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Alias現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教程

Alias現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥188.00

作 者: 上海飛機(jī)研究所計(jì)算中心編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Alias現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 工業(yè)產(chǎn)品 造型設(shè)計(jì) 應(yīng)用軟件 教材

ISBN: 9787115104632 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 29cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 550 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)結(jié)合大量具體實(shí)例,系統(tǒng)而詳盡地介紹了當(dāng)今世界頂級(jí)的現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)軟件──Alias的使用方法和應(yīng)用技巧。全書(shū)共分為17章:前兩章為基礎(chǔ)知識(shí),介紹了現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)與Alias概論、Alias基礎(chǔ)知識(shí);第3~8章為基本操作部分,分別介紹了建模、建面、材質(zhì)、渲染、紋理貼圖及照明等內(nèi)容;第9~12章為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)部分,分別介紹了動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)運(yùn)行軌跡以及分等級(jí)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容;第13章介紹高級(jí)建模;第14章講述組合物體;第15章為綜合應(yīng)用實(shí)例;第16章介紹曲線網(wǎng)絡(luò);第17章介紹布爾操作。本書(shū)作者們多年從事應(yīng)用Alias進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的工作,從飛機(jī)、磁懸浮列車、汽車到日用化工產(chǎn)品口紅的設(shè)計(jì)他們可“信手拈來(lái)”。本書(shū)融合了作者們多年從事現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)軟件──Alias應(yīng)用實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,是作者們亟盼我國(guó)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)能夠迅速進(jìn)步的拳拳愛(ài)國(guó)之心真誠(chéng)奉獻(xiàn)。本書(shū)內(nèi)容實(shí)用,條理清晰,圖文并茂,技術(shù)性與可操作性強(qiáng)。適合于從事工業(yè)設(shè)計(jì)工作的有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的工程師們閱讀參考,或者作為各類工科院校有關(guān)專業(yè)及Alias現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)國(guó)際認(rèn)證考試培訓(xùn)班的教材或教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Alias現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


                   
 第1章 現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)與Alias  1                   
 1.1 何謂現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì) 1                   
 1.1.1 工業(yè)設(shè)計(jì)的門類 1                   
 1.1.2 工業(yè)設(shè)計(jì)溯源 1                   
 1.1.3 工業(yè)設(shè)計(jì)流程 2                   
 1.1.4 Studio工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的特點(diǎn) 3                   
 1.1.5 需求與差距 4                   
 1.2 Alias概述 4                   
 1.2.1 初識(shí)Alias 4                   
 1.2.2 窗口布局 7                   
 1.2.3 工具欄 8                   
 1.2.4 工具架 13                   
 1.2.5 創(chuàng)建課程需要的工具架 17                   
 1.2.6 保存索引工具架設(shè)置 17                   
 1.2.7 界面顯示 17                   
 1.2.8 熱鍵 19                   
 1.2.9 標(biāo)記菜單 21                   
 1.2.10 刪除物體 22                   
 1.2.11 項(xiàng)目目錄 23                   
 1.2.12 調(diào)出文件 24                   
 1.2.13 窗口選項(xiàng) 24                   
 1.2.14 合并文件 26                   
 1.2.15 改變視圖 27                   
 1.2.16 攝像機(jī)圖標(biāo) 29                   
 1.2.17 選取物體 31                   
 1.2.18 SBD窗口 35                   
 1.2.19 顯示選項(xiàng) 38                   
 1.2.20 多重列表 39                   
 1.2.21 退出Alias 41                   
 1.3 本章小結(jié) 41                   
                   
 第2章 Alias基礎(chǔ)知識(shí)   43                   
 2.1 界面 44                   
 2.2 初始化的建立 44                   
 2.3 界面編輯器 45                   
 2.4 顯示幾何體 49                   
 2.4.1 使幾何體成為模板 49                   
 2.4.2 使幾何體不可見(jiàn) 50                   
 2.5 圖層 50                   
 2.5.1 創(chuàng)建圖層 50                   
 2.5.2 將燈加到層中 51                   
 2.5.3 在層間工作 51                   
 2.6 參考平面 52                   
 2.6.1 移動(dòng)平面 56                   
 2.6.2 移動(dòng)墻上的標(biāo)記 57                   
 2.6.3 在一個(gè)角落操作 58                   
 2.7 本章小結(jié) 60                   
                   
 第3章 建?! ?3                   
 3.1 建模基礎(chǔ) 64                   
 3.1.1 什么是三維模型 64                   
 3.1.2 簡(jiǎn)單模型 64                   
 3.1.3 轉(zhuǎn)化 64                   
 3.1.4 樞軸點(diǎn) 64                   
 3.1.5 曲線 65                   
 3.1.6 曲線參數(shù) 66                   
 3.1.7 曲線修改 69                   
 3.1.8 曲面 70                   
 3.1.9 構(gòu)造質(zhì)量曲線 75                   
 3.1.10 曲線的精確描述 75                   
 3.2 用原始工具建模-創(chuàng)建一個(gè)希臘廟宇 77                   
 3.2.1 進(jìn)入Alias 78                   
 3.2.2 建廟宇的底部 79                   
 3.2.3 移動(dòng)底部 81                   
 3.2.4 設(shè)置網(wǎng)格跟蹤 82                   
 3.2.5 改變網(wǎng)格間距 83                   
 3.2.6 保存作品 85                   
 3.2.7 建廟宇的柱子 85                   
 3.2.8 使用絕對(duì)值和相對(duì)值 85                   
 3.2.9 移動(dòng)中心點(diǎn) 87                   
 3.2.10 復(fù)制一個(gè)存在的物體 89                   
 3.2.11 簡(jiǎn)單的物體成組 90                   
 3.2.12 復(fù)制柱子 92                   
 3.2.13 創(chuàng)建支柱 94                   
 3.2.14 創(chuàng)建廟宇的房頂 97                   
 3.2.15 快速渲染廟宇 100                   
 3.3 本章小結(jié) 101                   
                   
 第4章 創(chuàng)建面 103                   
 4.1 曲線和曲面(以寬邊帽和吉他建模為例) 104                   
 4.1.1 寬邊帽的建?!?04                   
 4.1.2 吉他的建?!?24                   
 4.1.3 吉他的頸 140                   
 4.1.4 在吉他的外形上打凹口 148                   
 4.1.5 建面 158                   
 4.2 建面初步(以制作照相機(jī)模型為例) 167                   
 4.2.1 初始設(shè)置 167                   
 4.2.2 創(chuàng)建外表面 167                   
 4.2.3 創(chuàng)建邊界面 171                   
 4.2.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面 171                   
 4.2.5 創(chuàng)建拉伸面 175                   
 4.2.6 整理模型 175                   
 4.3 曲面的修改和截取 176                   
 4.3.1 最初準(zhǔn)備 176                   
 4.3.2 修改比例 177                   
 4.3.3 創(chuàng)建面上的曲線 178                   
 4.3.4 相交面 181                   
 4.3.5 剪切 183                   
 4.3.6 3D 倒角 185                   
 4.4 曲面倒角 188                   
 4.4.1 最初準(zhǔn)備 189                   
 4.4.2 拐角處倒角 189                   
 4.4.3 對(duì)圓盤做變半徑的倒角 192                   
 4.5 制作鼠標(biāo) 195                   
 4.5.1 最初準(zhǔn)備 195                   
 4.5.2 創(chuàng)建一個(gè)圓角 196                   
 4.5.3 后邊 199                   
 4.5.4 構(gòu)造邊線 200                   
 4.5.5 完成鼠標(biāo)的頂面 204                   
 4.5.6 構(gòu)造鼠標(biāo)底面 206                   
 4.5.7 創(chuàng)建末端曲線 208                   
 4.5.8 整理模型 210                   
 4.5.9 添加鼠標(biāo)的細(xì)節(jié) 211                   
 4.5.10 保存模型 214                   
 4.6 制作一個(gè)洗發(fā)水瓶的模型 216                   
 4.6.1 最初準(zhǔn)備 216                   
 4.6.2 旋轉(zhuǎn) 217                   
 4.6.3 邊界線 218                   
 4.6.4 外表面 219                   
 4.6.5 創(chuàng)建另一個(gè)邊界面 223                   
 4.6.6 連接面 225                   
 4.6.7 連接上方的面 226                   
 4.6.8 完成整個(gè)瓶子 228                   
 4.6.9 創(chuàng)建吊鉤 231                   
 4.6.10 剪切瓶子的吊鉤 233                   
 4.6.11 對(duì)于studio用戶 237                   
 4.7 本章小結(jié) 238                   
                   
 第5章 材質(zhì) 239                   
 5.1 復(fù)合式列表 240                   
 5.2 材質(zhì)預(yù)覽 240                   
 5.3 材質(zhì)編輯器 240                   
 5.4 初級(jí)設(shè)置 242                   
 5.5 生成和設(shè)置新的材質(zhì) 243                   
 5.6 編輯材質(zhì)參數(shù) 245                   
 5.7 復(fù)制材質(zhì) 246                   
 5.8 復(fù)制材質(zhì)參數(shù) 247                   
 5.9 在Multi-lister窗口編輯材質(zhì) 249                   
 5.10 導(dǎo)入透明材質(zhì) 250                   
 5.11 編輯環(huán)境材質(zhì) 251                   
 5.12 本章小結(jié) 252                   
                   
 第6章 渲染 253                   
 6.1 初始設(shè)置 254                   
 6.2 準(zhǔn)備渲染 254                   
 6.3 整體渲染 255                   
 6.4 測(cè)試渲染 256                   
 6.5 產(chǎn)生Raycaster 方式渲染 258                   
 6.6 產(chǎn)生Raytracer方式渲染圖 259                   
 6.7 快速渲染 260                   
 6.8 更多的快速渲染選項(xiàng) 262                   
 6.9 本章小結(jié) 264                   
                   
 第7章 紋理貼圖 265                   
 7.1 紋理圖案 266                   
 7.2 初級(jí)設(shè)置 266                   
 7.3 生成投影貼圖 267                   
 7.4 立體貼圖和平面貼圖比較 269                   
 7.5 三維投影 269                   
 7.6 轉(zhuǎn)換立體投影 272                   
 7.7 紋理的布局 272                   
 7.8 紋理貼圖效果 273                   
 7.9 在Multi-lister中選擇蘋(píng)果材質(zhì) 276                   
 7.10 產(chǎn)生Ramp(色彩漸變)紋理 277                   
 7.11 改變r(jià)amp的顏色 278                   
 7.12 放置投影貼圖 280                   
 7.13 表面貼圖 282                   
 7.14 在香蕉上應(yīng)用Stencil貼圖 283                   
 7.15 對(duì)orange應(yīng)用位移貼圖 286                   
 7.16 碗的凹凸貼圖 288                   
 7.17 桌子表面的立體貼圖 289                   
 7.18 環(huán)境材質(zhì) 291                   
 7.19 本章小結(jié) 291                   
                   
 第8章 照明 293                   
 8.1 照明 294                   
 8.2 燈光編輯器 294                   
 8.3 照明參數(shù) 297                   
 8.4 聚光參數(shù) 298                   
 8.5 OptiF/X 299                   
 8.6 渲染 299                   
 8.7 整體渲染 301                   
 8.8 渲染細(xì)分 302                   
 8.9 適應(yīng)性和平均細(xì)分 303                   
 8.10 水果盤照明實(shí)例 305                   
 8.10.1 尋找參考文件的路徑名 306                   
 8.10.2 初始設(shè)置 306                   
 8.10.3 找到新的蠟燭實(shí)體 306                   
 8.10.4 產(chǎn)生新的層 306                   
 8.10.5 聚光燈 306                   
 8.10.6 在場(chǎng)景中放置聚光燈 307                   
 8.10.7 移動(dòng)燈光組件視圖 308                   
 8.10.8 連接燈光 310                   
 8.10.9 為橘子設(shè)置唯一的點(diǎn)光 311                   
 8.10.10 燈的發(fā)光 311                   
 8.10.11 快速渲染場(chǎng)景 313                   
 8.11 本章小結(jié) 313                   
                   
 第9章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 315                   
 9.1 幀和關(guān)鍵幀 316                   
 9.2 時(shí)間滑塊 317                   
 9.3 設(shè)置關(guān)鍵幀 318                   
 9.4 復(fù)制并粘貼關(guān)鍵幀 318                   
 9.5 參數(shù)控制窗口 318                   
 9.6 分等級(jí)的動(dòng)畫(huà) 319                   
 9.7 運(yùn)行軌跡 320                   
 9.8 運(yùn)行窗口 321                   
 9.9 動(dòng)畫(huà)燈光 323                   
 9.10 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī) 323                   
 9.11 動(dòng)畫(huà)Shaders 323                   
 9.12 渲染動(dòng)畫(huà) 323                   
 9.13 本章小結(jié) 323                   
                   
 第10章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 325                   
 10.1 初始設(shè)置 326                   
 10.2 設(shè)置turntable選項(xiàng) 326                   
 10.3 輸入autofly曲線 327                   
 10.4 設(shè)置autofly選項(xiàng) 329                   
 10.5 渲染SDL文件 330                   
 10.6 觀察渲染的動(dòng)畫(huà) 331                   
 10.7 本章小結(jié) 332                   
                   
 第11章 關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)運(yùn)行軌跡 333                   
 11.1 預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 334                   
 11.2 最初準(zhǔn)備 335                   
 11.3 做標(biāo)識(shí)模型 335                   
 11.4 為物體設(shè)置關(guān)鍵幀 339                   
 11.5 在透視圖中預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 340                   
 11.6 復(fù)制關(guān)鍵幀 341                   
 11.7 通過(guò)Action窗口整理動(dòng)畫(huà) 342                   
 11.8 設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡 344                   
 11.9 創(chuàng)建新的材質(zhì) 347                   
 11.10 環(huán)境的材質(zhì) 347                   
 11.11 快速渲染場(chǎng)景最后一幀 349                   
 11.12 動(dòng)畫(huà)環(huán)境材質(zhì) 355                   
 11.13 渲染動(dòng)畫(huà) 355                   
 11.14 查看動(dòng)畫(huà) 353                   
 11.15 本章小結(jié) 355                   
                   
 第12章 分等級(jí)動(dòng)畫(huà) 35712.1 初始設(shè)置 358                   
 12.2 創(chuàng)建等級(jí) 358                   
 12.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù) 360                   
 12.4 跳躍的球 362                   
 12.5 使用運(yùn)動(dòng)窗口 364                   
 12.6 改變參數(shù) 365                   
 12.7 在沖撞中球的縮放比例 366                   
 12.8 在運(yùn)動(dòng)窗口中交錯(cuò)比例的大小 367                   
 12.9 旋轉(zhuǎn)球 368                   
 12.10 創(chuàng)建材質(zhì) 370                   
 12.11 設(shè)置環(huán)境和動(dòng)畫(huà)光 372                   
 12.12 連接縮放和發(fā)光 372                   
 12.13 設(shè)置陰影 374                   
 12.14 Raytracer方式渲染動(dòng)畫(huà) 376                   
 12.15 觀看動(dòng)畫(huà) 376                   
 12.16 加到層級(jí)中 377                   
 12.17 本章小結(jié) 380                   
                   
 第13章 高級(jí)建模 381                   
 13.1 高階線和面 382                   
 13.2 面連續(xù)性 382                   
 13.2.1 位置連續(xù) 382                   
 13.2.2 相切連續(xù) 383                   
 13.2.3 曲率連續(xù) 384                   
 13.3 創(chuàng)建面 385                   
 13.3.1 準(zhǔn)備線 385                   
 13.4 高級(jí)面工具 385                   
 13.5 Booleans 386                   
 13.6 本章小結(jié) 388                   
                   
 第14章 組合物體 389                   
 14.1 建?!?90                   
 14.1.1 初始設(shè)置 391                   
 14.1.2 創(chuàng)建外殼 391                   
 14.1.3 用構(gòu)造歷史調(diào)整外形曲線 393                   
 14.1.4 甲板和船尾肋板 394                   
 14.1.5 編輯帶有構(gòu)造歷史的曲線 396                   
 14.1.6 整理模型 398                   
 14.1.7 構(gòu)建主帆和三角帆 399                   
 14.1.8 改進(jìn)船帆 401                   
 14.1.9 創(chuàng)建桅桿 403                   
 14.1.10 吊桿 405                   
 14.1.11 完成模型的創(chuàng)建 406                   
 14.2 賦材質(zhì) 407                   
 14.2.1 分配材質(zhì) 408                   
 14.2.2 編輯材質(zhì) 409                   
 14.2.3 將Logo放置到帆上 410                   
 14.2.4 設(shè)置環(huán)境 411                   
 14.3 燈光和場(chǎng)景 413                   
 14.3.1 調(diào)整燈光 413                   
 14.3.2 測(cè)試渲染場(chǎng)景 414                   
 14.4 作攝像機(jī)鏡頭的動(dòng)畫(huà) 415                   
 14.4.1 Autofly 415                   
 14.5 渲染 416                   
 14.5.1 為渲染創(chuàng)建一個(gè)SDL文件 416                   
 14.5.2 渲染場(chǎng)景 416                   
 14.5.3 觀看渲染動(dòng)畫(huà) 417                   
 14.6 本章小結(jié) 418                   
                   
 第15章 綜合應(yīng)用實(shí)例 419                   
 15.1 包裝盒模型設(shè)計(jì)實(shí)例 420                   
 15.1.1 初始設(shè)置 420                   
 15.1.2 建立設(shè)計(jì)約束 420                   
 15.1.3 創(chuàng)建skin面 421                   
 15.1.4 創(chuàng)建Birail面 426                   
 15.1.5 增加底面 431                   
 15.1.6 修改面 432                   
 15.1.7 創(chuàng)建嵌入的把手面 435                   
 15.1.8 剪切瓶頂 437                   
 15.1.9 準(zhǔn)備渲染瓶子 440                   
 15.1.10 用Raycaster方式渲染瓶子 441                   
 15.2 玩具卡車模型設(shè)計(jì)實(shí)例 442                   
 15.2.1 初始設(shè)置 443                   
 15.2.2 創(chuàng)建車篷 Birail工具 443                   
 15.2.3 創(chuàng)建前擋泥板 444                   
 15.2.4 創(chuàng)建車篷與擋泥板間的過(guò)渡面 445                   
 15.2.5 Square工具的構(gòu)造歷史 447                   
 15.2.6 創(chuàng)建卡車車箱 448                   
 15.2.7 創(chuàng)建一個(gè)swept面 449                   
 15.2.8 修剪面 450                   
 15.2.9 為面倒角 453                   
 15.2.10 制作前面的保險(xiǎn)杠 456                   
 15.2.11 界面編輯器 452                   
 15.3 滑雪靴模型設(shè)計(jì) 460                   
 15.3.1 初始設(shè)置 461                   
 15.3.2 打開(kāi)一個(gè)圖像平面 462                   
 15.3.3 創(chuàng)建曲線 463                   
 15.3.4 投影相切 465                   
 15.3.5 評(píng)估曲線 467                   
 15.3.6 重新創(chuàng)建曲線 468                   
 15.3.7 評(píng)估和編輯曲線 469                   
 15.3.8 創(chuàng)建其他三條線 476                   
 15.3.9 創(chuàng)建面 473                   
 15.3.10 構(gòu)造歷史 477                   
 15.4 本章小結(jié) 478                   
                   
 第16章 曲線網(wǎng)絡(luò) 479                   
 16.1 初始設(shè)置 480                   
 16.2 創(chuàng)建相交線 481                   
 16.3 創(chuàng)建曲線間的連續(xù) 484                   
 16.4 創(chuàng)建曲線網(wǎng)絡(luò) 485                   
 16.5 分析曲線網(wǎng)的連續(xù)性 487                   
 16.6 增加和移動(dòng)曲線 490                   
 16.7 更改曲線 491                   
 16.8 增加另一個(gè)曲線網(wǎng)絡(luò) 492                   
 16.9 造型線 500                   
 16.10 增加幾何體密度 502                   
 16.11 分析造型線 503                   
 16.12 編輯造型線 504                   
 16.13 曲線網(wǎng)絡(luò)技巧 505                   
 16.14 本章小結(jié) 506                   
                   
 第17章 布爾操作 507                   
 17.1 初始設(shè)置 508                   
 17.2 初始外殼 509                   
 17.3 縫合曲面 510                   
 17.4 進(jìn)行布爾減法 512                   
 17.5 做布爾聯(lián)合 512                   
 17.6 使用單獨(dú)的曲面 514                   
 17.7 分開(kāi)外殼 517                   
 17.8 取消縫合. 再次縫合物體 520                   
 17.9 定義鬧鐘表身 523                   
 17.10 本章小結(jié) 525                   
                   
 附錄 上海飛機(jī)研究所計(jì)算中心與Alias國(guó)際認(rèn)證及"現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)和授權(quán)培訓(xùn)中心"   529                   
 A.1 上海飛機(jī)研究所計(jì)算中心與"現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)和授權(quán)培訓(xùn)中心" 530                   
 A.2 培訓(xùn)與認(rèn)證 531                   
 A.2.1 Level 1考題 531                   
 A.2.2 Level 2考題 534                   
 A.3 上海飛機(jī)研究所計(jì)算中心的部分作品展示 538                   
                   
                   

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