注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashMacromedia Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程

Macromedia Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程

Macromedia Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥66.00

作 者: 黃剛,于林編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): macromedia 中國授權(quán)認(rèn)證培訓(xùn)(ATC)專用教程
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900118417 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 754頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)介紹了Macromedia公司的Flash MX ActionScript的使用方法和編程技巧。 全書由10章、1個(gè)附錄組成,主要內(nèi)容包括:Flash MX ActionScript基礎(chǔ)知識、Flash MX ActionScript 動作、Flash MX ActionScript運(yùn)算符、Flash MX ActionScript函數(shù)和常量、關(guān)于電影剪輯屬性、Flash MX ActionScript對象、按鈕對象實(shí)例研究、電影剪輯對象實(shí)例研究、聲音對象實(shí)例研究、制作和打包Flash MX 作品等。附錄中提供了豐富的ActionScript函數(shù)、常量以及對象詞典。 本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容由淺入深、知識全面豐富、語言精簡、無專業(yè)術(shù)語、閱讀感覺通俗易懂,全書內(nèi)容涉及廣泛并提供了大量示例以方便讀者更好的理解和領(lǐng)會。 對于Flash MX ActionScript的初學(xué)者而言,本書可以是Flash MX ActionScript的快速入門指南,而對 于Flash MX ActionScript的中高級用戶而言,本書便是必要的備查手冊。 本書既可作為Macromedia中國授權(quán)認(rèn)證培訓(xùn)(ATC)專用教程,也可作為社會Flash MX ActionScript培訓(xùn)班用教材。

作者簡介

暫缺《Macromedia Flash MX ActionScript標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX ActionScript基礎(chǔ)知識
1.1 關(guān)于ActionScript
1.1.1 關(guān)于規(guī)劃和調(diào)試腳本
1.1.2 關(guān)于面向?qū)ο蟮哪_本編程
1.1.3 關(guān)于MovieClip對象
1.1.4 腳本流程介紹
1.1.5 ActionScript運(yùn)行時(shí)的控制
1.2 ActionScript基本術(shù)語解釋
1.3 ActionScript語法基礎(chǔ)
1.3.1 小點(diǎn)語法
1.3.2 大括號
1.3.3 分號
1.3.4 圓括號
1.3.5 大小寫字母
1.3.6 批注
1.3.7 關(guān)鍵字
1.3.8 常量
1.4 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型
1.4.1 字符串值
1.4.2 數(shù)值
1.4.3 邏輯值
1.4.4 對象
1.4.5 電影剪輯
1.4.6 空值
1.4.7 未定義值
1.5 ActionScript中的變量
1.5.1 命名變量
1.5.2 輸入變量
1.5.3 設(shè)置變量使用范圍
1.5.4 申明變量
1.5.5 在腳本中使用變量
1.6 ActionScript中的運(yùn)算符
1.6.1 運(yùn)算符的優(yōu)先級
1.6.2 運(yùn)算符的結(jié)合性
1.6.3 算術(shù)運(yùn)算符
1.6.4 比較運(yùn)算符
1.6.5 字符串運(yùn)算符
1.6.6 邏輯運(yùn)算符
1.6.7 相等運(yùn)算符
1.6.8 賦值運(yùn)算符
1.6.9 小點(diǎn)和數(shù)組訪問運(yùn)算符
1.7 使用動作實(shí)現(xiàn)對象控制
1.8 通過路徑指定目標(biāo)對象
1.9 控制腳本流程
1.9.1 檢查條件
1.9.2 重復(fù)動作
1.10 調(diào)用和創(chuàng)建函數(shù)
1.10.1 調(diào)用函數(shù)
1.10.2 定義函數(shù)
1.10.3 向函數(shù)傳遞參數(shù)
1.10.4 在函數(shù)中使用變量
1.10.5 從函數(shù)返回值
1.11 Flash MX ActionScript開發(fā)環(huán)境介紹
1.11.1 關(guān)于Actions(動作)面板
1.11.2 普通模式
1.11.3 專家模式
1.11.4 使用參考書面板
1.11.5 動作工具箱深入研究
1.11.6 自定義動作面板中的文本顯示
1.11.7 提示區(qū)域
1.11.8 跳轉(zhuǎn)欄
1.11.9 流暢的動作面板工作環(huán)境
第2章 Flash MX ActionScript動作
2.1 可附加動作的載體
2.1.1 幀
2.1.2 按鈕
2.1.3 電影剪輯
2.2 幀和場景的控制
2.2.1 goto動作示例
2.2.2 play動作示例
2.2.3 stop動作示例
2.3 和瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的動作
2.3.1 getURL動作的用法
2.3.2 載入和卸載電影示例
2.4 電影剪輯控制
2.4.1 復(fù)制/刪除電影剪輯示例
2.4.2 設(shè)置電影剪輯屬性示例
2.4.3 拖動/停止拖動電影剪輯示例
2.5 設(shè)置變量動作示例
2.6 條件和循環(huán)示例
2.7 自定義及調(diào)用函數(shù)示例
2.8 其他動作
2.8.1 設(shè)置循除時(shí)間間隔示例
2.8.2 追蹤語句結(jié)果示例
2.8.3 設(shè)置腳本批注示例
第3章 Flash MX ActionScript運(yùn)算符
3.1 運(yùn)算符分類示例
3.1.1 算術(shù)運(yùn)算符
3.1.2 賦值運(yùn)算符
3.1.3 比較運(yùn)算符
3.1.4 邏輯運(yùn)算符
3.1.5 其他運(yùn)算符
3.2 運(yùn)算符綜合應(yīng)用示例
3.2.1 準(zhǔn)備制作游戲的素材
3.2.2 編寫腳本控制游戲的運(yùn)行
3.2.3 初始化游戲的運(yùn)行環(huán)境
3.2.4 判斷游戲的結(jié)果
第4章 Flash MX ActionScript函數(shù)和常量
4.1 轉(zhuǎn)換函數(shù)
4.2 獲取時(shí)間示例
第5章 關(guān)于電影剪輯屬性
5.1 電影剪輯屬性詳解
5.2 電影剪輯屬性的利用示例
第6章 Flash MX ActionScript對象
6.1 核心對象,
6.1.1 日期對象
6.1.2 字符串對象
6.2 電影對象
6.2.1 顏色對象
6.2.2 按鍵對象
6.2.3 鼠標(biāo)對象
6.2.4 文本域?qū)ο?br />第7章 按鈕對象實(shí)例研究
7.1 按鈕事件綜述及示例
7.2 按鈕屬性示例
第8章 電影剪輯對象實(shí)例研究
8.1 電影剪輯對象的屬性和事件
8.2 電影剪輯對象的方法示例
8.2.1 電影剪輯對象方法綜述
8.2.2 迷宮示例
8.2.3 動態(tài)放大鏡示例
8.3 電影剪輯對象的繪圖方法
第9章 聲音對象實(shí)例研究
9.1 聲音對象的方法、屬性和事件綜述
9.2 在電影中動態(tài)載入MP3示例
9.3 制作Flash聲音播放控件示例
第10章 制作和打包Flash MX作品
10.1 Flash作品的版本和格式
10.2 制作Flash MX多媒體光盤
附錄A ActionScript詞典

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號