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3DS MAX 4效果圖制作基礎(chǔ)必備

3DS MAX 4效果圖制作基礎(chǔ)必備

定 價:¥48.00

作 者: 高志清主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)范例精粹叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508408774 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,越來越多的設(shè)計(jì)師使用它制作效果圖及動畫作品。3DS MAX 4.0在3DS MAX 3.0版本的基礎(chǔ)上,又增加了許多新的強(qiáng)大功能。《3DS MAX R3效果圖制作基礎(chǔ)必備》自推出后,受到廣大裝潢設(shè)計(jì)愛好者的歡迎,在市場上一直暢銷不衰。在3DS MAX 4.0推出后,許多讀者紛紛來電或發(fā)郵件希望我們將其內(nèi)容升級為4.0版。應(yīng)讀者的要求,我們將本書在3.0版本的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了增補(bǔ),以適應(yīng)版本升級后的情況。本書作者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),將3DS MAX中的命令與效果圖制作的實(shí)用技巧有機(jī)地融為一體,使讀者不僅能學(xué)會操作命令,更能夠?qū)W到效果圖制作的基本技能。書中的許多范例都是取材于課堂的教學(xué)實(shí)例,具有很強(qiáng)的可讀性,特別適合于初學(xué)者參考學(xué)習(xí)。讀者只要按照書中的步驟一步步操作,就可以掌握效果圖制作的基本技巧,獨(dú)立制作完成具有一定水準(zhǔn)的效果圖作品。本書的全部內(nèi)容是作者的實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,有很高的參考價值。書后的光盤收錄了杠書全部實(shí)例的制作線架和完成的效果圖。為了便于讀者工作學(xué)習(xí),在本書光盤中還收錄了許多其他三維線架文件,其中包括家具、燈具、辦公用具等。另外還收錄了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,便于讀者在效果圖制作時調(diào)用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 4效果圖制作基礎(chǔ)必備》作者簡介

圖書目錄

增版 叢書前言
本書導(dǎo)讀
第一章 效果圖制作入門知識
1.1 計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識及常用術(shù)語約定
1.1.1 計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識
1.1.2 計(jì)算機(jī)常用術(shù)語約定
1.1.3 3DS MAX 4.0系統(tǒng)的漢化
1.2 3DS MAX 4.0的新增功能和顯著特點(diǎn)
1.2.1 3DS MAX 4.0的新增功能和顯著特點(diǎn)
1.2.2 常用快捷鍵
1.2.3 窗口類型
1.2.4 鼠標(biāo)右鍵
1.3 3DS MAX 4.0系統(tǒng)界面簡介
1.3.1 3DS MAX 4.0界面基本布局
1.3.2 視圖區(qū)
1.3.3 視圖控制區(qū)
1.3.4 工具欄
1.3.5 捕捉控制區(qū)和信息提示區(qū)
1.3.6 動畫控制區(qū)
1.4 命令面板及初級三維物體的生成
1.4.1 創(chuàng)建三維物體命令面板
1.4.2 標(biāo)準(zhǔn)三維物體的生成
1.5 高級三維物體的生成
1.6 文件的格式
1.7 制作一張圓桌
1.8 本章小結(jié)
第二章 二維線形的生成
2.1 創(chuàng)建二維線形命令面板
2.2 繪制直線、折線和曲線
2.3 創(chuàng)建其他2D圖形——矩形、圓、橢圓等
2.4 創(chuàng)建剖面造型
2.5 本章小結(jié)
第三章 二維線形的修改
3.1 二維線形的頂點(diǎn)、分段及樣條
3.1.1 將多個二維線形合為一體
3.1.2 將一個線形的幾部分分開
3.1.3 二維線形的頂點(diǎn)
3.2 編輯頂點(diǎn)
3.3 編輯分段及樣條
3.4 創(chuàng)建一個建筑外觀墻面
3.5 本章小結(jié)
第四章 三維物體造型的修改
4.1 修改器及修改堆棧的基本概念
4.2 介紹幾種基本修改命令
4.2.1 彎曲修改
4.2.2 扭曲修改功能
4.2.3 導(dǎo)邊修改功能
4.2.4 噪聲修改功能
4.3 三維物體的精細(xì)修改——編輯網(wǎng)格
4.3.1 將多個物體合為一體
4.3.2 將物體拆分
4.3.3 編輯頂點(diǎn)
4.4 對三維物體的局部修改——制作一個表面折皺的床墊
4.5 NURBS曲面的應(yīng)用——生成一個床罩
4.6 本章小結(jié)
第五章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改
5.1 放樣物體的基本概念及其基本組成要素
5.2 多個截面放樣物體的生成——制作裝飾立柱
5.3 放樣物體截面的修改——制作拉開的窗簾
5.4 制作裝飾圓柱
5.5 制作六角涼亭頂
5.6 本章小結(jié)
第六章 二維線形生成三維物體的方法
6.1 幾種修改命令介紹
6.2 【倒角】命令產(chǎn)生三維物體的過程——生成倒角字
6.3 【輪廓倒角】的應(yīng)用——制作桌腿
6.4 【旋轉(zhuǎn)】命令的功能——制作花瓶
6.5 本章小結(jié)
第七章 格子及放樣命令的應(yīng)用
7.1 【格子】命令介紹
7.2 格子的應(yīng)用——生成大鐵橋的欄桿
7.3 放樣命令的應(yīng)用——生成橋墩、組合大鐵橋
7.4 本章小結(jié)
第八章 物體材質(zhì)初探
8.1 材質(zhì)的基本概念
8.2 瀏覽【材質(zhì)編輯器】
8.2.1 【材質(zhì)編輯器】對話框的基本結(jié)構(gòu)
8.2.2 【材質(zhì)編輯器】對話框工具行中的按鈕功能
8.2.3 【材質(zhì)編輯器】對話框工具列中的按鈕功能
8.2.4 【材質(zhì)編輯器】對話框的參數(shù)控制區(qū)
8.2.5 【材質(zhì)/貼圖瀏覽】對話框
8.3 介紹貼圖基本概念——進(jìn)行貼圖訓(xùn)練
8.4 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)
8.5 介紹外置式貼圖方式——UVW貼圖坐標(biāo)
8.6 制作一個方格大理石材質(zhì)
8.7 本章小結(jié)
第九章 幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作
9.1 背景貼圖的材質(zhì)處理
9.2 折射貼圖的應(yīng)用——制作玻璃茶壺
9.3 反射貼圖的應(yīng)用——制作逼真的金屬材質(zhì)
9.4 鏡面反射——制作有倒影的地面
9.5 本章小結(jié)
第十章 透空貼圖的應(yīng)用
10.1 透空貼圖和遞減貼圖的配合應(yīng)用——制作光柱效果
10.2 透空貼圖和遞減貼圖的配合應(yīng)用——制作光帶效果
10.3 漫反射貼圖和透空貼圖的綜合應(yīng)用
10.4 本章小結(jié)
第十一章 凹凸及陰影材質(zhì)的應(yīng)用
11.1 凹凸貼圖的應(yīng)用——制作凹凸質(zhì)感的墻面
11.2 場景中燈光及相機(jī)的設(shè)置
11.3 陰影材質(zhì)的應(yīng)用
11.4 相機(jī)的修改與透視圖場景的匹配
11.5 本章小結(jié)
第十二章 室內(nèi)效果圖制作(一)
12.1 制作效果圖前的預(yù)備知識
12.2 制作營業(yè)大廳的吊頂和燈
12.3 室內(nèi)立柱的制作與配置
12.4 柜臺及隔板的制作
12.5 墻面和地面的制作與處理
12.6 本章小結(jié)
第十三章 室內(nèi)效果圖制作(二)
13.1 屏風(fēng)的制作
13.2 金屬柱和鏈的制作
13.3 大廳各類材質(zhì)的制作
13.4 燈光及相機(jī)的設(shè)置
13.5 給場景添加配景
13.6 制作簡單的室內(nèi)瀏覽動畫
13.7 本章小結(jié)
第十四章 室外效果圖制作(一)
14.1 高層大廈外觀造型的制作與處理
14.2 大廈底部樓層分隔線的制作
14.3 大廈底層立柱及門面的制作
14.4 本章小結(jié)
第十五章 室外效果圖制作(二)
15.1 給大廈外觀主體造型賦材質(zhì)
15.2 環(huán)境襯托
15.3 設(shè)置燈光和相機(jī)
15.4 本章小結(jié)

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