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完全接觸動畫制作

完全接觸動畫制作

定 價:¥22.00

作 者: 李志等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 學生用電腦叢書
標 簽: 三維

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ISBN: 9787113046736 出版時間: 2002-05-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  三維電腦動畫制作技術的發(fā)展提供了一個非常好的制作動畫的工具—3DStudioMax。這個動畫制作工具既好學又好用。掌握這個軟件的功能,不僅可以模擬各種各樣的自然現(xiàn)象和人文景觀,而且可以充分發(fā)揮創(chuàng)造思維能力制作出許多用其他方法都無法實現(xiàn)的特殊效果。本書的出發(fā)點是先實踐后理論。避免了把許多新命令同時擺在讀者面前,無從下手的情況。通過幾個典型實例,對3DStudioMax常用工具的功能逐步加以認識、理解和掌握。3DStudioMax的動畫制作功能非常強大,對于初次接觸該軟件的讀者需要一個循序漸進的學習過程。本書著重介紹了3DStudioMax的基本功能。通俗易懂,實例豐富,實用性強。既適合中學生課外學習,也適用于電腦動畫愛好者、影視制作人員自學與參考。

作者簡介

暫缺《完全接觸動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章  創(chuàng)建標準幾何體 1                  
 1-1  3D Studio MAX界面 1                  
 1-1-1  標題欄 3                  
 1-1-2  菜單欄 3                  
 1-1-3  工具欄 4                  
 1-1-4  命令面板 5                  
 1-1-5  動畫控制 6                  
 1-2  生成標準幾何體 7                  
 1-2-1  制作電視塔的地面(長方體的生成方法) 8                  
 1-2-2  生成電視塔的塔基(棱柱體的生成方法) 9                  
 1-2-3  生成塔身(圓臺的生成方法) 10                  
 1-2-4  生成塔裙(管狀物的生成方法) 12                  
 1-2-5  生成塔尖(角錐體的生成方法) 14                  
 1-2-6  生成塔環(huán)(環(huán)形圈的生成方法) 18                  
 1-3  燈光的設置 19                  
 【小結(jié)】 20                  
 【作業(yè)訓練】 21                  
 第2章  二維圖形 23                  
 2-1  二維圖形的生成 24                  
 2-1-1  線條 24                  
 2-1-2  圓形 24                  
 2-1-3  矩形 24                  
 2-1-4  星形 25                  
 2-1-5  漢字 25                  
 2-2  對節(jié)點的編輯 26                  
 2-2-1  節(jié)點 26                  
 2-2-2  節(jié)點的類型 27                  
 2-2-3  調(diào)整桿的操作 28                  
 2-2-4  節(jié)點的加入與刪除 30                  
 2-2-5  節(jié)點的插入 31                  
 2-2-6  中斷與封閉 32                  
 2-3  對線段的編輯 32                  
 2-3-1  中斷線段 32                  
 2-3-2  改變線段的屬性 33                  
 2-4  對圖形的編輯 34                  
 2-4-1  合并圖形 34                  
 2-4-2  分解圖形 35                  
 2-4-3  布爾運算 36                  
 2-5  使二維圖形增厚. 旋轉(zhuǎn), 生成三維模型 38                  
 2-5-1  增加二維圖形的厚度 38                  
 2-5-2  倒角 39                  
 2-5-3  旋轉(zhuǎn) 40                  
 2-6  示例——被擠壓的易拉罐 40                  
 2-6-1  生成易拉罐的造型 40                  
 2-6-2  被擠壓易拉罐的造型 42                  
 【小結(jié)】 47                  
 【作業(yè)訓練】 47                  
 第3章  放樣 49                  
 3-1  彈簧 49                  
 3-1-1  放樣路徑的螺旋線(Helix) 49                  
 3-1-2  彈簧的截面圖形——圓(Circle) 51                  
 3-1-3  放樣生成彈簧 51                  
 3-1-4  燈光的設置 52                  
 3-1-5  彈簧的材質(zhì)和顏色 53                  
 3-2  花瓶二維圖形的生成 53                  
 3-3  放樣生成花瓶 55                  
 3-4  修改花瓶的截面圖形 57                  
 3-5  修改花瓶的放樣路徑 59                  
 3-6  對花瓶進行變形加工 61                  
 3-6-1  對花瓶進行縮放加工 61                  
 3-6-2  對花瓶進行扭曲加工 62                  
 3-6-3  對花瓶進行旋轉(zhuǎn)加工 63                  
 3-6-4  對花瓶進行倒角加工 65                  
 3-6-5  改變造型的輪廓 66                  
 【小結(jié)】 69                  
 【作業(yè)訓練】 70                  
 第4章  材質(zhì) 71                  
 4-1  玻璃花瓶 71                  
 4-1-1  顏色 71                  
 4-1-2  透明度和反光度 73                  
 4-2  木質(zhì)托盤 74                  
 4-2-1  托盤造型 74                  
 4-2-2  固有顏色 74                  
 4-2-3  映像 75                  
 4-3  電視塔的材質(zhì) 77                  
 4-3-1  塔身為大理石材料 78                  
 4-3-2  塔基為大理石材料 79                  
 4-3-3  塔裙為黃金材料 80                  
 4-3-4  塔球為藍色的玻璃材料 81                  
 4-3-5  漢字為自發(fā)光的材料 82                  
 【小結(jié)】 84                  
 【作業(yè)訓練】 85                  
 第5章  燈光 87                  
 5-1  三種燈的設置 87                  
 5-1-1  在電視塔場景中設置泛光燈 87                  
 5-1-2  在電視塔場景中設置直射光燈 89                  
 5-1-3  在電視塔場景中設置目標聚光燈 90                  
 5-2  太陽 91                  
 5-2-1  太陽的原型 91                  
 5-2-1  制作太陽的材質(zhì) 91                  
 5-2-3  使球體成為發(fā)光體 94                  
 5-2-4  使太陽發(fā)出光柱 97                  
 5-2-5  加入背景 98                  
 5-3  調(diào)入電視塔模型 101                  
 【小結(jié)】 102                  
 【作業(yè)訓練】 103                  
 第6章  動畫 105                  
 6-1  物體形狀的變化 105                  
 6-1-1  標準幾何體的變形 105                  
 6-1-2  擴展幾何體的變形 107                  
 6-1-3  動態(tài)的布爾運算變形 108                  
 6-1-4  形態(tài)怪異的根雕 110                  
 6-2  物體的運動 114                  
 6-2-1  導彈的造型 114                  
 6-2-2  導彈的材質(zhì) 115                  
 6-2-3  導彈的運動 116                  
 6-2-4  導彈發(fā)射架 117                  
 6-2-5  發(fā)射架追蹤導彈 119                  
 6-2-6  導彈的發(fā)射 120                  
 6-2-7  導彈爆炸 122                  
 6-2-8  場景中的燈光 123                  
 6-2-9  天空背景 124                  
 6-2-10  山地場景 126                  
 6-3  木偶表演 127                  
 6-3-1  小木偶的造型 127                  
 6-3-2  道具 129                  
 6-3-3  跳動的小木偶 130                  
 6-3-4  運動的控制 132                  
 6-3-5  場景設置 138                  
 【小結(jié)】 144                  
 【作業(yè)訓練】 145                  
 第7章  Flash5簡介及創(chuàng)建動畫 147                  
 7-1  Flash5的主要特點 147                  
 7-2  Flash5的界面組成 147                  
 7-2-1  菜單欄與常用工具欄 148                  
 7-2-2  工具箱 150                  
 7-2-3  影片 151                  
 7-2-4  時間線和圖層 154                  
 7-2-5  存儲. 打開和關閉Flash動畫 157                  
 7-2-6  改變顯示方式 159                  
 7-2-7  輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品 159                  
 7-2-8  播放SWF格式文件 162                  
 【作業(yè)訓練】 163                  
 【思考】 163                  
 第8章  邊學邊作FLASH動畫(一) 165                  
 8-1  彩色文字探照燈 165                  
 8-1-1  動畫效果 165                  
 8-1-2  制作彩色文字探照燈效果 166                  
 【作業(yè)訓練】 169                  
 【思考】 169                  
 8-2  轉(zhuǎn)動的百葉窗 169                  
 8-2-1  動畫效果 169                  
 8-2-2  制作轉(zhuǎn)動的百葉窗效果 170                  
 【作業(yè)訓練】 178                  
 【思考】 178                  
 第9章  邊學邊作FLASH動畫(二) 179                  
 9-1  鼠標拖動小球 179                  
 9-1-1  動畫效果 179                  
 【作業(yè)訓練】 187                  
 【思考】 187                  
 9-2  飛落的雪花 188                  
 9-2-1  動畫效果 188                  
 9-3  猜圖游戲 196                  
 9-3-1  動畫效果 196                  
 【作業(yè)訓練】 210                  
 【思考】 210                  
 第10章  邊學邊作FLASH動畫(三) 211                  
 10-1  飲水機 211                  
 10-1-1  動畫效果 211                  
 【作業(yè)訓練】 232                  
 【思考】 232                  
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   

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