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進階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲

進階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲

定 價:¥42.00

作 者: 位元文化著
出版社: 清華大學出版
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787900635778 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 401頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要是以Flash 5的ActionScript程序設(shè)計為主。通過大量詳盡的圖解和實例講解了Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲的制作和開發(fā)。內(nèi)容豐富,講解由淺入深,語言通俗易懂,清晰明了,范例實用,能使讀者快速領(lǐng)會程序設(shè)計的奧秘與樂趣,學會Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲編程的全部精髓。通過本書的學習,能使讀者在短時間內(nèi)學會Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲的制作。對于有一定功底的讀者,也可作為參考用書。

作者簡介

暫缺《進階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲》作者簡介

圖書目錄

第0章前言
0-1 本書特點
0-2 內(nèi)容簡介
0-3 注意事項
0-4 光盤內(nèi)容
第1章 ActionScript入門
1-1 Frame與Object的Actions
1-2 第一個除錯命令trace
1-3 變量
1-3-1 變量聲明
1-3-2 數(shù)值運算
1-3-3 字符串的連接
1-4 布爾值
1-5判斷結(jié)構(gòu)
1-5-1if和else
1-5-2 循環(huán)
1-6 對象
1-6-1 面向?qū)ο?br />1-6-2 內(nèi)置對象與類別
1-7 別盯著我!
1-7-1 動畫預(yù)覽
1-7-2 概念與技巧
1-7-3 制作步驟
1-7-4 語法補充
第2章 渲染板
2-1 游戲預(yù)覽
2-2 概念與技巧
2-3 制作步驟
2-3-1 鼠標光標-油漆桶
2-3-2 顏色小方塊
2-3-3 圖框與色塊組件
2-3-4 場景中角色的安排
2-3-5 場景的FrameActions
2-4 游戲的改進
2-5ActionScript補習班
2-5-1duplicateMovieClip
2-5-2 Color對象
2-5-3 on
2-5-4 onClipEvent
2-5-5 hitTest方法
2-5-6 eval函數(shù)
2-5-7 print命令
第3章 涂鴉板
3-1 游戲預(yù)覽
3-2 概念與技巧
3-3 制作步驟
3-3-1 調(diào)整式滑塊
3-3-2 "線條"組件
3-3-3 涂鴉區(qū)
3-3-4 場景中的對象
3-3-5 場景中的FrameActions
3-4 殘余的改進
3-4-1 創(chuàng)作更佳的線條組件
3-4-2 更改場景的FrameActions
3-5 游戲的改進
3-6ActionScript補習班
3-6-1Math對象
3-6-2attachMovie方法
3-6-3 with命令
3-6-4 常用的角色屬性
3-6-5 startDrag方法
第4章 連連看
4-1 游戲預(yù)覽
4-2 概念與技巧
4-3 制作
4-3-1 組件的制作
4-3-2 場景上的角色
4-3-3 場景及對象的Actions
4-4 游戲的改進
4-5 ActionScript補習班
4-5-1Array對象簡介
4-5-2 random函數(shù)
4-5-3 tellTarget命令
4-5-4removeMovieClip指令和方法
第5章 接寶石
5-1 游戲預(yù)覽
5-2 概念與技巧
5-3 制作
5-3-1 主角與計分板
5-3-2 倒數(shù)計時板
5-3-3 落下的對象
5-3-4 場景中的角色與Actions
5-4 游戲的改進
5-5 ActionScript補習班
5-5-1 Date對象
5-5-2 _currentFrame屬性
第6章 大炮
6-1 游戲預(yù)覽
6-2 概念與技巧
6-3 制作
6-3-1 大炮
6-3-2 蛋頭外星人
6-3-3 炮彈
6-3-4?。坶_火]按鍵
6-3-5 滑桿
6-3-6 場景的安排
6-3-7 end.fla
6-4 游戲的改進
6-5 ActionScript補習班
6-5-1 loadMovie命令
6-5-2 _leveIN
6-5-3 unloadMovie
第7章 射擊敵機
7-1 游戲預(yù)覽
7-2 概念與技巧
7-3 制作
7-3-1 云
7-3-2 飛行的敵機
7-3-3 爆炸動畫
7-3-4 其他組件
7-3-5 場景的配置
7-3-6 場景中的FrameActions
7-4 游戲的改進
7-5 ActionScript補習班
7-5-1 自定對象
7-5-2 自定類別
7-5-3 坐標變換
7-5-4 Sound對象
第8章 拼圖
8-1 游戲預(yù)覽
8-2 概念與技巧
8-3 制作步驟
8-3-1 小圖片的遮罩
8-3-2 小圖片的制作
8-3-3 拼圖圖框
8-3-4 場景中的FrameActions
8-3-5?。墼偻嬉淮危莅存I
8-4 改善拖動速度
8-4-1 成品預(yù)覽
8-4-2 小圖片減肥
8-4-3 場景FrameActions的變更
8-5 比較與套用
8-6 ActionScript補習班
8-6-1 swapDepths方法
8-6-2 getBounds方法
第9章 記憶大考驗
9-1 游戲預(yù)覽
9-2 概念與技巧
9-3 制作步驟
9-3-1 卡片
9-3-2 其他組件
9-3-3 場景的安排
9-4 游戲的改進
9-5 ActionScript補習班
9-5-1 堆棧
9-5-2 數(shù)組的堆棧性質(zhì)
第10章 二十一點
10-1 游戲預(yù)覽
10-2 概念與技巧
10-3 制作
10-3-1 撲克牌
10-3-2 信息行
10-3-3 籌碼及賭金面板
10-3-4其他組件
10-3-5場景中的角色安排
10-3-6 場景的FrameActions
10-4 游戲的改進
第11章 俄羅斯方塊
11-1 游戲預(yù)覽
11-2 概念與技巧
11-3 制作
11-3-1 組件的制作
11-3-2 場景的安排
11-3-3 場景的FrameActions
11-3-4 感應(yīng)按鍵的ObjectActions
11-4 游戲的改進
11-5ActionScript補習班
11-5-1 for..in
11-5-2 教組的splice方法
11-5-3 數(shù)組的unshift方法
11-5-4Key對象
第12章 迷宮
12-1 游戲預(yù)覽
12-2 概念與技巧
12-3 制作
12-3-1 制作組件
12-3-2 場景的安排與Actions
12-4 提高困難度
12-4-1 遮罩的另一種功能
12-4-2 制作較困難的迷宮
12-5 游戲的改進
12-6ActionScript補習班
12-6-1 break命令
12-6-2 continue命令
12-6-3數(shù)組的concat方法
第13章貪吃蛇
13-1 游戲預(yù)覽
13-2 概念與技巧
13-3 制作
13-3-1 圖形及接鈕組件
13-3-2 影視片段組件
13-3-3 場景的安排
13-3-4 場景的FrameActions
13-4 游戲的改進
13-5 ActionScript補習班
13-5-1 slice方法
13-5-2 gotoAndPlay與gotoAndStop命令
13-5-3 多重gotoAndPlay的迷思
附錄AActionScript補述
A-1BasicActions
A-1-1GoTo
A-1-2 Play
A-1-3 Stop
A-1-4ToggleHighQuality
A-1-5 StopAllSounds
A-1-6GetURL
A-1-7FSCommand
A-1-8LoadMovie
A-1-9 UnloadMovie
A-1-10 TellTarget
A-1-11 IfFrameIsLoaded
A-1-12 OnMouseEvent
A-2Actions
A-2-1 break
A-2-2 call
A-2-3 comment
A-2-4 continue
A-2-5 delete
A-2-6 dowhile
A-2-7 duplicateMovieClip
A-2-8 else.elseif
A-2-9evaluate
A-2-10 for
A-2-11 for..in
A-2-12 function
A-2-13 If
A-2-14include
A-2-15 loadVariables
A-2-16onClipEvent
A-2-17 print
A-2-18 removeMovieClip
A-2-19return
A-2-20setvariable
A-2-21setProperty
A-2-22startDrag
A-2-23 stopDrag
A-2-24 trace
A-2-25var
A-2-26 while
A-2-27with
A-3 Operators
A-3-1!
A-3-2?。。?==
A-3-3?。ⅲ?br />A-3-4?。?br />A-3-5?。Γ?br />A-3-6?。ǎ?br />A-3-7 *,/,+,-
A-3-8 十十
A-3-9?。?br />A-3-10?。?<=,>,>=
A-3-11 and
A-3-12 not
A-3-13or
A-3-14typeof
A-3-15 void
A-3-16?。?br />A-3-17 BitwiiseOperators
A-3-17-1?。?br />A-3-17-2?。迹?br />A-3-17-3?。荆?br />A-3-17-4?。荆荆?br />A-3-17-5 ^
A-3-17-6?。?br />A-3-17-7 ~
A-3-18 compoundassignment
A-3-19 StringOperators
A-4 Functions
A-4-1Boolean
A-4-2escape
A-4-3eval
A-4-4false,true
A-4-5 getProperty
A-4-6getTimer
A-4-7getVersion
A-4-8 int
A-4-9 isFinite
A-4-10iSNaN
A-4-11 maxscroll
A-4-12 newline
A-4-13 Number
A-4-14 parseFloat
A-4-15parselnt
A-4-16random
A-4-17 scroll
A-4-18 String
A-4-19 targetPath
A-4-20 unescape
A-4-21 updateAfterEvent
A-4-22 StringFunctions
A-4-22-1 chr
A-4-22-2length
A-4-22-3 mbchr
A-4-22-4 mblength
A-4-22-5 mbord
A-4-22-6 mbsubstring
A-4-22-7 ord
A-4-22-8substring
A-5 Properties
A-5-1 _alpha
A-5-2 _currentframe
A-5-3 _droptarget
A-5-4 _focusrect
A-5-5 _framesloaded
A-5-6 _height
A-5-7_highquality
A-5-8 _name
A-5-9 _quality
A-5-10_rotation
A-5-11_soundbuftime
A-5-12_target
A-5-13_totalframes
A-5-14_url
A-5-15 _visible
A-5-16_width
A-5-17 _x
A-5-18_xmouse
A-5-19_xscale
A-5-20 _y
A-5-21 _ymouse
A-5-22_yscale
A-6Objects
A-6-1 Array(object)
A-6-1-1 Array.concat
A-6-1-2 Array.join
A-6-1-3Array.length
A-6-1-4Array.pop
A-6-1-5Array.push
A-6-1-6Array.reverse
A-6-1-7 Array.shift
A-6-1-8 Array.slice
A-6-1-9 Array.sort
A-6-1-10Array.splice
A-6-1-11Array.toString
A-6-1-12Array.unshift
A-6-2 Boolean(object)
A-6-3Color(object)
A-6-3-1 Color.setTransform
A-6-3-2 Color.getTranform
A-6-4 Date(object)
A-6-5Key(object)
A-6-5-1 Key.getAscii
A-6-5-2 Key.getCode
A-6-5-3 key.isDown
A-6-5-4 key.isToggled
A-6-6 Math(object)
A-6-6-1 Math.abs
A-6-6-2 Math.arrccos
A-6-6-3 Math.arcsin
A-6-6-4 Math.arctg
A-6-6-5 Math.arctg2
A-6-6-6 Math.ceil
A-6-6-7 Math.cos
A-6-6-8 Math.exp
A-6-6-9 Math.floor
A-6-6-10 Math.log
A-6-6-11Math.max
A-6-6-12 Math.min
A-6-6-13Math.pow
A-6-6-14Math.random
A-6-6-15Math.round
A-6-6-16Math.sin
A-6-6-17Math.sqrt
A-6-6-18Math.tan
A-6-7 Mouse(object)
A-6-8 MovieClip(object)
A-6-8-1 MovieClip.attachMovie
A-6-8-2 MovieClip.duplicateMovieClip
A-6-8-3 MovieClip.getBounds
A-6-8-4 MovieClip.getBytesLoaded
A-6-8-5 MovieClip.getBytesTotal
A-6-8-6 MovieClip.getURL
A-6-8-7 MovieClip.globalToLocal
A-6-8-8 MovieClip.gotoAndPlay
A-6-8-9 MovieClip.gotoAndStop
A-6-8-10MovieClip.hitTest
A-6-8-11MovieClip.loadMovie
A-6-8-12MovieClip.loadVariables
A-6-8-13MovieClip.localToGlobal
A-6-8-14MovieClip.nextFame
A-6-8-15MovieClip.play
A-6-8-16MovieClip.prevFrame
A-6-8-17MovieClip.removeMovieclip
A-6-8-18 MovieClip.starDrag
A-6-8-19MovieClip.stop
A-6-8-20 MovieClip.stopDrag
A-6-8-21 MovieClip.swapDepths
A-6-8-22 MovieClip.unloadMovie
A-6-9Number(object)
A-6-10Object(object)
A-6-11Selection(object)
A-6-11-1 Selection.getBeginIndex
A-6-11-2 Selection.getCaretIndex
A-6-11-3 Selection.getEndIndex
A-6-11-4 Selection.getFocus
A-6-11-5 Selection.setFocus
A-6-11-6 Selection.setSelection
A-6-12Sound(object)
A-6-12-1 Sound.attachSound
A-6-12-2 Sound.getPan
A-6-12-3 Sound.getTransform
A-6-12-4 Sound.getVolume
A-6-12-5 Sound.setPan
A-6-12-6 Sound.setTransform
A-6-12-7 Sound.setVolume
A-6-12-8 Sound.start
A-6-12-9 Sound.stop
A-6-13String(object)
A-6-13-1 String.charAt
A-6-12-2 String.charCodeAt
A-6-13-3 String.concat
A-6-12-4 String.fromCharCode
A-6-13-5 String.indexOf
A-6-12-6 String.lastIndexOf
A-6-13-7 String.slice
A-6-12-8 String.split
A-6-13-9 String.substr
A-6-12-10String.substring
A-6-13-11String.toLowerCase
A-6-12-12 String.toUpperCase
A-6-14XML(object)
A-6-15XMLSocket(object)

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