注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash手把手教你學(xué)用Flash MX

手把手教你學(xué)用Flash MX

手把手教你學(xué)用Flash MX

定 價(jià):¥28.00

作 者: 韓偉峰,李學(xué)鈺編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 手把手系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302056188 出版時(shí)間: 2002-07-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了Macromedia公司最新推出的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件——Flash MX的操作方法和動(dòng)畫(huà)處理技巧。在全面分析了Flash MX各項(xiàng)重要功能的基礎(chǔ)上,針對(duì)軟件的具體操作進(jìn)行了講解。全書(shū)共分14章,內(nèi)容分別涉及Flash MX的基本操作、創(chuàng)建Flash MX動(dòng)畫(huà)素材、動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法、創(chuàng)建符號(hào)和實(shí)例、創(chuàng)建色彩與文字動(dòng)畫(huà)、為動(dòng)畫(huà)配備聲音、在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用圖層、使用ActionScript來(lái)制作交互式動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的發(fā)布和導(dǎo)出等。全書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、可操作性強(qiáng)、語(yǔ)言精練,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,是一本適合于各大專院校和培訓(xùn)班的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級(jí)Flash用戶很好的自學(xué)書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《手把手教你學(xué)用Flash MX》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash MX入門(mén)知識(shí) 
1.1 Flash MX新增功能
1.2 Flash MX的操作界面
1.3 打開(kāi)、保存和關(guān)閉動(dòng)畫(huà)
1.4 一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例(自由落體運(yùn)動(dòng))
1.5 幫助 
第2章 創(chuàng)建Flash MX素材
2.1 理解矢量圖和位圖
2.2 繪圖工具欄的使用
2.3 使用鉛筆工具
2.4 使用直線、橢圓和矩形工具
2.5 使用鋼筆工具
2.6 使用筆刷工具
2.7 選取對(duì)象的工具
2.8 使用擦除工具
2.9 修改圖形
2.10 使用捕捉工具
2.11 導(dǎo)入圖像
2.12 把位圖轉(zhuǎn)變成矢量圖形 
第3章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
3.1 了解Flash動(dòng)畫(huà)制作的原理
3.2 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸
3.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)
3.4 創(chuàng)建形變動(dòng)畫(huà)
3.5 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
3.6 使用蒙板效果
3.7 洋蔥皮效果
3.8 管理場(chǎng)景 
第4章 使用符號(hào)和實(shí)例
4.1 使用符號(hào)和實(shí)例的概述
4.2 符號(hào)的類型
4.3 Graphic符號(hào)
4.4 Movie Clip符號(hào)
4.5 Button符號(hào)
4.6 Library面板
4.7 創(chuàng)建實(shí)例
4.8 Movie Explorer 
第5章 創(chuàng)建色彩動(dòng)畫(huà)
5.1 使用顏色的概述
5.2 理解顏色的基本概念
5.3 設(shè)置描連長(zhǎng)填充的顏色
5.4 創(chuàng)建色彩動(dòng)畫(huà) 
第6章 編輯對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.1 通過(guò)移動(dòng)對(duì)象創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
6.2 通過(guò)修改外形創(chuàng)建形狀動(dòng)畫(huà)
6.3 通過(guò)旋轉(zhuǎn)對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.4 通過(guò)縮放對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.5 通過(guò)翻轉(zhuǎn)對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.6 通過(guò)位伸對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.7 處理多個(gè)對(duì)象 
第7章 創(chuàng)建文字動(dòng)畫(huà)
7.1 創(chuàng)建文字
7.2 使用文本區(qū)域
7.3 設(shè)置段落屬性
7.4 轉(zhuǎn)換文字
7.5 文字的基本特效
7.6 文字的鏤空效果
7.7 文字的書(shū)寫(xiě)效果 
第8章 給動(dòng)畫(huà)配備聲音
8.1 聲音文件的概述
8.2 導(dǎo)入聲音文件
8.3 給動(dòng)畫(huà)添加聲音
8.4 給按鈕添加聲音
8.5 編輯聲音文件
8.6 優(yōu)化聲音文件
8.7 在庫(kù)中調(diào)整聲音設(shè)置 
第9章 應(yīng)用圖層
9.1 圖層控制區(qū)
9.2 圖層的類型
9.3 創(chuàng)建圖層
9.4 查看圖層
9.5 編輯圖層
9.6 引導(dǎo)圖層和蒙板圖層
9.7 圖層應(yīng)用范例 
第10章 Flash動(dòng)畫(huà)范例
10.1 水波波紋效果
10.2 放大鏡效果
10.3 翻頁(yè)效果
10.4 激光寫(xiě)字效果
10.5 動(dòng)態(tài)標(biāo)志
10.6 文字特效組合 
第11章 理解ActionScript腳本語(yǔ)言
11.1 從一個(gè)簡(jiǎn)單示例來(lái)理解ActionScript
11.2 ActionScript術(shù)語(yǔ)
11.3 使用Actions面板
11.4 給幀分析動(dòng)作
11.5 給按鈕分配動(dòng)作
11.6 ActionScript事件處理器
11.7 面向?qū)ο蟮哪_本編寫(xiě) 
第12章 掌握ActionScript的語(yǔ)法規(guī)則
12.1 ActionScript的基本語(yǔ)法
12.2 數(shù)據(jù)類型
12.3 變量
12.4 運(yùn)算符
12.5 語(yǔ)句 
第13章 用ActionScript編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)
13.1 打字機(jī)效果
13.2 跟蹤鼠標(biāo)效果
13.3 預(yù)載動(dòng)畫(huà)效果
13.4 喂鳥(niǎo)游戲 
第14章 發(fā)布和導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
14.1 優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà)
14.2 測(cè)試Flash動(dòng)畫(huà)
14.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)
14.4 發(fā)布設(shè)置
14.5 使用發(fā)布預(yù)覽命令
14.6 導(dǎo)出電影

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)