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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算AutoCADAutoCAD 2002中文版基本功能與典型實例

AutoCAD 2002中文版基本功能與典型實例

AutoCAD 2002中文版基本功能與典型實例

定 價:¥38.00

作 者: 姜勇,佟河亭編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 制圖程序 基本知識

ISBN: 9787115107442 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 364 字數:  

內容簡介

  本書從實際應用的角度出發(fā),全面介紹AutoCAD 2002中文版的基本命令和功能,并且通過實例和練習題使讀者提高實際應用AutoCAD的水平。全書共有17章,其中第1~9章主要介紹二維圖形繪制及編輯命令、查詢圖形幾何信息、書寫文字、標注尺寸、圖塊及外部引用等,并提供了多個二維繪圖實例及練習題;第10~13章講述三維繪圖基本知識及如何創(chuàng)建簡單立體的表面或實心體模型;第14章的內容是3D建模典型實例和綜合練習題;第15~17章則通過實例介紹怎樣由3D模型生成二維圖、怎樣創(chuàng)建渲染圖像及如何從模型空間或圖紙空間輸出圖形。與其他AutoCAD書籍相比,本書頗具特色之處是將所有例題及練習題的繪制過程錄制成了動畫,收錄在本書所附光盤中,可作為讀者練習時的參考和向導。本書內容新穎、層次清晰、實用性強,可供各類AutoCAD繪圖培訓班作為教材使用,也可作為工程技術人員、高校師生及計算機愛好者的自學參考書。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2002中文版基本功能與典型實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 逐步熟悉AutoCAD 
1.1 AutoCAD 2002工作界面 
1.1.1 標題欄 
1.1.2 下拉菜單及光標菜單 
1.1.3 繪圖窗口 
1.1.4 工具欄 
1.1.5 命令提示窗口 
1.1.6 滾動條 
1.1.7 狀態(tài)欄 
1.2 AutoCAD多文檔設計環(huán)境 
1.3 管理圖形文件 
1.3.1 新建圖形文件 
1.3.2 打開圖形文件 
1.3.3 保存圖形 
1.4 繪制第一個圖形 
1.4.1 調用AutoCAD命令 
1.4.2 重復及撤消命令 
1.4.3 取消已執(zhí)行的操作 
1.4.4 快速縮放及移動圖形 
1.5 小結 
第2章 AutoCAD基本繪圖與編輯 
2.1 LINE(直線)命令 
2.1.1 輸入點的坐標畫線 
2.1.2 使用對象捕捉精確畫線 
2.1.3 利用正交模式輔助畫線 
2.1.4 結合極軸追蹤、自動追蹤功能畫線 
2.2 CIRCLE(圓)命令 
2.3 RECTANG(矩形)命令 
2.4 POLYGON(正多邊形)命令 
2.5 ELLIPSE(橢圓)命令 
2.6 使用編輯命令 
2.7 MOVE及COPY(移動及復制)命令 
2.8 MIRROR(鏡像)命令 
2.9 ARRAY(陣列)命令 
2.10 ROTATE(旋轉)命令 
2.11 OFFSET(偏移)命令 
2.12 ERASE(刪除)命令 
2.13 TRIM(修剪)命令 
2.14 EXTEND(延伸)命令 
2.15 FILLET(倒圓角)命令 
2.16 CHAMFER(倒斜角)命令 
2.17 小結 
第3章 簡單圖形繪制實例及習題 
3.1 例題一(畫直線、圓及多邊形) 
3.2 例題二(自動追蹤、矩形陣列) 
3.3 例題三(環(huán)形陣列、旋轉、簡單圓弧連接) 
3.4 習題一(偏移、倒角及陣列對象) 
3.5 習題二(畫對稱圖形) 
3.6 習題三(旋轉、環(huán)形陣列及圓弧連接) 
3.7 小結 
第4章 AutoCAD高級繪圖與編輯 
4.1 設置圖層、顏色及線型 
4.2 利用工具欄對圖層、顏色、線型進行操作 
4.3 修改非連續(xù)線型外觀 
4.3.1 改變全局線型比例因子以修改線型外觀 
4.3.2 改變當前對象線型比例 
4.4 視圖顯示控制 
4.4.1 控制圖形顯示的命令按鈕 
4.4.2 鷹眼窗口 
4.4.3 命名視圖 
4.4.4 平鋪視口 
4.5 PLINE(多段線)命令 
4.6 XLINE(構造線)命令 
4.7 MLINE(多線)命令 
4.8 創(chuàng)建多線樣式 
4.9 SKETCH(徒手畫線)命令 
4.10 SPLINE(樣條曲線)命令 
4.11 SOLID(區(qū)域填充)命令 
4.12 TRACE(軌跡線)命令 
4.13 BREAK(打斷)命令 
4.14 LENGTHEN(改變長度)命令 
4.15 STRETCH(拉伸)命令 
4.16 SCALE(縮放)命令 
4.17 POINT(點)命令 
4.18 MEASURE(測量)命令 
4.19 DIVIDE(等分)命令 
4.20 EXPLODE(炸開)命令 
4.21 ALIGN(對齊)命令 
4.22 PEDIT(編輯多段線)命令 
4.23 MLEDIT(編輯多線)命令 
4.24 MATCHPROP(屬性匹配)命令 
4.25 面域對象及布爾操作 
4.26 創(chuàng)建及編輯圖案填充 
4.27 關鍵點編輯方式 
4.27.1 利用關鍵點拉伸 
4.27.2 利用關鍵點移動及復制對象 
4.27.3 利用關鍵點旋轉對象 
4.27.4 利用關鍵點縮放對象 
4.27.5 利用關鍵點鏡像對象 
4.28 小結 
第5章 復雜圖形繪制實例及習題 
5.1 例題一 
5.2 例題二 
5.3 例題三 
5.4 習題一 
5.5 習題二 
5.6 習題三 
5.7 小結 
第6章 查詢圖形信息 
6.1 獲取點的坐標 
6.2 測量距離 
6.3 計算圖形面積及周長 
6.4 列出對象的圖形信息 
6.5 使用CAL計算器 
6.5.1 數值計算 
6.5.2 在CAL表達式中使用點坐標及矢量 
6.5.3 在CAL運算中使用對象捕捉 
6.5.4 用CAL計算距離 
6.5.5 用CAL計算角度 
6.6 小結 
第7章 在圖形中添加文字 
7.1 文字樣式 
7.1.1 創(chuàng)建文字樣式 
7.1.2 修改文字樣式 
7.2 單行文字 
7.3 創(chuàng)建單行文字 
7.3.1 單行文字的對齊方式 
7.3.2 在單行文字中加入特殊符號 
7.3.3 用DTEXT命令填寫標題欄實例 
7.4 使用多行文字 
7.4.1 多行文字編輯器 
7.4.2 創(chuàng)建多行文字 
7.4.3 添加特殊字符 
7.4.4 在多行文字中設置不同字體及字高 
7.4.5 創(chuàng)建分數及公差形式文字 
7.5 編輯文字 
7.6 填寫明細表的技巧 
7.7 小結 
第8章 尺寸標注 
8.1 尺寸樣式 
8.1.1 尺寸標注的組成元素 
8.1.2 創(chuàng)建尺寸樣式 
8.1.3 控制尺寸線、尺寸界線和尺寸箭頭 
8.1.4 控制尺寸文字外觀和位置 
8.1.5 調整箭頭、標注文字及尺寸界線間的位置關系 
8.1.6 設置線性及角度尺寸精度 
8.1.7 設置不同單位尺寸間的換算格式及精度 
8.1.8 設置尺寸公差 
8.1.9 修改尺寸標注樣式 
8.1.10 標注樣式的覆蓋方式 
8.1.11 刪除和重命名標注樣式 
8.2 標注尺寸的準備工作 
8.3 創(chuàng)建長度型尺寸 
8.3.1 標注水平、豎直和傾斜方向尺寸 
8.3.2 創(chuàng)建對齊尺寸 
8.3.3 創(chuàng)建連續(xù)型及基線型尺寸標注 
8.4 創(chuàng)建角度尺寸 
8.4.1 利用尺寸樣式覆蓋方式標注角度 
8.4.2 使用角度尺寸樣式簇標注角度 
8.5 直徑和半徑型尺寸 
8.5.1 標注直徑尺寸 
8.5.2 標注半徑尺寸 
8.5.3 直徑及半徑尺寸的幾種典型標注形式 
8.6 引線標注 
8.6.1 創(chuàng)建引線標注 
8.6.2 設置引線注釋的類型 
8.6.3 控制引線及箭頭外觀特征 
8.6.4 設置引線注釋的對齊方式 
8.7 尺寸及形位公差標注 
8.7.1 標注尺寸公差 
8.7.2 標注形位公差 
8.8 快速標注 
8.9 編輯尺寸標注 
8.9.1 修改尺寸標注文字 
8.9.2 改變尺寸界線及文字的傾斜角度 
8.9.3 利用關鍵點調整標注位置 
8.9.4 編輯尺寸標注屬性 
8.9.5 更新標注 
8.10 尺寸標注例題一 
8.11 尺寸標注例題二 
8.12 小結 
第9章 圖塊及外部引用 
9.1 圖塊 
9.1.1 創(chuàng)建圖塊 
9.1.2 將塊、選擇集或整個圖形文件寫入磁盤 
9.1.3 插入圖塊或外部文件 
9.1.4 定義圖形文件的插入基點 
9.2 塊屬性 
9.2.1 創(chuàng)建及使用塊屬性 
9.2.2 編輯屬性定義 
9.2.3 編輯塊的屬性 
9.2.4 塊屬性管理器 
9.3 使用外部引用 
9.3.1 引用外部圖形 
9.3.2 更新外部引用文件 
9.3.3 轉化外部引用文件的內容為當前圖樣的一部分 
9.3.4 外部引用文件的在位編輯 
9.4 小結 
第10章 三維繪圖基礎 
10.1 理解三維圖形 
10.1.1 線框模型 
10.1.2 表面模型 
10.1.3 實體模型 
10.2 三維坐標系 
10.2.1 世界坐標系 
10.2.2 建立用戶坐標系 
10.2.3 管理UCS坐標系 
10.2.4 有關用戶坐標系的練習 
10.3 觀察三維模型的方法 
10.3.1 用標準視點觀察3D模型 
10.3.2 設置視點 
10.3.3 三維動態(tài)旋轉 
10.3.4 快速建立平面視圖 
10.3.5 利用多個視口觀察3D圖形 
10.4 創(chuàng)建消隱圖及著色圖 
10.5 小結 
第11章 創(chuàng)建3D表面 
11.1 長方體表面 
11.2 楔形體表面 
11.3 棱錐及棱臺表面 
11.4 圓錐表面 
11.5 球面 
11.6 半球表面 
11.7 圓環(huán)表面 
11.8 三維網格面 
11.9 用3DFACE命令創(chuàng)建表面 
11.10 回轉表面 
11.11 拉伸表面 
11.12 直紋表面 
11.13 界限表面 
11.14 與表面顯示有關的系統(tǒng)變量 
11.15 小結 
第12章 創(chuàng)建3D實體 
12.1 長方體 
12.2 球體 
12.3 圓柱體 
12.4 圓錐體 
12.5 楔形體 
12.6 圓環(huán)體 
12.7 將二維對象拉伸成3D實體 
12.8 將二維對象旋轉成3D實體 
12.9 與實體顯示有關的系統(tǒng)變量 
12.10 切割實體 
12.11 獲取實體模型截面 
12.12 實體間的干涉檢查 
12.13 獲得實體體積、轉動慣量等屬性 
12.14 利用布爾運算構建復雜實體模型 
12.15 小結 
第13章 編輯3D模型 
13.1 二維編輯命令在三維空間中的應用 
13.2 3D陣列 
13.3 3D鏡像 
13.4 3D旋轉 
13.5 3D對齊 
13.6 3D倒圓角 
13.7 3D倒斜角 
13.8 編輯實心體的面、邊、體 
13.8.1 拉伸面 
13.8.2 移動面 
13.8.3 偏移面 
13.8.4 旋轉面 
13.8.5 錐化面 
13.8.6 復制面 
13.8.7 刪除面及改變面的顏色 
13.8.8 編輯實心體的棱邊 
13.8.9 抽殼 
13.8.10 壓印 
13.8.11 拆分及清理實體 
13.9 編輯網格表面 
13.9.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令編輯網格表面 
13.9.2 通過關鍵點編輯模式修改3D表面 
13.10 小結 
第14章 三維圖形繪制實例及習題 
14.1 例題一:實體建模 
14.2 例題二:表面建模 
14.3 習題一 
14.4 習題二 
14.5 習題三 
14.6 小結 
第15章 根據3D模型生成二維圖 
15.1 用SOLVIEW命令創(chuàng)建多種視圖 
15.2 設置視口的縮放比例 
15.3 生成三維模型的二維輪廓線 
15.3.1 用SOLDRAW生成二維輪廓線 
15.3.2 用SOLPROF命令生成輪廓線 
15.4 編輯視口中的視圖 
15.5 標注尺寸 
15.5.1 在浮動模型空間標注尺寸 
15.5.2 在圖紙空間中標注尺寸 
15.6 小結 
第16章 渲染模型 
16.1 模擬太陽光 
16.1.1 設置太陽光角度 
16.1.2 設定北向位置 
16.1.3 形成陰影 
16.2 點光源和聚光燈光源 
16.3 附著材質 
16.4 加入背景 
16.5 生成渲染圖像 
16.6 小結 
第17章 打印圖形 
17.1 設置打印參數 
17.1.1 選擇打印設備 
17.1.2 使用打印樣式 
17.1.3 選擇圖紙幅面 
17.1.4 設定打印區(qū)域 
17.1.5 設定打印比例 
17.1.6 調整圖形打印方向和位置 
17.1.7 預覽打印效果 
17.1.8 保存打印設置 
17.2 打印圖形實例 
17.3 將多張圖紙布置在一起打印 
17.4 創(chuàng)建電子圖紙 
17.5 從圖紙空間出圖 
17.6 小結

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