注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 6.5實用教程

Authorware 6.5實用教程

Authorware 6.5實用教程

定 價:¥22.00

作 者: 袁海東著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787505381049 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 6.5為藍(lán)本,全面、詳細(xì)地介紹了如何使用Authorware進行多媒體應(yīng)用程序設(shè)計。全書共分12章,每一章前提示了學(xué)習(xí)的目標(biāo)和重點,章后精心設(shè)計了思考題。全書不僅詳細(xì)介紹了Authorware的使用,更重要的是能夠使初學(xué)者迅速地接受并掌握Authorware的各種功能,從事多媒體作品的創(chuàng)作。書中列舉的大量實例,稍加修改就可以應(yīng)用于實際的開發(fā)工作。本書內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際。本書可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作人員學(xué)習(xí)和參考,尤其適合作為大、中專院校和培訓(xùn)班教材使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.5實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware基礎(chǔ)                  
     1. 1  概述                  
     1. 1. 1  運行環(huán)境                  
     1. 1. 2  安裝過程                  
     1. 1. 3  Authorware的主要特點                  
     1. 2  Authorware的界面                  
     1. 2. 1  Authorware的啟動                  
     1. 2. 2  Authorware的工作環(huán)境                  
     1. 2. 3  標(biāo)題欄與菜單欄                  
     1. 2. 4  工具欄                  
     1. 2. 5  圖標(biāo)選擇板                  
     1. 2. 6  設(shè)計窗口                  
     1. 2. 7  幾個常用的概念                  
     1. 2. 8  退出Authorware                  
     1. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第2章  基本設(shè)計圖標(biāo)的使用                  
     2. 1  創(chuàng)建第一個程序                  
     2. 1. 1  [顯示]設(shè)計圖標(biāo)                  
     2. 1. 2  [演示]窗口的設(shè)置                  
     2. 1. 3  繪圖工具箱                  
     2. 1. 4  保存程序                  
     2. 2  繪制圖形                  
     2. 2. 1  創(chuàng)建圖形對象                  
     2. 2. 2  對象的放置                  
     2. 2. 3  多個對象的編輯                  
     2. 2. 4  設(shè)置對象的覆蓋模式                  
     2. 3  使用文本                  
     2. 3. 1  創(chuàng)建文本對象                  
     2. 3. 2  編輯文本對象                  
     2. 3. 3  設(shè)置文本風(fēng)格                  
     2. 3. 4  嵌入變量                  
     2. 3. 5  導(dǎo)入外部文本                  
     2. 4  設(shè)置[顯示]設(shè)計圖標(biāo)的屬性                  
     2. 4. 1  [顯示]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
     2. 4. 2  范例:使用過渡效果                  
     2. 4. 3  范例:層的使用                  
     2. 4. 4  范例:其他顯示屬性                  
     2. 4. 5  編輯多個[顯示]設(shè)計圖標(biāo)                  
     2. 5  使用圖像                  
     2. 5. 1  導(dǎo)入外部圖像                  
     2. 5. 2  設(shè)置圖像對象的屬性                  
     2. 6  擦除對象                  
     2. 6. 1  [擦除]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
     2. 6. 2  范例:實現(xiàn)特殊擦除效果                  
     2. 7  程序的延時                  
     2. 7. 1  [等待]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
     2. 7. 2  范例:在程序中設(shè)置暫停                  
     2. 8  針對設(shè)計圖標(biāo)的操作                  
     2. 8. 1  設(shè)計圖標(biāo)的復(fù)制與移動                  
     2. 8. 2  設(shè)計圖標(biāo)的組織:[群組]設(shè)計圖標(biāo)                  
     2. 8. 3  設(shè)計圖標(biāo)的定制                  
     2. 9  本章小結(jié)與思考題                  
 第3章  動畫設(shè)計                  
     3. 1  [移動]設(shè)計圖標(biāo)                  
     3. 2  直接移動到終點的動畫                  
     3. 2. 1  [移動]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
     3. 2. 2  [移動]設(shè)計圖標(biāo)的層屬性                  
     3. 3  沿路徑移動到終點的動畫                  
     3. 3. 1  “Path to End”移動方式的屬性設(shè)置                  
     3. 3. 2  范例:制作多種特殊路徑                  
     3. 3. 3  范例:使用變量控制動畫的啟停                  
     3. 4  沿路徑定位的動畫                  
     3. 4. 1  “Path to Point”移動方式的屬性設(shè)置                  
     3. 4. 2  范例:使用變量控制移動過程的終點                  
     3. 5  終點沿直線定位的動畫                  
     3. 5. 1  “Direct to Line”移動方式的屬性設(shè)置                  
     3. 5. 2  范例:利用數(shù)值控制終點位置                  
     3. 6  沿平面定位的動畫                  
     3. 6. 1  “Direct to Grid”移動方式的屬性設(shè)置                  
     3. 6. 2  范例:控制對象跟隨鼠標(biāo)指針移動                  
     3. 7  本章小結(jié)與思考題                  
 第4章  實現(xiàn)人機交互控制                  
     4. 1  交互作用分支結(jié)構(gòu)                  
     4. 2  知識跟蹤                  
     4. 3  [交互作用]設(shè)計圖標(biāo)                  
     4. 3. 1  交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯                  
     4. 3. 2  [交互作用]設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
     4, 4  按鈕響應(yīng)                  
     4. 4. 1  按鈕響應(yīng)屆性設(shè)置                  
     4. 4. 2  范例:執(zhí)行一項命令                  
     4. 5  熱區(qū)響應(yīng)                  
     4. 5. 1  熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置                  
     4. 5. 2  范例:動態(tài)提示信息                  
     4. 6  熱對象響應(yīng)                  
     4. 6. 1  熱對象響應(yīng)屆性設(shè)置                  
     4. 6. 2  范例:照片與鏡框                  
     4. 7  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)                  
     4. 7. 1  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屆性設(shè)置                  
     4. 7. 2  范例:看圖識字                  
     4. 8  下拉式菜單響應(yīng)                  
     4. 8. 1  下拉式菜單響應(yīng)屆性設(shè)置                  
     4. 8. 2  范例:創(chuàng)建菜單命令                  
     4. 9  條件響應(yīng)                  
     4. 10  文本輸入響應(yīng)                  
     4. 10. 1  文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置                  
     4. 10. 2  范例:口令驗證                  
     4. 11  按鍵響應(yīng)                  
     4. 11. 1  按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置                  
     4. 11. 2  范例:移動棋子                  
     4. 12  重試限制響應(yīng)                  
     4. 13  時間限制響應(yīng)                  
     4. 13. 1  時間限制響應(yīng)屬性設(shè)置                  
     4. 13. 2  范例:控制交互作用的持續(xù)時間                  
     4. 14  事件響應(yīng)                  
     4. 14. 1  什么是Xtra                  
     4. 14. 2  范例:與Activex控件進行交互                  
     4. 15  永久性響應(yīng)                  
     4. 15. 1  何時使用永久性響應(yīng)                  
     4. 15. 2  永久性響應(yīng)的關(guān)閉                  
     4. 16  美化交互作用界面                  
     4. 17  本章小結(jié)與思考題                  
 第5章  聲音與數(shù)字化電影的應(yīng)用                  
     5. 1  [聲音]設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
     5. 2  [數(shù)字化電影]設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
     5. 3  媒體同步                  
     5. 4  范例:控制背景音樂循環(huán)播放                  
     5. 5  范例:實現(xiàn)數(shù)字化電影與配音. 字幕之間的同步                  
     5. 6  本章小結(jié)與思考題                  
 第6章  播放外部視頻                  
     6. 1  準(zhǔn)備工作                  
     6. 2  控制視頻信息的播放                  
     6. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第7章  決策判斷分支結(jié)構(gòu)                  
     7. 1  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成                  
     7. 2  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置                  
     7. 2. 1  [決策判斷]設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
     7. 2. 2  分支屬性設(shè)置                  
     7. 3  范例:制作擲殷子游戲                  
     7. 4  本章小結(jié)與思考題                  
 第8章  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)                  
     8. 1  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成                  
     8. 2  [框架]設(shè)計圖標(biāo)                  
     8. 2. 1  默認(rèn)的導(dǎo)航控制                  
     8. 2. 2  [導(dǎo)航]設(shè)計圖標(biāo)                  
     8. 2. 3  直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式                  
     8. 3  使用超文本                  
     8. 3. 1  設(shè)置文本風(fēng)格                  
     8. 3. 2  使用超文本對象                  
     8. 4  設(shè)置頁的關(guān)鍵詞                  
     8. 5  本章小結(jié)與思考題                  
 第9章  編寫程序代碼                  
     9. 1  變量的使用                  
     9. 1. 1  變量的類型                  
     9. 1. 2  系統(tǒng)變量和自定義變量                  
     9. 1. 3  使用[變量]對話框                  
     9. 2  函數(shù)的使用                  
     9. 2. 1  參數(shù)和返回值                  
     9. 2. 2  使用[函數(shù)3對話框                  
     9. 2. 3  加載外部函數(shù)                  
     9. 3  運算符的使用                  
     9. 3. 1  運算符的類型                  
     9. 3. 2  運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性                  
     9. 4  表達(dá)式和程序語句的使用                  
     9. 5  [運算]窗口的使用                  
     9. 5. 1  工具欄                  
     9. 5. 2  狀態(tài)欄                  
     9. 5. 3  提示窗口與彈出菜單                  
     9. 5. 4  插入片段                  
     9. 5. 5  [運算]窗口的屬性設(shè)置                  
     9. 6  系統(tǒng)函數(shù)的應(yīng)用                  
     9. 6. 1  制作[演示]窗口顯示過渡效果的程序                  
     9. 6. 2  在程序文件之間跳轉(zhuǎn)                  
     9. 7  外部函數(shù)的應(yīng)用                  
     9. 7. 1  使用Windows API函數(shù)控制窗口狀態(tài)                  
     9. 7. 2  使用Windows常用控制                  
     9. 8  創(chuàng)建與使用腳本函數(shù)                  
     9. 8. 1  內(nèi)部腳本函數(shù)                      
     9. 8. 2  外部腳本函數(shù)                      
     9. 8. 3  字符串腳本函數(shù)                   
     9. 9  本章小結(jié)與思考題                  
 第10章  [Sprite]設(shè)計圖標(biāo)的應(yīng)用                  
     10. 1  播放Gif動畫                  
     10. 2  播放虛擬現(xiàn)實電影                  
     10. 2. 1  虛擬現(xiàn)實電影的導(dǎo)入                  
     10. 2. 2  虛擬現(xiàn)實電影的播放                  
     10. 3  播放Flash動畫                  
     10. 4  本章小結(jié)與思考題                  
 第11章  知識對象的使用                  
     11. 1  程序模塊的概念                  
     11. 2  了解知識對象                  
     11. 2. 1  Accessibility類型的知識對象                  
     11. 2. 2  Assessment類型的知識對象                  
     11. 2. 3  F11e類型的知識對象                  
     11. 2. 4  Interface Components類型的知識對象                  
     11. 2. 5  Internet類型的知識對象                  
     11. 2. 6  Model Palette類型的知識對象                  
     11. 2. 7  New File類型的知識對象                  
     11. 2. 8  RTF Objects類型的知識對象                  
     11. 2. 9  Tutorial類型的知識對象                  
     11. 3  模塊選擇板                  
     11. 4  范例:取得光盤驅(qū)動器的盤符                  
     11. 5  本章小結(jié)與思考題                  
 第12章  程序的調(diào)試與發(fā)行                  
     12. 1  常用調(diào)試方法                  
     12. 1. 1  使用[開始標(biāo)志]和[結(jié)束標(biāo)志]                  
     12. 1. 2  使用控制面板                  
     12. 2  一鍵發(fā)行                  
     12. 4  本章小結(jié)與思考題                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號