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Flash MX網絡游戲解碼書:寫Game其實很Easy

Flash MX網絡游戲解碼書:寫Game其實很Easy

定 價:¥39.00

作 者: 朱志山,王大任著;飛思科技產品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數碼設計院
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787505381100 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 25cm 頁數: 262 字數:  

內容簡介

  數據結構是計算機及其相關專業(yè)的核心課程,也是絕大多數高校招收計算機專業(yè)碩士研究生的必考科目之一。本書由長期堅持在教學一線的教授親自主筆。書中融匯了數據結構這門課程的特點、難點、知識點和考研的出題重點,提供了豐富的例題和練習題,包含了大量的研究生入學試題。本書共分11章。第1章是數據結構的概述;第2章~第11章以每章一個專題的形式,分別討論了線性表、棧和隊列、串、數組和廣義表、樹和二叉樹、圖、查找、內排序、外排序和文件等基本類型的數據結構。各章均由核心考點、例題分析、基礎要點總結、練習題及參考答案4部分組成。其中的例題分析部分強調解題思路,注重算法分析。本書主要針對計算機及相關專業(yè)碩士研究生入學考試,也可作為計算機類專業(yè)或信息類專業(yè)的本科或專科教材,還可供從事計算機工程與應用工作的科技工作者參考。

作者簡介

暫缺《Flash MX網絡游戲解碼書:寫Game其實很Easy》作者簡介

圖書目錄

第一章
ActionScript詳解
1-1
認識ActionScript 2
1-2
ActionScript的保留字與變量 4
1-3
條件式與循環(huán) 8
1-4
數組 12
1-5
影片片段對象 17
1-6
音效對象 24
1-7
數學函數表達式 29
1-8
事件 31
第二章
猜拳游戲
2-1
規(guī)劃游戲流程 34
2-2
準備素材 35
2-3
角色的制作 37
2-4
建立場景 46
2-5
程序編寫 53
2-6
游戲試玩 58
第三章
九宮拼圖
3-1
進行準備動作 61
3-2
影片. 影片片段與實體 66
3-3
加入貼齊網格線功能 71
3-4
難度再提升 79
第四章
猜數字
4-1
準備工作及設計重點 86
4-2
產生一組不重復的四位數字 87
4-3
數字影片的動作處理 91
4-4
輸出對比結果 95
4-5
顯示成功或失敗畫面 99
第五章
ICQ PONG
5-1
準備場景 104
5-2
游戲流程 108
5-3
球影片片段的設計 110
5-4
ICQ地鼠 116
5-5
主時間軸程序設計 118
第六章
貓狗大戰(zhàn)
6-1
準備場景及游戲組件 124
6-2
游戲流程 127
6-3
罐頭程序設計剖析 128
6-4
其他影片程序剖析 133
6-5
起始畫面與測試 135
第七章
樂透模擬器
7-1
規(guī)劃游戲流程 138
7-2
準備素材 139
7-3
角色的制作 140
7-4
建立場景 145
7-5
程序編寫 151
7-6
測試游戲 163
第八章
打擊魔鬼
8-1
規(guī)劃游戲流程 166
8-2
準備素材 167
8-3
角色的制作 172
8-4
場景安排 182
8-5
程序編寫 185
8-6
測試游戲 195
第九章
爆破磚塊
9-1
規(guī)劃游戲流程 198
9-2
游戲素材與程序結構 200
9-3
產生起始磚塊 203
9-4
產生新磚塊 204
9-5
磚塊的自我意識 211
9-6
尋找同色相連的磚塊 213
9-7
炸彈執(zhí)行程序 218
9-8
結論與注意事項 219
第十章
保齡球Online
10-1
規(guī)劃游戲流程 222
10-2
準備素材 223
10-3
角色的制作 225
10-4
場景安排 234
10-5
程序編寫 238

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