注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCAD計算機工程繪圖及動畫設(shè)計技巧與實例

計算機工程繪圖及動畫設(shè)計技巧與實例

計算機工程繪圖及動畫設(shè)計技巧與實例

定 價:¥32.00

作 者: 郭克希等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 計算機實用技術(shù)與案例叢書
標 簽: AutoCAD

購買這本書可以去


ISBN: 9787302043492 出版時間: 2001-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分12章,分別介紹了工程繪圖軟件AutoCAD 2000與三維動畫軟件3DS MAX 3的基本知識。講解了用AutoCAD 2000繪制機械產(chǎn)品減速器零件圖和裝配圖、柱塞泵三維圖和裝配軸測分解圖以及軸套三維模型生成二維圖的實例和技巧;還講解了齒輪油泵3DS MAX渲染的實例和技巧,并給出了用3DS MAX 3制作電風扇、機器人和房屋建筑三維立體模型的實例和技巧以及三維動畫的設(shè)計與實現(xiàn);介紹了AutoCAD 2000與3DS MAX 3圖形數(shù)據(jù)交換技巧;在附錄中提供了AutoCAD 2000與3DS MAX 3工具欄的中英文對照表。本書通俗易懂、內(nèi)容豐富、重點突出、注重實用,可作為高等院校以及計算機應(yīng)用培訓班的教材,也可作為工程技術(shù)人員從事計算機輔助設(shè)計工作的學習資料和實用參考書籍。

作者簡介

暫缺《計算機工程繪圖及動畫設(shè)計技巧與實例》作者簡介

圖書目錄

第1章  AutoCAD 2000概述                  
     第1節(jié)  AutoCAD 2000的用戶界面                  
     1. 1  標題欄                  
     1. 1. 2  菜單                  
     1. 1. 3  工具欄                  
     1. 1. 4  狀態(tài)欄                  
     1. 1. 5  繪圖窗口                  
     1. 1. 6  命令行                  
     1. 1. 7  文本窗口                  
     1. 1. 8  十字光標                  
     第2節(jié)  AutoCAD 2000的坐標系統(tǒng)                  
     1. 2. 1  世界坐標系(WCS)                  
     1. 2. 2  用戶坐標系(UCS)                  
     第3節(jié)  AutoCAD 2000命令. 數(shù)據(jù)的輸入和修改                  
     1. 3. 1  AutoCAD 2000命令的輸入                  
     1. 3. 2  AutoCAD 2000數(shù)據(jù)的輸入                  
     1. 3. 3  AutoCAD 2000的命令. 數(shù)據(jù)的修改                  
     第4節(jié)  AutoCAD 2000的模型空間和圖紙空間                  
     1. 4. 1  模型空間(Mode space)                  
     1. 4. 2  圖紙空間(Paper  space)                  
     1. 4. 3  工作空間的切換                  
   第2章  減速器的二維繪圖                  
     第1節(jié)  軸的繪制                  
     2. 1. 1  繪制好的階梯軸                  
     2. 1. 2  設(shè)置繪圖環(huán)境                  
     2. 1. 3  新建圖層                  
     2. 1. 4  繪圖步驟                  
     第2節(jié)  齒輪的繪制                  
     2. 2. 1  繪好的齒輪圖                  
     2. 2. 2  設(shè)置繪圖環(huán)境和新建圖層                  
     2. 2. 3  繪圖步驟                  
     第3節(jié)  減速器機座的繪制                  
     2. 3. 1  繪好的減速器機座                  
     2. 3. 2  設(shè)置繪圖環(huán)境和新建圖層                  
     2. 3. 3  繪圖步驟                  
     第4節(jié)  減速器裝配圖的繪制                  
     2. 4. 1  繪好的減速器裝配圖                  
     2. 4. 2  設(shè)置繪圖環(huán)境和新建圖層                  
     2. 4. 3  繪圖步驟                  
     第5節(jié)  齒輪的尺寸. 形位公差標注                  
     2. 5. 1  已標注好的齒輪                  
     2. 5. 2  打開已經(jīng)繪制好的齒輪                  
     2. 5. 3  設(shè)置文字樣式                  
     2. 5. 4  設(shè)置尺寸標注樣式                  
     2. 5. 5  標注尺寸                  
     2. 5. 6  標注形位公差                  
     2. 5. 7  標注表面粗糙度                  
     第6節(jié)  標題欄. 明細欄的填寫與圖塊                  
     2. 6. 1  設(shè)置繪圖環(huán)境                  
     2. 6. 2  繪制步驟                  
     2. 6. 3  建圖塊                  
     2. 6. 4  插入塊                  
   第3章  柱塞泵的三維設(shè)計                  
     第1節(jié)  三維視點                  
     3. 1. 1  利用View工具欄                  
     3. 1. 2  利用DDVP0INT命令                  
     3. 1. 3  利用VPOINT命令                  
     3. 1. 4  利用三維動態(tài)觀察器                  
     3. 1. 5  利用PLAN命令                  
     第2節(jié)  柱塞的造型                  
     3. 2. 1  繪好的一個柱塞                  
     3. 2. 2  繪圖步驟                  
     3. 2. 3  觀察三維對象                  
     第3節(jié)  彈簧的造型                  
     3. 3. 1  繪好的一個彈簧                  
     3. 3. 2  編制彈簧程序                  
     3. 3. 3  繪圖步驟                  
     第4節(jié)  泵體的造型                  
     3. 4. 1  繪好的一個泵體                  
     3. 4. 2  繪制泵體                  
     3. 4. 3  挖空內(nèi)腔                  
     第5節(jié)  滾動軸承的造型                  
     3. 5. 1  繪好的一個滾動軸承                  
     3. 5. 2  繪制滾動軸承                  
     第6節(jié)  柱塞泵的著色渲染                  
     3. 6. 1  著色                  
     3. 6. 2  渲染                  
     3. 6. 3  燈光設(shè)置                  
     3. 6. 4  場景設(shè)置                  
     3. 6. 5  材質(zhì)設(shè)置                  
     3. 6. 6  給圖形加背景                  
     3. 6. 7  著色渲染實例                  
     第7節(jié)  柱塞泵軸測分解圖                  
     3. 7. 1  繪制裝配軸線                  
     3. 7. 2  拼裝襯套                  
     3. 7. 3  拼裝后軸承. 軸. 鍵. 凸輪                  
     3. 7. 4  拼裝前軸承                  
     3. 7. 5  拼裝襯蓋墊片. 襯蓋. 螺釘                  
     3. 7. 6  陣列螺釘                  
     3. 7. 7  拼裝裝配軸線2上的零件                  
     3. 7. 8  拼裝裝配軸線3上的零件                  
     3. 7. 9  拼裝裝配軸線4上的零件                  
     第8節(jié)  柱塞泵零件序號的標注                  
     3. 8. 1  設(shè)置引線標注的文本樣式                  
     3. 8. 2  設(shè)置引線標注的格式                  
     3. 8. 3  標注柱塞泵零件序號                  
   第4章  軸套三維模型生成二維圖                  
     第1節(jié)  平鋪視口和浮動視口                  
     4. 1. 1  平鋪視口                  
     4. 1. 2  浮動視口                  
     第2節(jié)  軸套二維圖的轉(zhuǎn)化實現(xiàn)                  
     4. 2. 1  形成基本視圖                  
     4. 2. 2  轉(zhuǎn)化為二維圖                  
     4. 2. 3  設(shè)置視口的縮放比例                  
     4. 2. 4  修改視圖                  
     4. 2. 5  對齊視圖                  
     第3節(jié)  三維模型轉(zhuǎn)化二維圖技巧                  
     4. 3. 1  使用SOLVIEW命令時                  
     4. 3. 2  利用SOLPROF命令轉(zhuǎn)化時                  
     4. 3. 3  編輯視口視圖時                  
     4. 3. 4  利用VPORTS命令                  
     第4節(jié)  在圖紙空間標注尺寸                  
     4. 4. 1  在浮動模型空間中標注尺寸                  
     4. 4. 2  在圖紙空間的視圖上直接標注尺寸                  
   第5章  3DS MAX 3概述                  
     第1節(jié)  3DS MAX 3的用戶界面                  
     5. 1. 1  菜單欄                  
     5. 1. 2  工具組選項卡                  
     5. 1. 3  工具欄                  
     5. 1. 4  視圖顯示區(qū)                  
     5. 1. 5  命令面板                  
     5. 1. 6  狀態(tài)行和提示行                  
     5. 1. 7  捕捉控制區(qū)                  
     5. 1. 8  動畫控制區(qū)                  
     5. 1. 9  視圖顯示控制區(qū)                  
     第2節(jié)  3DS MULx 3的定制                  
     5. 2. 1  參數(shù)設(shè)置對話框                  
     5. 2. 2  定制3D Studio MAX路徑                  
     5. 2. 3  定制視窗                  
     5. 2. 4  定制單位                  
     5. 2. 5  定制柵格與捕捉                  
     第3節(jié)  3DS MAX 3坐標系統(tǒng)                  
     第4節(jié)  3DS MAX 3動畫設(shè)置. 渲染和預覽                  
     5. 4. 1  賦材質(zhì)                  
     5. 4. 2  動畫設(shè)置                  
     5. 4. 3  渲染                  
     5. 4. 4  預覽                  
   第6章  AutoCAD 2000和3DS MAX 3的圖形數(shù)據(jù)交換                  
     第1節(jié)  AutoCAD的設(shè)計中心                  
     6. 1. 1  AutoCAD設(shè)計中心的界面                  
     6. 1. 2  利用設(shè)計中心打開圖形文件                  
     6. 1. 3  利用設(shè)計中心查找內(nèi)容                  
     6. 1. 4  利用設(shè)計中心插入內(nèi)容                  
     第2節(jié)  AutoCAD與3DS MAx 3的圖形數(shù)據(jù)交換                  
     6. 2. 1  AutoCAD 2000的輸入. 輸出文件類型                  
     6. 2. 2  3DS MAX 3的輸入. 輸出的文件類型                  
     6. 2. 3  AutoCAD與3DS MAX之間的圖形數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換方法                  
     第3節(jié)  與Windows下應(yīng)用軟件的圖形數(shù)據(jù)交換                  
     6. 3. 1  AutoCAD與Windows下應(yīng)用軟件之間的圖形數(shù)據(jù)交換                  
     6. 3. 2  3DS MAx與windows下應(yīng)用軟件之間的圖像數(shù)據(jù)交換                  
     第4節(jié)  與網(wǎng)絡(luò)上的圖形數(shù)據(jù)交換和資源共享                  
   第7章  齒輪油泵的3DS MAX渲染                  
     第1節(jié)  齒輪油泵的AutoCAD造型                  
     7. 1. 1  齒輪油泵各零部件的三維造型                  
     7. 1. 2  組裝齒輪油泵                  
     第2節(jié)  齒輪油泵3DS MAx渲染的方式                  
     7. 2. 1  攝像機                  
     7. 2. 2  賦材質(zhì)                  
     7. 2. 3  快速渲染圖片                  
     第3節(jié)  齒輪油泵的3DS MAx渲染實現(xiàn)                  
     7. 3. 1  導入齒輪油泵三維圖                  
     7. 3. 2  設(shè)置觀察視圖                  
     7. 3. 3  賦材質(zhì)                  
     7. 3. 4  渲染                  
     第4節(jié)  齒輪油泵動畫實現(xiàn)                  
     7. 4. 1  打開文件                  
     7. 2  齒輪軸的動畫                  
     7. 4. 3  泵蓋的動畫                  
     7. 4. 4  設(shè)置攝像機                  
     7. 4. 5  預覽動畫                  
     7. 4. 6  渲染動畫                  
   第8章  電風扇的三維模型動畫設(shè)計                  
     第1節(jié)  電風扇的三維設(shè)計思路                  
     8. 1. 1  電風扇的三維設(shè)計思路                  
     8. 1. 2  從二維造型到三維造型的實現(xiàn)                  
     8. 1. 3  動畫制作的原理                  
     8. 1. 4  運動的設(shè)置                  
     第2節(jié)  電風扇的3DS MAx造型實現(xiàn)                  
     8. 2. 1  制作電風扇頭部的鐵絲框                  
     8. 2. 2  繪制扇葉                  
     8. 2. 3  繪制轉(zhuǎn)軸及鐵絲框心                  
     8. 2. 4  繪制電動機外殼                  
     8. 2. 5  繪制連軸形體                  
     8. 2. 6  繪制撐桿及底座                  
     第3節(jié)  電風扇3DS MAx場景的完善                  
     8. 3. 1  制作電風扇的材質(zhì)                  
     8. 3. 2  制作放置電風扇的桌子                  
     8. 3. 3  添加燈光和攝像機                  
     第4節(jié)  電風扇的三維動畫制作與渲染                  
     8. 4. 1  制作電風扇搖頭的動畫                  
     8. 4. 2  制作電風扇扇葉旋轉(zhuǎn)的動畫                  
     8. 4. 3  場景的渲染                  
   第9章  機器人的三維模型動畫設(shè)計                  
     第1節(jié)  機器人三維動畫的設(shè)計思路                  
     9. 1. 1  機器人的三維設(shè)計思路                  
     9. 1. 2  路徑運動控制器                  
     9. 1. 3  鏈接和鏈接運動                  
     第2節(jié)  機器人的3DS MAx造型實現(xiàn)                  
     9. 2. 1  制作機器人的底座                  
     9. 2. 2  制作機器人的身體部分                  
     9. 2. 3  制作機器人的頭部                  
     9. 2. 4  制作軸輪                  
     9. 2. 5  制作機器人模型的材質(zhì)                  
     9. 2. 6  添加燈光和攝像機                  
     第3節(jié)  機器人三維動畫的實現(xiàn)方法                  
     9. 3. 1  建立反向運動的步驟                  
     9. 3. 2  1K的參數(shù)設(shè)定                  
     第4節(jié)  機器人的三維動畫制作與渲染                  
     9. 1  準備工作:合并物體和調(diào)整轉(zhuǎn)軸                  
     9. 4. 2  鏈接各個部分                  
     9. 4. 3  設(shè)置各個部分的IK參數(shù)                  
     9. 4. 4  使用虛擬物體                  
     9. 5  制作“噴嘴”噴出的火焰                  
   第10章  小住宅的三維模型動畫設(shè)計                  
     第1節(jié)  小住宅建筑三維場景的設(shè)計思路                  
     10. 1. 1  建立建筑物場景設(shè)計思路                  
     10. 1. 2  修改器堆棧                  
     10. 1. 3  精確控制物體                  
     第2節(jié)  小住宅的3DS MAx造型實現(xiàn)                  
     10. 2. 1  制作輪廓線                  
     10. 2. 2  制作第一層的墻體                  
     10. 2. 3  制作第一層的門窗                  
     10. 2. 4  制作門窗的細部                  
     10. 2. 5  制作地面和樓板                  
     10. 2. 6  制作第二層的墻體和門窗                  
     10. 2. 7  制作第二層門窗的細部                  
     10. 2. 8  制作入口門廊和陽臺                  
     10. 2. 9  制作屋頂                  
     第3節(jié)  小住宅三維場景的完善                  
     10. 3. 1  制作道路                  
     10. 3. 2  添加燈光和攝像機                  
     10. 3. 3  渲染場景                  
   第11章  商業(yè)建筑的三維模型場景設(shè)計                  
     第1節(jié)  商業(yè)建筑三維場景的設(shè)計思路                  
     11. 1. 1  建立建筑物場景的要求                  
     11. 1. 2  商業(yè)建筑的三維設(shè)計思路                  
     11. 1. 3  標準材質(zhì)的基本參數(shù)                  
     11. 1. 4  標準材質(zhì)的復合貼圖                  
     11. 1. 5  復合村質(zhì)編輯                  
     11. 1. 6  編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)                  
     第2節(jié)  商業(yè)建筑的3DS MAx造型的實現(xiàn)                  
     11. 2. 1  制作輪廓線                  
     11. 2. 2  制作窗體                  
     11. 2. 3  制作主要墻體                  
     11. 2. 4  制作窗體的壓線                  
     11. 2. 5  制作主墻體上部的裝飾構(gòu)件                  
     11. 2. 6  制作前部窗體                  
     11. 2. 7  制作入口                  
     第3節(jié)  商業(yè)建筑三維場景的完善                  
     11. 3. 1  制作廣場                  
     11. 3. 2  添加燈光和攝像機                  
     11. 3. 3  添加背景                  
     11. 3. 4  渲染                  
   第12章  室內(nèi)的三維場景設(shè)計                  
     第1節(jié)  室內(nèi)三維場景的設(shè)計思路                  
     12. 1. 1  室內(nèi)的三維場景設(shè)計思路                  
     12. 1. 2  燈光的設(shè)置                  
     12. 1. 3  外部圖片貼圖和內(nèi)置貼圖                  
     第2節(jié)  室內(nèi)空間的界定                  
     12. 2. 1  制作地面                  
     12. 2. 2  制作墻體門窗                  
     12. 2. 3  制作頂棚                  
     第3節(jié)  家具及陳設(shè)物品的制作和調(diào)用                  
     12. 3. 1  制作窗簾                  
     12. 3. 2  制作燈具                  
     12. 3. 3  調(diào)入家具模型                  
     12. 3. 4  設(shè)置動畫渲染                  
     第4節(jié)  三維動畫的基本制作流程                  
     附錄A  AutoCAD 2000工具欄中英文對照表                  
     附錄B  AutoLISP程序設(shè)計                  
     附錄C  3DS MAX工具欄中英文對照表                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號