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圖形圖像處理(3D Studio MAX 平臺)3D Studio MAX 4.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程:操作員級

圖形圖像處理(3D Studio MAX 平臺)3D Studio MAX 4.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程:操作員級

定 價:¥25.00

作 者: 全國計算機信息高新技術(shù)考試教材編寫委員會編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900118097 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 291頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實施的計算機信息高新技術(shù)考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計算機技能考試,考試采用國際通行的專項職業(yè)技能鑒定方式,測定應(yīng)試者的計算機應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會發(fā)展和科技進步需要。本教程是3DS MAX試題匯編指定配套教材,全書共分六章。第一章介紹了3DS MAX 4的基礎(chǔ)知識,包括它的發(fā)展歷程、安裝和界面構(gòu)成;第二章介紹了3DS MAX的兩項基本操作——選擇與復(fù)制。第三章詳細介紹了3DS MAX的建模方法和技巧,是全書的重點章節(jié);第四章介紹了材質(zhì)與貼圖的使用,也是全書的重點章節(jié);第五章敘述了相機、燈光及環(huán)境的設(shè)定與應(yīng)用;第六章介紹了動畫制作的基礎(chǔ)知識及使用用具。本教程內(nèi)容與試題緊密結(jié)合,強調(diào)基礎(chǔ)知識與操作技能的實際應(yīng)用,邊講邊練,學習輕松,上手容易。本教程不但是勞動和社會保障部全國計算機信息商新技術(shù)考試指定教材,同時也可作為大專院校、技校、高職、職高和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班和道選教材。本教程對學習計算機圖形圖像處理軟件3DS MAX,自測3DS MAX應(yīng)用技能的廣大讀者同樣適用。本版CD內(nèi)容包括:本教程實例使用的素材文件。

作者簡介

暫缺《圖形圖像處理(3D Studio MAX 平臺)3D Studio MAX 4.0職業(yè)技能培訓(xùn)教程:操作員級》作者簡介

圖書目錄

第一章 基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max軟件介紹
1.1.1 3ds max的發(fā)展歷程
1.1.2 安裝3ds max 4
1.2 3ds max 4界面介紹
1.2.1 屏幕布局風格
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 工作視圖與視圖控制區(qū)
1.2.6 狀態(tài)欄與提示欄
1.2.7 動畫控制區(qū)
1.3 空間坐標系統(tǒng)
1.3.1 相關(guān)術(shù)語
1.3.2 變換管理按鈕
1.4 小結(jié)
1.5 習題
第二章 選擇與復(fù)制
2.1 選擇
2.1.1 單一選擇工具
2.1.2 雙重功能選擇工具
2.1.3 選擇集
2.2 復(fù)制
2.2.1 使用菜單命令進行復(fù)制
2.2.2 通過工具按鈕命令進行復(fù)制
2.2.3 通過建模
2.3 正確理解復(fù)制關(guān)系
2.4 小結(jié)
2.5 習題
第三章 三維建模
3.1 基本幾何體模型
3.1.1 標準幾何體
3.1.2 擴展幾何體
3.2 布爾建模
3.2.1 熟悉參數(shù)面板命令
3.2.2 布爾運算舉例
3.3 使用編輯修改器建模
3.3.1 認識修改面板
3.3.2 編輯堆?;臼褂?br />3.3.3 編輯修改器應(yīng)用舉例
3.4 二維建模
3.4.1 二維圖形的建立
3.4.2 二維圖形的編輯(Edit Spline)
3.4.3 與二維圖形有關(guān)的修改器
3.5 放樣建模
3.5.1 放樣的基本步驟
3.5.2 放樣的基本操作——制作變形棒
3.5.3 放樣變形
3.6 小結(jié)
3.7 習題
第四章 材質(zhì)與貼圖
4.1 初步認識材質(zhì)與貼圖
4.1.1 材質(zhì)與貼圖的關(guān)系
4.1.2 材質(zhì)編輯器外觀
4.1.3 如何獲取材質(zhì)和貼圖
4.1.4 材質(zhì)基本參數(shù)介紹
4.1.5 貼圖參數(shù)介紹
4.2 貼圖坐標
4.2.1 在材質(zhì)編輯器中調(diào)整貼圖坐標
4.2.2 使用UVW Map調(diào)整貼圖坐標
4.3 貼圖通道
4.4 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
4.4.1 主要復(fù)合材質(zhì)類型介紹
4.4.2 其他材質(zhì)類型
4.4.3 主要復(fù)合貼圖類型
4.5 小結(jié)
4.6 習題
第五章 相機、燈光和環(huán)境效果
5.1 相機
5.1.1 目標相機的建立
5.1.2 目標相機參數(shù)面板介紹
5.1.3 相機應(yīng)用實例
5.2 燈光
5.2.1 燈光類型
5.2.2 燈光參數(shù)介紹及應(yīng)用
5.3 環(huán)境
5.3.1 背景的設(shè)置
5.3.2 環(huán)境光的設(shè)定
5.3.3 大氣效果的設(shè)定
5.4 小結(jié)
5.5 習題
第六章 動畫制作基礎(chǔ)
6.1 動畫報 基本概念
6.1.1 動畫的時間間隔和關(guān)鍵幀
6.1.2 動畫制作的基礎(chǔ)操作
6.2 動畫的實現(xiàn)方式
6.2.1 參數(shù)動畫
6.2.2 燈光、材質(zhì)和相機動畫
6.2.3 粒子系統(tǒng)動畫
6.2.4 空間扭曲變形
6.3 Track View(軌跡視圖)的使用
6.3.1 Track View面板介紹
6.3.2 Track View的應(yīng)用
6.4 動畫控制器
6.4.1 動畫控制器使用概述
6.4.2 常用控制器介紹
6.5 小結(jié)
6.6 習題

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