Teapot)
4.2 擴展幾何體
4.2.1 多面體(Hedra)
4.2.2 倒角長方體(ChamferBox)
4.2.3 多棱柱(Gengon)
4.2.4 環(huán)形波浪(RingWave)
4.3 布爾運算
4.3.1 布爾運算基本概念
4.3.2 布爾運算
習題四
實驗三 創(chuàng)建幾何體練習
第5章 二維造型與編輯
5.1 二維造型基本概念
5.2 建立二維造型
5.2.1 建立單個二維造型
5.2.2 建立復合造型
5.3 二維造型的編輯
5.3.1 造型的編輯修改
5.3.2 節(jié)點的編輯修改
5.3.3 線段的編輯修改
5.3.4 樣條曲線的編輯修改
習題五
實驗四 二維造型的建立
實驗五 二維造型的編輯
第6章 放樣建模
6.1 使用Extrude(拉伸)工具放樣建模
6.2 使用Lathe(旋轉)工具放樣建模
6.3 使用Loft(放樣)工具放樣建模
6.3.1 Get Path方式放樣
6.3.2 Get Shape方式放樣
6.3.3 多型放樣
6.3.4 應用開放與封閉截面造型放樣
6.3.5 控制放樣物體表面特性
6.4 編輯放樣物體
6.4.1 編輯放樣截面造型
6.4.2 編輯放樣路徑
6.5 放樣變形
6.5.1 Scale縮放變形
6.5.2 Twist旋轉變形
6.5.3 Teeter傾斜變形
6.5.4 Bevel倒角變形
6.5.5 Fit適配變形
習題六
實驗六 放樣物體及編輯
實驗七 放樣變形
第7章 編輯修改器
7.1 Modify命令面板的使用
7.1.1 Modify命令面板的組成
7.1.2 向Modify命令面板中添加按鈕
7.2 常用編輯修改器的使用
7.2.1 Bend(彎曲)編輯修改器
7.2.2 Twist(扭曲)編輯修改器
7.2.3 Taper(錐化)編輯修改器
7.2.4 Noise(噪音)編輯修改器
7.3 使用編輯修改器堆棧
7.4 次物體的編輯
7.4.1 次物體的選擇
7.4.2 對次物體選擇集的編輯
7.4.3 使用Edit Mesh編輯功能
習題七
實驗八 編輯修改器的使用
第8章 材質與貼圖
8.1 材質與材質編輯器
8.1.1 使用材質編輯器
8.1.2 給物體賦予材質
8.1.3 標準材質的基本參數設置
8.2 標準材質的貼圖通道與貼圖類型
8.2.1 標準材質的貼圖通道
8.2.2 貼圖類型
8.3 貼圖坐標
8.3.1 內建式貼圍坐標
8.3.2 UVW貼圖坐標
習題八
實驗九 材質編輯器練習
實驗十 設置貼圖坐標
第9章 燈光、攝像機及環(huán)境設置
9.1 標準光源
9.1.1 泛光燈
9.1.2 目標聚光燈
9.2 攝像機
9.2.1 目標攝像機
9.2.2 自由式攝像機
9.3 環(huán)境
9.3.1 設置背景
9.3.2 標準霧
9.3.3 體光
9.3.4 燃燒
習題九
實驗十一 泛光燈、目標聚光燈的使用
第10章 動畫制作
10.1 動畫基本概念
10.1.1 幀(Frame)
10.1.2 關鍵幀(Keyframe)
10.1.3 動畫控制區(qū)
10.2 制作一個簡單動畫
10.3 使用Track View(軌跡窗)制作動畫
10.3.1 認識Track View
10.3.2 編輯關鍵幀
10.3.3 使用范圍線
10.3.4 使用功能曲線
10.3.5 使用Out-of-Range(區(qū)域外)功能
10.3.6 使用Key Info調整功能曲線
10.4 制作比例動畫
10.5 使用虛擬物體制作動畫
10.6 層級與運動
10.6.1 層級與層級鏈接
10.6.2 正向運動
10.6.3 反向運動
10.7 動畫控制器
10.7.1 控制器類型的選擇
10.7.2 使用Path控制器
10.7.3 使用List和Noise控制器
習題十
實驗十二 使用軌跡窗制作動畫
實驗十三 層級鏈接、正向運動與反向運動
實驗十四 使用動畫控制器
第11章 渲染與后期處理
11.1 渲染
11.1.1 渲染靜幀
11.1.2 渲染動畫
11.2 后期制作
11.2.1 使用Video Post面板
11.2.2 合成靜態(tài)圖像
習題十—
實驗十五 動畫制作綜合練習