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最新三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA教程

最新三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 張大富等編
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787810656368 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 295頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是Alias/Wavefront公司出品的三維動(dòng)畫(huà)軟件。Maya采用先進(jìn)的體系機(jī)構(gòu),創(chuàng)造出無(wú)可比擬的速度、豐碩的創(chuàng)作成果以及豐富的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果工具系列,因而受到廣大動(dòng)畫(huà)制作者的喜愛(ài)。本書(shū)主要立足于Maya的初學(xué)者,對(duì)Maya進(jìn)行了詳細(xì)講解。全書(shū)首先介紹了Maya的相關(guān)知識(shí),然后依次講解了Maya的系統(tǒng)安裝、工作環(huán)境、建模方法、燈光、材質(zhì)、紋理、動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)以及渲染等功能,最后給出了幾個(gè)綜合性的實(shí)例。本書(shū)適于動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者作為入門(mén)參考書(shū)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《最新三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 基本知識(shí)
1.1 Maya概述
1.1.1 人物動(dòng)畫(huà)方面
1.1.2 視覺(jué)效果方面
1.1.3 用戶界面方面
1.1.4 創(chuàng)作工具方面
1.2 基本配置
1.3 安裝Maya
第2章 操作界面
2.1 主視窗界面
2.1.1 主題欄
2.1.2 狀態(tài)欄
2.1.3 反饋欄
2.1.4 數(shù)字輸人攔
2.1.5 命令欄
2.1.6 工作區(qū)域
2.1.7 腳本編輯器
2.1.8 時(shí)間、范圍滑塊
2.1.9 幫助欄
2.1.10 工具架
2.1.11 通道框
2.1.12 常用工具架
2.1.13 窗口菜單
2.1.14 標(biāo)記菜單
2.2 公共菜單
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 Modify菜單
2.2.4 Display菜單
2.2.5 Window菜單
2.2.6 Options菜單
2.2.7 Help菜單
第3章 建模
3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 軸和樞軸點(diǎn)
3.1.2 Modeling萊單
3.2 NURBS建模
3.2.1 球體(Sphere)
3.2.2 立方體(Cube)
3.2.3 圓柱體(Cylinder)
3.2.4 Cone(錐體)
3.2.5 平面(Plane)
3.2.6 圓形物(Circle)
3.3 多邊形建模
3.3.1 球體(Sphere)
3.3.2 立方體
3.3.3 圓柱體(Cylinder)
3.3.4 圓錐體(Cone)
3.3.5 平面(Plane)
3.3.6 Torus(圓環(huán)面)
3.3.7 文本(Text)
第4章 燈光、紋理和材質(zhì)
4.1 燈光
4.1.1 燈光的基本組成部分
4.1.2 燈光的類(lèi)型
4.1.3 燈光的創(chuàng)建
4.1.4 燈光鏈接工具
4.1.5 燈光的照明原則
4.2 紋理
4.2.1 2D紋理
4.2.2 3D紋理
4.2.3 環(huán)境紋理
4.3 材質(zhì)
4.3.1 基本知識(shí)
4.3.2 表面材質(zhì)
4.3.3 表面材質(zhì)的屬性
4.3.4 表面材質(zhì)的類(lèi)型
4.3.5 創(chuàng)建體積材質(zhì)
4.3.6 體積材質(zhì)的類(lèi)型
第5章 渲染
5.1 初始化渲染
5.2 渲染控制
5.2.1 刪除隱藏畫(huà)
5.2.2 射線跟蹤
5.3 圖像渲染
5.4 靜態(tài)圖像的渲染
5.4.1 渲染過(guò)程
5.4.2 注意事項(xiàng)
第6章 動(dòng)畫(huà)
6.1 基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 動(dòng)畫(huà)控制面板
6.3 Key(關(guān)鍵幀)菜單
6.3.1 Set Key命令
6.3.2 Setting命令
6.3.3 Key命令
6.3.4 Hold Current Key命令
6.3.5 Keys菜單
6.4 Paths(路徑)菜單
6.4.1 Attach to Path命令
6.4.2 Set Path Key命令
6.4.3 Flow Path Object命令
6.4.4 Skeletons(骨骼)菜單
6.5 Deformations(變形)菜單
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 粒子工具
7.1.1 使用粒子工具
7.1.2 設(shè)置粒子工具
7.2 創(chuàng)建和添加粒子
7.2.1 創(chuàng)建發(fā)射器
7.2.2 添加發(fā)射器
7.2.3 設(shè)置Create Emitter命令和Add Emitter命令
7.3 粒子碰撞
7.3.1 創(chuàng)建粒子碰撞
7.3.2 改變碰撞效果
7.3.3 創(chuàng)建碰撞事件
7.4 粒子目標(biāo)
7.4.1 創(chuàng)建粒子目標(biāo)
7.4.2 調(diào)節(jié)目標(biāo)權(quán)重
7.5 粒子渲染
7.5.1 渲染設(shè)置
7.5.2 硬件渲染
7.5.3 軟件渲染
第8章 實(shí)例
8.1 火球
8.2 肘子
8.3 杯子
8.4 墻壁
8.5 水車(chē)

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