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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java 2編程指南:JDK 1.3版

Java 2編程指南:JDK 1.3版

Java 2編程指南:JDK 1.3版

定 價:¥100.00

作 者: (美)Ivor Horton著;馬樹奇,孫坦等譯;馬樹奇譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 樂思公司編程指南系列
標 簽: Java

ISBN: 9787505371064 出版時間: 2001-11-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 1052 字數:  

內容簡介

  作為理想的面向對象的程序設計語言,Java以及迅速發(fā)展的勢態(tài)日趨成為主流應用程序的開發(fā)語言.本書的目標是接照一個合理的形式講述Java編程,以期幫助讀者理解Java語言,積累Java應用環(huán)境的使用經驗,并在核心技術領域打下堅實的基礎.在介紹Java語言各個方面的過程中,本書一邊解釋各語言要素的作用,一邊講述如何在實踐中應用,并給具體程序示例.本書采用了教學方式,適合軟件開發(fā)人員和高校師生閱讀.前言在我編著全部的編程類叢書過程中,目標始終都是盡量把會給讀者帶來障礙的方面排除。這些障礙是每個有抱負的程序員都將面臨的,分別是熟悉每一種編程語言和環(huán)境中的術語、理解程序語言中各要素的使用(而不僅僅知道它們是什么)以及掌握該語言在實踐中的合理應用。術語是一種寶貴的、不可替代的交流方式,不僅行業(yè)專家要用,業(yè)余愛好者也要用。因此這個問題根本無法回避。我的辦法是讓初學者理解特定術語是什么意義,并且能夠自由地在適當的環(huán)境中運用。這樣,他們就可以更有效地使用大多數編程主品附帶的文檔,并且在閱讀和學習大多數程序語言的相關資料時充滿信心。學習一種程序語言最基礎的就是要理解編程語言中各要素的語法和產生的效果。但是我相信,展示編程語言中各功能的工作方式和使用方法也具有同等重要的意義。我不是只使用成段的代碼,而是力圖為讀者提供更具有實際意義的示例,向讀者介紹與特定問題相關的編程語言中各功能之間的關系。然后,將這些內容作為進一步編程實驗的基礎,便于讀者親身了解以不同的方式更改這些代碼會產生的效果。除了應用各語言要素之外,還需要深入到具體的實踐環(huán)境中。為了幫助初學者能夠有信心開發(fā)自己的應用程序,我的目標是為他們分析所有各部分工作的內部技術,并且在更大范圍內結合一個簡單的、由若干行代碼構成的示例。這就是我喜歡至少使用一個可以工作的示例貫穿在多個章節(jié)內容中的原因。這樣就有時能不但介紹這些功能該如何在一起應用,還能夠說明如何管理代碼。最后,我知道通過對一本書的學習而掌握一門技術的過程是十分困難的。因此讀者一定要認識到大多數編程語言中都存在的二方面問題。第一,需要付出大量的努力,但這同時也意味著當你成功之后會獲得更大的滿足;第二,學習過程中充滿著樂趣,因此你真的會喜歡上這些工作;第二,學習過程比你起初自己的設想要容易得多,因此有志者事竟成。IvorHorton瀏覽本商品所屬分類圖書計算機/網絡程序設計JavaJavaScriptJ2EE

作者簡介

暫缺《Java 2編程指南:JDK 1.3版》作者簡介

圖書目錄

第1章 Java入門
什么是Java
學習Java
Java環(huán)境
用Java語言面向對象的編程特點
Java程序結構
Java和Unicode
小結
資源
第2章 程序,數據,變量和計算
數據和變量
整型
浮點數
算術運算
混和算術表達式
op=操作符
數學函數和常量
字符的存儲
按位操作
布爾變量
操作符的優(yōu)先級
程序注釋
小結
練習
第3章 循環(huán)和邏輯
決策
邏輯操作符
條件操作符
switch語句
變量范圍
循環(huán)
小結
練習
第4章 數組和字符串
數組
字符數組
使用字符串
字符串操作
StringBuffer對象
小結
練習
第5章 類的定義
什么是類
類的定義
方法的定義
構造器
類的定義和使用
方法超載
對象的使用
遞歸
理解包
控制對類成員的訪問
類的嵌套
finalize()方法
本機方法
小結
練習
第6章 類的擴充和繼承
使用現有的類
類的繼承
選擇基礎類訪問屬性
多態(tài)性
多級繼承
抽象類
通用超類
對象的轉型
類的設計
使用final限定詞
接口
匿名類
小結
練習
第7章 異常
異常的概念
異常的類型
異常的處理
異常對象
定義自己的異常
小結
練習
第8章 流、文件和流式輸出
理解流
用于輸入和輸出的類
定義一個File
字節(jié)輸出流
字符輸出流
小結
練習
第9章 流式輸入和對象流
字節(jié)輸入流
從輸入流讀取
字符輸入流
格式化流輸入
隨機訪問文件
在文件中存儲對象
小結
練習
第10章 實用類
理解實用類
對象集合
迭代器
集合類
使用一個Vector集合
鏈表
使用映射
Observable和Observer對象
生成隨機數
日期和時間
小結
練習
第11章 線程
理解線程
線程的管理
線程優(yōu)先級
小結
練習
第12章 生成窗口
Java中的圖形用戶界面
生成一個窗口
組件和容器
組件基礎
使用容器
容器布局管理器
在窗口中添加菜單
關于applet小程序的進一步說明
小結
練習
第13章 事件處理
基于Windows的Java程序
事件處理過程
事件分類
applet中的語義事件處理
應用程序事件中的語義事件
使用操作
添加工具欄
小結
練習
第14章 在窗口中繪畫
利用模型/視圖體系結構
組件中的坐標系統
在組件上繪畫
圖形
填充圖形
管理圖形
使用鼠標繪制
定義我們自己的圖形類
小結
練習
第15章 擴充GUI
生成狀態(tài)欄
使用對話框
即時對話框
彈出菜單
轉換用戶坐標系統
選擇自定義顏色
小結
練習
第16章 文件處理和文檔打印
串行化圖形
實現可串行化接口
支持文件菜單
在Java中打印
小結
練習
第17章 圖像和動畫
applet操作
獲取圖像
動畫
alpha合成
合成圖像
小結
練習
第18章 在程序中添加聲音
一些聲音概念
簡單的聲音輸出
聲音API基礎
播放聲音
聲音錄制
聲音事件
理解MIDI
使用MIDI
小結
練習
第19章 與數據庫通信
JDBC概念和術語
SQL簡介
JDBC包
基本的JDBC程序
使用PreparedStatement對象
InteractiveSQL工具
小結
練習
第20章 JDBC操作
數據類型和JDBC
把關系型數據映射到Java對象
Statement和PreparedStatement接口
結果集
過程調用
錯誤處理
數據庫的瀏覽
小結
練習
附錄A Java檔案——JAR文件
附錄B 生成Java文檔
附錄C 關鍵字
附錄D ASCII碼
附錄E 計算機數學
附錄F P2P.WROX.COM

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