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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合Windows API for 2000/XP實(shí)例精解

Windows API for 2000/XP實(shí)例精解

Windows API for 2000/XP實(shí)例精解

定 價(jià):¥54.00

作 者: 博嘉科技主編;王強(qiáng)[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)專業(yè)人員書庫
標(biāo) 簽: Windows

ISBN: 9787505377011 出版時間: 2002-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 545 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以MicrosofteMbeddedVisualTools3.為工具,結(jié)合“分布式MIS”、“紅外通信”等十幾個開發(fā)實(shí)例,深入介紹了eVB和eVC的特性及實(shí)用編程技術(shù),以及作者自己編寫的字符串轉(zhuǎn)換函數(shù)、數(shù)據(jù)庫操作函數(shù)和數(shù)據(jù)壓縮編碼方法。本書還簡要介紹了嵌入式系統(tǒng)的軟硬件體系結(jié)構(gòu)和WindowsCE平臺定制工具等方面的知識。本書突出實(shí)例代碼的實(shí)用性、深入性和完整性。實(shí)例的完整源代碼均在本書的配套光盤上,可以直接編譯執(zhí)行。本書可作為高等院校本科生、研究生的教材,也可供有一定VB、VC基礎(chǔ)的軟件開發(fā)人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Windows API for 2000/XP實(shí)例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 Windows家族簡介
1.1.1 Windows 3.x/NT/95/98
1.1.2 Windows 2000
1.1.3 Windows XP
1.2 Win32 API基礎(chǔ)
1.2.1 什么是API
l.2.2 為什么程序員需要API
1.2.3 Windows XP API的新特性
1.3 Win32 API應(yīng)用程序框架結(jié)構(gòu)
1.3.1 概述
1.3.2 應(yīng)用程序?qū)嵗?br />1.3.3 頭文件的類型
1.3.4 函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.3.5 消息機(jī)制
1.3.6 句柄、標(biāo)識符和數(shù)據(jù)類型
1.4 Unicode字符
第2章 文本輸出和滾動條
2.1 窗口過程與消息處理
2.2 文本輸出
2.2.1 文本輸出程序示例
2.2.2 獲取設(shè)備描述表
2.2.3 WM_PAINT消息的響應(yīng)和處理
2.2.4 字體的設(shè)置
2.2.5 文本的格式化輸出
2.2.6 文本輸出函數(shù)比較
2.3 滾動條
2.3.1 滾動條的特性和設(shè)置
2.3.2 改進(jìn)的文本輸出程序?qū)嵗?br />2.3.3 滾動條消息處理
2.3.4 滾動條信息結(jié)構(gòu)和相關(guān)函數(shù)
2.3.5 進(jìn)一步了解滾動條
第3章 深入GDI
3.1 Windows GDI的基本概念和原理
3.2 顏色、畫筆和畫刷
3.2.1 顏色的表示和設(shè)置
3.2.2 關(guān)于畫筆
3.2.3 畫筆程序?qū)嵗?br />3.2.4 畫刷相關(guān)函數(shù)和結(jié)構(gòu)
3.2.5 畫刷程序?qū)嵗?br />3.3 GD[繪圖函為
3.3.1 GDI函數(shù)簡介
3.3.2 GDI繪圖函數(shù)與結(jié)構(gòu)
3.3.3 繪圖函數(shù)實(shí)例
3.4 GDI映射模式
3.4.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
3.4.2 窗口和視口
3.4.3 幾種映射模式的比較
3.4.4 映射模式程序?qū)嵗?br />3.5 位圖
3.5.1 設(shè)備相關(guān)位圖
3.5.2 DDB位圖程序?qū)嵗?br />3.5.3 設(shè)備無關(guān)位圖
3.5.4 DIB位圖程序?qū)嵗?br />第4章 鍵盤、鼠標(biāo)和計(jì)時器
4.1 鍵盤
4.1.1 鍵盤輸入模型和鍵盤消息
4.1.2 擊鍵消息
4.1.3 字符消息
4.1.4 理解插入符
4.1.5 鍵盤輸入程序?qū)嵗?br />4.2 鼠標(biāo)
4.2.1 鼠標(biāo)基礎(chǔ)
4.2.2 鼠標(biāo)消息
4.2.3 鼠標(biāo)響應(yīng)程序?qū)嵗?br />4.3 計(jì)時器
4.3.1 計(jì)時器和計(jì)時器消息
4.3.2 計(jì)時器程序?qū)嵗?br />第5章 資源
5.1 資源和資源腳本文件
5.2 菜單和快捷鍵資源
5.2.1 菜單的結(jié)構(gòu)
5.2.2 菜單和菜單項(xiàng)相關(guān)操作
5.2.3 菜單消息
5.2.4 實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的菜單項(xiàng)
5.2.5 快捷鍵資源
5.2.6 菜單和快捷鍵程序?qū)嵗?br />5.3 圖標(biāo)、光標(biāo)和字符串資源
5.3.1 圖標(biāo)
5.3.2 使用自定義的光標(biāo)
5.3.3 使用字符串資源
5.3.4 圖林、光標(biāo)和字符串資源的應(yīng)用實(shí)例
5.4 對話框
5.4.1 模態(tài)對話框
5.4.2 模態(tài)對話框程序?qū)嵗?br />5.4.3 非模態(tài)對話框
5.4.4 非模態(tài)對話框程序?qū)嵗?br />5.4.5 通用對話框
5.4.6 通用對話框程序?qū)嵗?br />第6章 Windows 2000標(biāo)準(zhǔn)控件
6.1 控件概述
6.1.1 子窗口
6.1.2 控件概述
6.1.3 消息通信
6.1.4 補(bǔ)充說明
6.2 標(biāo)準(zhǔn)控件
6.2.1 按鈕控件
6.2.2 靜態(tài)控件
6.2.3 標(biāo)準(zhǔn)控件程序?qū)嵗?br />6.2.4 滾動條控件
6.2.5 編輯框控件
6.2.6 標(biāo)準(zhǔn)控件程序?qū)嵗?br />6.2.7 列表框控件
6.2.8 組合框控件
6.2.9 標(biāo)準(zhǔn)控件程序?qū)嵗?br />第7章 驅(qū)動器、目錄和文件
7.1 驅(qū)動器和目錄
7.1.1 獲取驅(qū)動器類型列表
7.1.2 獲取驅(qū)動器信息
7.1.3 獲取目錄信息
7.1.4 獲取驅(qū)動器和目錄信息實(shí)例
7.2 內(nèi)存映射共享數(shù)據(jù)
7.2.1 內(nèi)存管理
7.2.2 為何使用內(nèi)存映射文件
7.2.3 如何使用內(nèi)存映射文件
7.2.4 保持一致性
7.2.5 使用內(nèi)存映時文件實(shí)例分析
7.3 文件的輸入/輸出(I/O)
7.3.1 創(chuàng)建和打開文件
7.3.2 讀取、寫入、移動和刪除文件
7.3.3 查找文件
7.3.4 文件操作實(shí)例分析
第8章 使用剪貼板
8.1 剪貼板的一般使用方法
8.1.1 剪貼板數(shù)據(jù)格式
8.1.2 打開和關(guān)閉剪貼板
8.1.3 文本在剪貼板上的輸入輸出
8.1.4 剪貼板文本格式應(yīng)用實(shí)例分析
8.2 剪貼板的復(fù)雜使用方法
8.2.1 利用剪貼極傳遞多個數(shù)據(jù)格式
8.2.2 剪貼板數(shù)據(jù)的延遲生成
8.2.3 使用私有數(shù)據(jù)格式
8.2.4 剪貼板延遲生成應(yīng)用實(shí)例分析
8.3 剪貼板查看器
8.3.1 剪貼極查看器鏈接列表
8.3.2 有關(guān)剪貼極查看器的函數(shù)和消息
第9章 創(chuàng)建多文檔界面
9.1 MDI的基本概念
9.1.1 MDI的架構(gòu)
9.1.2 MDI的子窗口設(shè)計(jì)
9.2 MDI的函數(shù)和消息
9.2.1 相關(guān)國數(shù)
9.2.2 相關(guān)消息
9.3 MDI的示例分析
9.3.1 初始化程序
9.3.2 架構(gòu)分析
9.3.3 子窗口分析
第10章 多任務(wù)與多線程
10.1 多任務(wù)和線程及纖程簡介
10.1.1 多任務(wù)的不同模式
10.1.2 纖程
10.2 Windows進(jìn)程及線程
10.2.1 進(jìn)程、線程和纖程的函數(shù)說明
10.2.2 實(shí)例分析
10.3 線程同步和事件
10.3.1 臨界區(qū)的設(shè)立
10.3.2 互斥和信號量
10.3.3 事件對象
10.3.4 實(shí)例分析
10.4 線程局部存儲
10.4.1 線程局部存儲簡介
10.4.2 實(shí)例分析
第11章 調(diào)用DLL中的API
11.1 DLL的基本概念
11.1.1 準(zhǔn)備知識
11.1.2 DLL的人口點(diǎn)和出口點(diǎn)
11.1.3 有關(guān)函數(shù)介紹
11.1.4 實(shí)例分析
11.2 DLL中的共享內(nèi)存
11.3 純資源庫
11.4 DLL的前期綁定和后期綁定
11.4.1 DLL前期綁定
11.4.2 DLL后期綁定
11.4.3 實(shí)例分析
第12章 多媒體
12.1 MCIWnd窗口用戶界面
12.2 MCIWnd API
12.2.1 窗口管理
12.2.2 文件和設(shè)備管理
12.2.3 回放選項(xiàng)
12.2.4 錄音
12.2.5 定位
12.2.6 暫停與恢復(fù)回放
12.2.7 性能調(diào)整
12.2.8 圖像調(diào)整
12.2.9 事件與錯誤通知
12.2.10 時間格式
12.2.11 設(shè)備能力
12.2.12 MCI設(shè)備設(shè)置
12.3 MCIWnd實(shí)例分析
12.3.1 MCIWnd自動回放
12.3.2 暫停與恢復(fù)回放
12.3.3 限制回放范圍
12.3.4 定制錄音過程
12.3.5 剪裁圖像
12.3.6 伸展圖像
12.3.7 伸展圖像和窗口
12.3.8 制作媒體播放器
第13章 網(wǎng)絡(luò)
13.1 Winsock簡介
13.2 Winsock API
13.2.1 Winsock結(jié)構(gòu)
13.2.2 Winsock API函數(shù)
13.3 Winsock API實(shí)例分析
13.3.1 面向連接協(xié)議的服務(wù)器和客戶程序
13.3.2 無連接協(xié)議的接收端和發(fā)送端程序
第14章 Windows XP用戶界面
14.1 Windows XP視覺風(fēng)格
14.1.1 Windows XP的新外觀
14.1.2 在應(yīng)用程序中使用Windows XP視覺風(fēng)格
14.2 Theme API及雜項(xiàng)
14.2.1 API介紹
14.2.2 實(shí)例分析--TaskSwitcher
14.3 SysLink控件
14.3.1 SySLink簡介
14.3.2 SysLink API
14.3.3 SysLink實(shí)例分析
14.4 List.View控件
14.4.1 List-View新特色簡介
14.4.2 List-View新增API
14.4.3 List-View實(shí)例分析
第15章 DirectX for Windows XP
15.1 DirectX圖形處理
15.1.1 DirectDraw
15.1.2 Direct3D
15.2 DirectX音頻和視頻
15.2.1 DirectSound
15.2.2 DirectMusic
15.2.3 DirectShow
15.3 DirectInput
15.3.1 使用鍵盤
15.3.2 使用鼠標(biāo)
15.4 DirectPlay
第16章 GDI+
16.1 GDI+簡介
16.1.1 GDI+的三個部分
16.1.2 基于類的接日的結(jié)構(gòu)
16.1.3 編程模型的變化
16.2 直線、曲線和形體
16.2.1 向量圖形簡介
16.2.2 畫筆、直線和矩形
16.2.3 橢圓與弧
16.2.4 多邊形
16.2.5 基數(shù)樣條曲線
16.2.6 Bezier樣條曲線
16.2.7 路徑
16.2.8 畫刷和形體填充
16.2.9 開放曲線與閉會曲線
16.2.10 區(qū)域
16.2.11 剪裁
16.3 圖像、位圖和元文件
16.3.1 位圖類型
16.3.2 元文件
16.3.3 繪制、定位與克隆圖像
16.3.4 剪裁與縮放圖像
16.4 GDI十程序設(shè)計(jì)初步
16.4.1 繪制直線
16.4.2 繪制字符串
16.5 用畫筆繪制直線和形體
16.5.1 用畫筆繪制直線和矩形
16.5.2 設(shè)置畫筆寬度和對齊
16.5.3 繪制帶線帽的直線
16.5.4 連接直線
16.5.5 繪制自定義虛線
16.5.6 繪制用紋理填充的直線
16.6 用畫刷填充形體
16.6.1 用純色填充形體
16.6.2 用影線圖案填充形體
16.6.3 用圖像紋理填充形體
16.6.4 用圖像平鋪形體
16.7 使用圖像、位圖和元文件
16.7.1 裝入與顯示位圖
16.7.2 裝入與顯示元文件
16.7.3 記錄元文件
16.7.4 剪裁與縮放圖像
16.7.5 旋轉(zhuǎn)、反射和滯后圖像
16.7.6 用插補(bǔ)模式來控制縮放期間的圖像質(zhì)量
16.8 使用文本和字體
16.8.1 構(gòu)造字體家族和字體
16.8.2 繪制文本
16.8.3 格式化文本
16.8.4 枚舉己安裝的字體
16.8.5 創(chuàng)建私有字體集合
16.8.6 獲取字體尺寸
16.9 構(gòu)造與繪制曲線
16.9.1 繪制基數(shù)樣條曲線
16.9.2 繪制Bezier樣條曲線
16.10 用梯度畫刷填充形體
16.10.1 創(chuàng)建線性梯度
16.10.2 創(chuàng)建路徑梯度
16.11 構(gòu)造與繪制路徑
16.11.1 從直線、曲線和形體創(chuàng)建圖形
16.11.2 填充開放圖形
16.12 使用區(qū)域
16.12.1 用區(qū)域進(jìn)行命中測試
16.12.2 用區(qū)域進(jìn)行剪裁
16.13 打印
16.13.1 將GDI+輸出發(fā)送到打印機(jī)
16.13.2 顯示打印對話框

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