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中文版Authorware 6實用教程

中文版Authorware 6實用教程

定 價:¥49.00

作 者: 褚尚軍,薛向東等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精品軟件“實用教程”叢書
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787505378308 出版時間: 2002-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 586 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。它采用面向?qū)ο蟮脑O計思想,以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各圖標構(gòu)成程序,從而提高了多媒體軟件的開發(fā)速度與質(zhì)量,使非專業(yè)程序員進行多媒體軟件開發(fā)成為現(xiàn)實。本書共分15章,圖文并茂,由淺入深,融教學與實例于一體,全面地介紹了如何使用Authorware 6的圖標、系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù),以及如何編寫多媒體程序。全書自始至終貫穿了多媒體程序設計,帶你從一開始就進入多媒體設計的狀態(tài),一邊編寫程序,一邊學習,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的設計水平。全書提供了100個實例和近百道習題,程序?qū)嵗性敿毜闹v解,通俗易懂、便于教學和自學。附錄中,給出了常用的Authorware 6系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義。本書適合多媒體制作愛好者及廣大培訓班的學員使用。

作者簡介

暫缺《中文版Authorware 6實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識Authorware 6                  
     1. 1  Authorware 6創(chuàng)作環(huán)境                  
     1. 1. 1  Authorware 6的運行環(huán)境                  
     1. 1. 2  進入Authorware 6                  
     1. 1. 3  Authorware 6的工作界面                  
     1. 2  Authorware 6菜單簡介                  
     1. 3  Authorware 6工具欄                  
     1. 4  Authorware 6圖標欄                  
     1. 5  工作界面中的對象                  
     1. 6  Authorware 6試車                  
     實例1:雨后天晴                  
     1. 7  Authorware 6程序的調(diào)試和退出                  
     1. 7. 1  使用“開始”和“停止”標志旗                  
     1. 7. 2  運行程序過程中進行修改                  
     1. 7. 3  退出Authorware 6                  
     習題                  
 第2章  顯示國標                  
     2. 1  顯示圖標概述                  
     2. 1. 1  顯示圖標工具箱                  
     2. 1. 2  效果工具箱                  
     2. 1. 3  顯示圖標屬性對話框                  
     2. 1. 4  顯示圖標初試                  
     實例2:顯示圖標                  
     2. 2  繪制圖形                  
     2. 2. 1  繪制直線和斜線                  
     2. 2. 2  繪制圓形或橢圓形                  
     2. 2. 3  繪制矩形和圓角矩形                  
     2. 2. 4  繪制多邊形                  
     2. 3  導入圖形                  
     2. 3. 1  使用“導入”按鈕導入圖形                  
     2. 3. 2 導入圖形的實例                  
     實例3:水天相映                  
     實例4:使用復制的方法導入圖形                  
     實例5:蝶戀花                  
     2. 4  編輯與修改文本                  
     實例6:蘇格拉底的辯護詞                  
     2. 5  導入文本文件                  
     2. 5. 1  使用“導入”按鈕導入文本文件                  
     實例7:滾動顯示文本                  
     2. 5. 2 使用“剪貼板”導人文本                  
     2. 6 定義與應用文本風格                  
     2. 6. 1  “定義風格”對話框                  
     2. 6. 2 有關風格的各項操作                  
     2. 6. 3  使用風格                  
     實例8:名詩欣賞                  
     2. 7 設置顯示效果                  
     2. 7. 1  層                  
     2. 7. 2 過渡                  
     2. 7. 3  顯示                  
     2. 7. 4  “版面布局”選項卡                  
     實例9:淘氣的貓                  
     習題                  
 第3章  移動國標                  
     3. 1 移動圖標概述                  
     3. 1. 1  移動圖標中的移動對象                  
     3. 1. 2  移動方式                  
     3. 1. 3 版面布局                  
     3. 1. 4 使用移動圖標                  
     實例10:放氣球                  
     3. 2 指向固定點的移動                  
     實例11:講座                  
     實例12:射擊                  
     3. 3  “指向固定直線上的某點”的移動                  
     3. 3. 1  選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“移動”選項卡                  
     3. 3. 2  選擇“指向固定直線上的某點”選項時的“版面布局”選項卡                  
     3. 3. 3 使用此移動方式制作實例                  
     實例13:投球游戲                  
     實例14:選擇圖書類型                  
     3. 4  “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”的移動                  
     3. 4. 1  選擇“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”的“移動”選項卡                  
     3. 4. 2  選擇“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”選項后的“版面布局”選項卡                  
     3. 4, 3 使用此移動方式制作實例                  
     實例15:迷宮游戲                  
     實例16:自由自在                  
     實例17:屏幕上的笑臉                  
     3. 5  “指向固定路徑的終點”的移動                  
     3. 5. 1  “指向固定路徑的終點”的“移動”選項卡                  
     3. 5. 2  選擇“指向固定路徑的終點”選項時的“版面布局”選項卡                  
     3. 5. 3  建立路徑                  
     3. 5. 4  “指向固定路徑的終點”的實例                  
     實例18:衛(wèi)星環(huán)繞                  
     實例19:彈力球                  
     實例20:開始講座                  
     3. 6  “指向固定路徑上的任意點”的移動                  
     3. 6. 1  “指向固定路徑上的任意點”的“移動”選項卡                  
     3. 6. 2  “指向固定路徑上的任意點”的“版面布局”選項卡                  
     3. 6. 3  “指向固定路徑上的任意點”的移動                  
     3. 6. 4  “指向固定路徑上的任意點”移動方式的實例                  
     實例21:蜜蜂飛舞                  
     實例22:水上運動                  
     實例23:星形時鐘                  
     3. 7 移動圖標綜合應用                  
     3. 7. 1  物體的隨機移動                  
     實例24:蝴蝶在花叢中飛舞                  
     3. 7. 2 可移動和不可移動圖像                  
     實例25:通信                  
     3. 7. 3  文字動畫顯示                  
     實例26:三維字體                  
     實例27:網(wǎng)上圖書館售書記錄                  
     習題                  
 第4章  等待國標和擦除圖標                  
     4. 1  等待圖標概述                  
     實例28:請您欣賞                  
     4. 2 等待圖標的使用                  
     實例29:精品畫展                  
     4. 3 擦除圖標概述                  
     實例30:“精品畫展”的完善                  
     4. 4 擦除圖標的使用                  
     實例31:汽車展覽                  
     實例32:多種效果擦除圖像                  
     習題                  
 第5章  計算圖標                  
     5. 1  變量                  
     5. 1. 1  變量概述                  
     5. 1. 2  “變量”窗口                  
     5. 1. 3 使用系統(tǒng)變量                  
     5. 1. 4  自定義變量                  
     5. 1. 5 變量的使用                  
     實例33:征程                  
     5. 2  函數(shù)                  
     5. 2. 1  函數(shù)概述                  
     5. 2. 2  函數(shù)窗口                  
     5. 2. 3  系統(tǒng)函數(shù)                  
     5. 2. 4  自定義函數(shù)                  
     5. 2. 5 使用函數(shù)                  
     實例34:滾動的小球                  
     5. 3 計算圖標概述                  
     5. 3. 1 設置字體和尺寸                  
     5. 3. 2 注釋符“一”                  
     5. 3. 3 附加計算圖標                  
     5. 3. 4  計算窗口的內(nèi)容對程序的影響                  
     5. 3. 5 計算圖標實例                  
     實例35:輸入密碼                  
     5. 4 計算圖標的使用                  
     實例36:制作計算器                  
     實例37:電子時鐘                  
     5. 5 程序控制語句                  
     5. 5. 1 條件語句                  
     5. 5. 2 循環(huán)語句                  
     5. 5. 3  控制程序的跳轉(zhuǎn)變量或函數(shù)                  
     5. 6 附加計算圖標                  
     實例38:音樂伴你行                  
     習題                  
 第6章  判斷圖標                  
     6. 1 判斷圖標概述                  
     6. 1. 1 判斷圖標對話框                  
     6. 1. 2 判斷路徑圖標的對話框                  
     6. 2 判斷圖標的使用                  
     實例39:求階乘                  
     實例40:出題                  
     6. 3 判斷類變量                  
     實例41:攻瑰之約                  
     實例42:動態(tài)圓盤                  
     習題                  
 第7章  聲音. 數(shù)2字電影和視頻圖標                  
     7. 1  聲音圖標                  
     7. 1. 1  Authorware 6支持的聲音文件類型                  
     7. 1. 2 聲音的加載                  
     7. 1. 3  聲音圖標的屬性設置                  
     7. 1. 4 聲音圖標實例                  
     實例43:音樂現(xiàn)代時                  
     實例44:播放MP3音樂                  
     7. 2 數(shù)字電影國標的使用                  
     7. 2. 1  在作品中加人數(shù)字電影                  
     7. 2. 2  數(shù)字電影圖標的屬性設置                  
     7. 2. 3  使用不同類型的電影                  
     7. 2. 4  媒體播放系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)                  
     7. 2. 5 數(shù)字電影實例                  
     實例45:3D講座                  
     實例46:播放有背景音樂的電影                  
     7. 3  視頻圖標                  
     7. 3. 1  在作品中使用視頻                  
     7. 3. 2 配置視頻設備和色度鍵                  
     7. 3. 3 使用視頻圖標                  
     習題                  
 第8章  交互圖標(上)                  
     8. 1 交互圖標概述                  
     8. 1. 1 交互圖標的類型概述                  
     8. 1. 2 交互圖標屬性對話框                  
     8. 1. 3 使用交互圖標                  
     實例47:進入注冊網(wǎng)頁                  
     8. 1. 4 關于交互圖標流程線的說明                  
     8. 2  按鈕響應                  
     8. 2. 1  按鈕交互響應對話框                  
     8. 2. 2 使用按鈕響應                  
     實例48:打老鼠游戲                  
     實例49:友情鏈接                  
     實例50:選擇題                  
     8. 3 熱區(qū)域響應                  
     8. 3. 1  熱區(qū)域響應方式的屬性                  
     8. 3. 2 熱區(qū)域?qū)嵗?nbsp;                 
     實例51:圖書館平面圖                  
     實例52:放大鏡                  
     實例53:看圖識物                  
     8. 4 熱對象響應                  
     8. 4. 1  熱對象響應屬性                  
     8. 4. 2 熱對象實例                  
     實例54:圖書館平面圖                  
     實例55:少兒百科                  
     實例56:生日快樂                  
     8. 5  目標區(qū)響應                  
     實例57:看圖學英語                  
     實例58:花期                  
     實例59:拼圖                  
     習題                  
 第9章  交互國標(下)                  
     9. 1 下拉菜單響應                  
     實例60:“編輯”菜單                  
     實例61:圖書目錄                  
     實例62:瀏覽Authorware文件                  
     9. 2 文本輸入響應                  
     9. 2. 1  文本輸入響應的屬性對話框                  
     9. 2. 2 文本輸入響應實例                  
     實例63:智力問答                  
     實例64:小學生入學登記                  
     實例65:登錄圖書館                  
     9. 3  條件響應                  
     9. 3. 1  條件響應屬性對話框                  
     9. 3. 2 條件響應實例                  
     實例66:條件1                  
     實例67:猜價格                  
     實例68:詩句問答                  
     9. 4 重試限制                  
     9. 4. 1  重試限制屬性對話框                  
     9. 4. 2 重試限制實例                  
     實例69:猜價格                  
     實例70:登錄圖書館                  
     9. 5  時間限制                  
     9. 5. 1  時間限制屬性對話框                  
     9. 5. 2  時間限制實例                  
     實例71:猜價格                  
     實例72:限時問答                  
     9. 6  按鍵響應                  
     9. 6. 1  按鍵響應屬性對話框                  
     9. 6. 2 按鍵響應實例                  
     實例73:撿水果                  
     實例74:打飛機                  
     實例75:回答問題                  
     9. 7  事件響應                  
     9. 7. 1  事件響應屆性對話框                  
     實例76:縮略圖                  
     習題                  
 第10章  框架圖標與定向圖標                  
     10. 1  框架圖標簡介                  
     10. 2 定向圖標簡介                  
     10. 2. 1  自動導航                  
     10. 2. 2 用戶控制導航                  
     10. 3 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)                  
     10. 3. 1  創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)                  
     10. 3. 2 設置框架過渡效果                  
     10. 3. 3  自動創(chuàng)建頁面                  
     10. 3. 4 設置和修改框架結(jié)構(gòu)                  
     10. 3. 5  調(diào)整按鈕響應屬性                  
     10. 3. 6 替換默認框架控制                  
     10. 4 設置框架中的導航和鏈接                  
     10. 4. 1  返回最近訪問的頁                  
     10. 4. 2 設置框架內(nèi)部的跳轉(zhuǎn)                  
     10. 4. 3  跳轉(zhuǎn)到指定的任何一頁                  
     10. 4. 4  由表達式來控制頁面的跳轉(zhuǎn)                  
     10. 4. 5  框架中的搜索鏈接                  
     10. 4. 6  調(diào)用和返回                  
     10. 5  框架圖標與定向圖標實例                  
     實例77:電子圖書館簡介                  
     實例78:風情建筑                  
     實例79:居室欣賞                  
     10. 6 超文本的使用                  
     10. 6. 1  定義超文本的字體風格和鏈接風格                  
     10. 6. 2 使用超文本                  
     10. 6. 3  超文本實例                  
     實例80:制作超文本                  
     實例81:走過四季                  
     習題                  
 第11章  ActiveX控件                  
     11. 1  ActiveX控件簡介                  
     11. 2  ActiveX控件的使用方法                  
     11. 3  ActiveX控件應用實例                  
     實例82:Web瀏覽器                  
     實例83:日歷                  
     實例84:播放Flash動畫                  
     習題                  
 第12章  知識對象                  
     12. 1  知識對象的分類                  
     12. 2  資源知識對象                  
     12. 2. 1  消息框知識對象                  
     實例85:制作“消息框”                  
     12. 2. 2 設置窗口標題知識對象                  
     實例86:設置窗口標題                  
     12. 2. 3 查找CD驅(qū)動器                  
     實例87:檢查磁盤空間和查找CD驅(qū)動器                  
     12. 2. 4 滑動條知識對象                  
     實例88:瀏覽大圖片                  
     習題                  
 第13章  構(gòu)建與打包發(fā)布應用程序                  
     13. 1  使用群組圖標組織程序邏輯                  
     實例89:智力問答                  
     實例90:登錄圖書館                  
     13. 2 流程線上的圖標模塊化                  
     13. 2. 1 建立一個模塊                  
     13. 2. 2 使用模塊                  
     13. 3 作品交付使用                  
     習題                  
 第14章  聯(lián)機幫助及Authoware 6與其他軟件的協(xié)同開發(fā)                  
     14. 1  使用聯(lián)機幫助系統(tǒng)                  
     14. 1. 1  使用“Authorware幫助頁”                  
     14. 1. 2  使用“幫助指針”                  
     14. 1. 3  特定查找                  
     14. 2  與其他軟件的協(xié)同開發(fā)                  
     習題                  
 第15章  Authorware 6綜合實例                  
     實例91:判斷工資級別                  
     實例92:選擇教室                  
     實例93:完善選擇教室                  
     實例94:用鼠標畫圖                  
     實例95:單詞本                  
     實例96:友情點擊                  
     實例97:完善“編輯”菜單                  
     實例98:打包文件                  
     實例99:多媒體光盤的制作                  
     實例100:制作多項選擇題                  
 附錄A  Authorware 6常用系統(tǒng)變量                  
 附錄B  Authorware 6常用系統(tǒng)函數(shù)                  

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