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Visual Basic計算機繪圖基礎(chǔ)

Visual Basic計算機繪圖基礎(chǔ)

定 價:¥31.00

作 者: 謝步瀛,龔沛曾編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 工程圖學系列教材
標 簽: VB

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ISBN: 9787505379275 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 363頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是根據(jù)教育部頒發(fā)的《計算機繪圖課程教學基本要求》編寫的,是《工程圖學系列教材》中Visual BASIC計算機繪圖的基礎(chǔ)篇。本書在講述原理和編程方法的同時,配備了大量程序,這些程序書寫規(guī)范,可以方便初學者培養(yǎng)良好的編程習慣;同時通過深入淺出的分析,使讀者逐漸步入計算機繪圖領(lǐng)域,為以后在各自專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用計算機繪圖知識打下必要的基礎(chǔ)。本書分為教學篇和實驗篇,其中教學篇有10章,主要內(nèi)容包括:計算機繪圖的數(shù)學基礎(chǔ)、平面圖形的繪圖程序設(shè)計方法、圖形的矩陣變換、圖形算法(窗口裁剪、剖面線處理、動畫)、計算機繪圖的應(yīng)用(工程圖的程序設(shè)計)以及交互式繪圖軟件的介紹等;實驗篇有13個實驗,覆蓋了教學篇的全部內(nèi)容。本書既可作為高等學校本科各專業(yè)計算機圖學的教材,也可供其他類型學校(如職工大學、函授大學、電視大學等)有關(guān)本科專業(yè)學生學習計算機繪圖選用,還可作為軟件工作者和有關(guān)技術(shù)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Visual Basic計算機繪圖基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 VISUAL BASIC 6.0簡介
1.1 VB概述
1.1.1 VB的功能和特點
1.1.2 集成開發(fā)環(huán)境
1.2 VB可視界面設(shè)計
1.2.1 對象的基本概念
1.2.2 建立簡單應(yīng)用程序的過程
1.2.3 窗體和基本控件
1.3 VB基本語言
1.3.1 數(shù)據(jù)類型、函數(shù)和表達式
1.3.2 控制語句
1.3.3 過程
1.3.4 文件
1.4 圖形技術(shù)
1.4.1 坐標系統(tǒng)
1.4.2 繪圖屬性
1.4.3 圖形控件
1.4.4 圖形方法
1.5 綜合應(yīng)用舉例
1.6 程序調(diào)試
1.6.1 錯誤類型
1.6.2 調(diào)試和排錯
1.6.3 錯誤處理
復(fù)習思考題
第2章 概論
2.1 計算機繪圖的發(fā)展
2.2 計算機圖學的應(yīng)用
復(fù)習思考題
第3章 計算機繪圖的數(shù)學基礎(chǔ)
3.1 點、直線、圓和圓弧的描述
3.1.1 點的表達方法
3.1.2 兩點間距離和方向角
3.1.3 直線的表達方法
3.1.4 圓的表達方法
3.1.5 圓弧的表達方法
3.2 直線、圓和圓弧的求交點運算
3.2.1 直線上的點
3.2.2 點到直線的距離
3.2.3 兩直線的夾角
3.2.4 兩直線的交點
3.2.5 直線的平行線和垂直線
3.2.6 圓與直線的交點
3.2.7 圓與圓的交點
3.2.8 直線與圓弧相交
3.2.9 圓與圓弧相交
3.2.10 圓弧表達方法的轉(zhuǎn)換
3.3 直線、圓和圓弧的相切運算
3.3.1 直線與圓相切
3.3.2 直線與兩圓相切
3.3.3 圓與兩直線相切
3.3.4 圓與兩個圓相切
3.3.5 圓與一條直線和一個圓相切
3.4 空間的點、直線和平面
3.4.1 空間矢量運算
3.4.2 空間點
3.4.3 空間直線
3.4.4 平面和點
3.4.5 直線、平面與平面的關(guān)系
3.5 幾何子程序的綜合應(yīng)用
3.5.1 平面作圖中的幾個算法
3.5.2 立體幾何中的幾個算法
復(fù)習思考題
第4章 平面圖形的繪圖程序設(shè)計
4.1 平面曲線的繪圖程序設(shè)計
4.1.1 參數(shù)方程表示的曲線
4.1.2 極坐標方程表示的曲線
4.1.3 曲線組成的圖案
4.2 平面折線圖形的繪圖程序設(shè)計
4.2.1 簡單折線圖形
4.2.2 折線組成的圖案
復(fù)習思考題
第5章 二維矩陣變換
5.1 二維圖形的基本變換和齊次坐標
5.1.1 比例變換
5.1.2 對稱變換
5.1.3 錯切變換
5.1.4 旋轉(zhuǎn)變換
5.1.5 平移變換和齊次坐標
5.2 二維基本變換的級聯(lián)
復(fù)習思考題
第6章 三維矩陣變換
6.1 三維圖形的基本變換和齊次坐標
6.2 三維基本變換
6.2.1 比例變換
6.2.2 錯切變換
6.2.3 對稱變換
6.2.4 旋轉(zhuǎn)變換
6.2.5 平移變換
6.3 三維基本變換的級聯(lián)
6.3.1 繞通過原點的任意直線的旋轉(zhuǎn)變換
6.3.2 繞任意直線的旋轉(zhuǎn)變換
6.3.3 級聯(lián)順序的不可逆性
6.4 正投影變換
6.4.1 平面(H面)投影變換矩陣
6.4.2 正面(V面)投影變換矩陣
6.4.3 側(cè)面(W面)投影變換矩陣
6.5 軸測投影變換
6.5.1 正軸測投影變換
6.5.2 斜軸測投影變換
6.6 透視投影變換
6.6.1 透視的基本概念和術(shù)語
6.6.2 點的透視
6.6.3 一滅點透視
6.6.4 二滅點透視
6.6.5 三滅點透視
復(fù)習思考題
第7章 曲線曲面
7.1 Bezier曲線
7.1.1 Bezier曲線的定義
7.1.2 分段Bezier曲線
7.1.3 程序設(shè)計方法
7.2 Bezier曲面
7.2.1 Bezier曲面的定義
7.2.2 雙線性、雙二次Bezier曲面
7.2.3 雙三次Bezier曲面
7.2.4 Bezier曲面的程序設(shè)計
復(fù)習思考題
第8章 常用圖形算法
8.1 裁剪
8.1.1 矩形裁剪
8.1.2 圓形裁剪
8.2 剖面線的繪圖程序的設(shè)計
8.2.1 剖面線的一般規(guī)律
8.2.2 剖面線的繪圖算法
8.2.3 含圓弧邊界的剖面線繪圖算法
8.3 動畫
8.3.1 直線運動
8.3.2 曲線運動
8.3.3 復(fù)合運動與背景運動
8.3.4 漸變動畫
復(fù)習思考題
第9章 工程圖的繪圖程序設(shè)計
9.1 工程圖常用圖例的繪制
9.1.1 折線
9.1.2 矩形
9.1.3 折斷線
9.1.4 箭頭
9.2 建筑工程圖的繪制
9.2.1 標高符號
9.2.2 樓梯平面圖和斷面圖
9.2.3 建筑施工圖和結(jié)構(gòu)施工圖
9.3 機械工程圖的繪制
9.3.1 常用符號的繪制
9.3.2 零件圖、裝配圖的程序設(shè)計
復(fù)習思考題
第10章 交互式繪圖軟件AUTOCAD簡介
10.1 AutoCAD的界面
10.2 系統(tǒng)的基本操作
10.2.1 命令的輸入
10.2.2 數(shù)據(jù)的輸入
10.2.3 退出繪圖編輯程序
10.3 常用繪圖命令
10.4 顯示控制命令
10.5 編輯命令
10.6 圖層和圖塊
10.6.1 圖層的概念
10.6.2 LAYER 命令
10.6.3 圖塊的基本概念
10.6.4 圖塊的命令
10.7 其他命令
10.8 實例
10.9 接口文件
10.9.1 DXF文件的一般結(jié)構(gòu)
10.9.2 DXF構(gòu)造程序
10.9.3 DXF識別程序
復(fù)習思考題
實驗篇
實驗1 VISUAL BASIC程序設(shè)計初步
實驗2 圖形技術(shù)
實驗3 直線、圓和圓弧的求交點運算
實驗4 直線、圓和圓弧的相切運算
實驗5 立體幾何的運算
實驗6 平面圖形的程序設(shè)計
實驗7 二維變換
實驗8 三維變換
實驗9 曲線曲面
實驗10 裁剪、剖面線
實驗11 動畫
實驗12 工程圖形
實驗13 AUTOCAD和DXF接口文件
附錄A 程序一覽表
附錄B 子程序調(diào)用關(guān)系表

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