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Flash MX完全自學(xué)手冊(cè)

Flash MX完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 網(wǎng)星工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 鼠標(biāo)+數(shù)字技術(shù)+大腦+藝術(shù)設(shè)計(jì)師叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900118653 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 517 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面、系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹Flash MX的各項(xiàng)功能與基本技巧的工具書。全書由六部分和六個(gè)附錄,第一部分漫游Flash MX(第1~3章),介紹Flash MX的基本概念。第二部分Flash MX基本操作(第4-13章),全面講述了Flash MX的操作方法,并配合近百個(gè)實(shí)例以幫助讀者理解概念、熟悉操作步驟。第三部分ActionScript程序設(shè)計(jì)(第14-18章)是本書的精華,充分考慮FlashMX的新特性,給出大量實(shí)例。第四部分第三方程序(第19~對(duì)章)介紹了和Flash MX配套的音頻、視頻、圖像、3D等方面的軟件使用方法。第五部分實(shí)戰(zhàn)精選(第22~24章)更是從繪圖與動(dòng)畫、交互電影、綜合演練三個(gè)方面給出精選實(shí)例,幫助讀者融會(huì)貫通。第六部分高級(jí)課題(第 25-28章)探討了Flash UI組件的使用、網(wǎng)頁編程與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的整合、多國(guó)文字解決方案等問題。附錄部分解釋了 Flash MXActionScript元素、工具箱工具圖解、Flash MX快捷鍵修正版、按鍵代碼、 HTML的轉(zhuǎn)義碼表、Flash網(wǎng)上資源等內(nèi)容。本書內(nèi)容實(shí)用,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,過程詳細(xì),運(yùn)用48個(gè)實(shí)例系統(tǒng)地講述了Flash影片的構(gòu)成、原理及其設(shè)計(jì)思想。揭示了Flash在多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的奧秘;深入探索Flash在交互式網(wǎng)頁應(yīng)用中的核心技術(shù),突出了Flash現(xiàn)場(chǎng)制作的實(shí)用性和藝術(shù)性。本書適用于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、電腦繪畫、網(wǎng)負(fù)制作初中級(jí)用戶的自學(xué)指導(dǎo)書,同時(shí)也可作為各類Flash MX初級(jí)培訓(xùn)班教材。本版CD內(nèi)容包括:本書部分實(shí)例素材和源代碼、本書展示網(wǎng)頁、Flash MX試用版。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 漫游Flash MX
第1章 精彩的Flash世界
1.1 認(rèn)識(shí)Flash
1.1.1 矢量繪圖
1.1.2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.1.3 強(qiáng)大的編程功能
1.2 新特性
1.2.1 工作流程
1.2.2 編輯環(huán)境
1.2.3 界面設(shè)計(jì)
1.2.4 程序設(shè)計(jì)
1.2.5 外部特性
1.3 新技術(shù)
1.4 本章小給
思考練習(xí)
第2章 解讀Flash MX電影
2.1 從Flash影片的播放說起
2.2 識(shí)別對(duì)象
2.3 程序的作用
2.4 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第3章 Flash MX快速上手
3.1 開始創(chuàng)建Flash作品
3.1.1 新建源文件
3.1.2 布置時(shí)間軸
3.2 制作一個(gè)彈跳的球
3.2.1 畫一個(gè)球
3.2.2 讓球動(dòng)起來
3.2.3 讓球跳起來
3.2.4 把球包裝成電影剪輯
3.2.5 標(biāo)記和注釋
3.3 制作播放控制按鈕
3.3.1 關(guān)于Button符號(hào)
3.3.2 創(chuàng)建按鈕
3.3.3 修改按鈕
3.3.4 添加音效
3.4 布置舞臺(tái)
3.5 添加動(dòng)作
3.5.1 動(dòng)作面板
3.5.2 添加幀動(dòng)作
3.6 測(cè)試影片
3.7 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第二部分 Flash MX基本操作
第4章 使用圖像和視頻
4.1 位圖的運(yùn)用
4.1.1 導(dǎo)入圖片
4.1.2 給圖片去背景
4.1.3 轉(zhuǎn)為矢量圖形
4.1.4 用位圖填色
4.2 矢量圖運(yùn)用
4.2.1 導(dǎo)入矢量圖形
4.2.2 優(yōu)化圖形
4.3 New動(dòng)態(tài)視頻
4.4 New動(dòng)態(tài)視頻綜合實(shí)例
4.4.1 導(dǎo)入視頻文件
4.4.2 布局時(shí)間軸
4.4.3 設(shè)置視頻文件
4.5 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第5章 使用文字
5.1 使用文字工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 輸入狀態(tài)
5.2 編輯文字
5.2.1 字行友在
5.2.2 段路設(shè)置
5.2.3 文本類型
5.3 變形文字
5.3.1 整體變形
5.3.2 New局部變形
5.4 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第6章 編輯對(duì)象
6.1 基本操作
6.1.1 選取對(duì)象
6.1.2 變形對(duì)象
6.1.3 拷貝對(duì)象
6.1.4 New移動(dòng)對(duì)象
6.2 排列對(duì)象
6.2.1 對(duì)齊面板
6.2.2 運(yùn)用實(shí)例
6.3 形狀的重疊
6.3.1 形狀的切割
6.3.2 形狀的融合
6.4 群組對(duì)象
6.4.1 創(chuàng)建群組
6.4.2 編輯群組
6.5 變形對(duì)象
6.5.1 變形面板
6.5.2 縮放對(duì)象
6.5.3 New旋轉(zhuǎn)和扭曲對(duì)象
6.5.4 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
6.5.5 New自由變形
6.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第7章 層與層文件夾
7.1 基本操作
7.1.1 添加層
7.1.2 選取層
7.1.3 移動(dòng)層
7.1.4 拷貝層
7.1.5 刪除層
7.1.6 向?qū)?br />7.2 層的狀態(tài)
7.2.1 顯示/隱藏層
7.2.2 鎖定層
7.2.3 線框模式
7.3 遮罩層
7.3.1 創(chuàng)建遮罩層
7.3.2 編輯遮罩層
7.3.3 取消遮罩
7.4 New層文件夾
7.4.1 添加層文件夾
7.4.2 組織層文件夾
7.4.3 展開/折疊層文件夾
7.5 New分布到各層中
7.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第8章 符號(hào)和實(shí)例
8.1 什么是符號(hào)
8.2 符號(hào)的類型
8.3 建立符號(hào)
8.3.1 創(chuàng)建圖形符號(hào)
8.3.2 創(chuàng)建電影剪輯
8.3.3 創(chuàng)建按鈕
8.3.4 啟用按鈕
8.4 建立實(shí)例
8.5 編輯實(shí)例
8.5.1 為實(shí)例另外指定一個(gè)符號(hào)
8.5.2 改變實(shí)例類型
8.5.3 改變顏色效果
8.5.4 打散實(shí)例
8.5.5 調(diào)用其他電影中的符號(hào)
8.6 查看實(shí)例信息
8.7 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第9章 庫
9.1 庫界面
9.2 管理庫
9.2.1 創(chuàng)建庫元素
9.2.2 重命名
9.2.3 庫文件夾
9.3 使用庫文件
9.4 庫文件的編輯
9.4.1 編輯符號(hào)
9.4.2 編輯聲音
9.4.3 編輯位圖
9.5 公共庫
9.6 New共享庫
9.6.1 簡(jiǎn)介
9.6.2 應(yīng)用實(shí)例
9.7 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第10章 聲音與麥克風(fēng)
10.1 Flash音頻簡(jiǎn)介
10.1.1 聲音類型
10.1.2 導(dǎo)入聲音
10.2 添加聲音
10.2.1 為電影添加聲音
10.2.2 給按鈕添加音效
10.3 編輯聲音
10.3.1 屬性監(jiān)視器面板
10.3.2 聲音編輯器
10.4 聲音的輸出
10.4.1 控制按鈕的使用
10.4.2 壓縮類型的設(shè)置
10.5 New麥克風(fēng)對(duì)象
10.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第11章 動(dòng)畫制作
11.1 基本知識(shí)
11.1.1 動(dòng)畫原理
11.1.2 關(guān)鍵幀
11.1.3 延伸幀
11.1.4 幀速率
11.1.5 洋蔥皮
11.2 幀動(dòng)畫
11.2.1 制作幀動(dòng)畫
11.2.2 New直接導(dǎo)入
11.3 運(yùn)動(dòng)合成
11.3.1 漸變運(yùn)動(dòng)
11.3.2 軌跡動(dòng)畫
11.4 形狀合成
11.4.1 簡(jiǎn)單變形
11.4.2 控制變形
11.5 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第12章 電影探索器
12.1 初識(shí)電影探索器
12.2 電影探索器的功能
12.3 彈出式菜單
12.4 應(yīng)用實(shí)例
12.5 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第13章 電影的優(yōu)化與發(fā)布
13.1 優(yōu)化
13.2 輸出電影
13.2.1 SWF動(dòng)畫
13.2.2 GIF動(dòng)畫
13.3 出版設(shè)置
13.3.1 指定輸出文件類型
13.3.2 出版Flash電影設(shè)置
13.3.3 出版HTML設(shè)置
13.3.4 出版GIF動(dòng)畫設(shè)置
13.4 出版預(yù)覽
13.5 打包成可執(zhí)行文件
13.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第三部分 ActtionScript程序設(shè)計(jì)
第14章 ActonScript編程環(huán)境
14.1 ActionScript中的術(shù)語
14.2 New Actions面板的使用
14.2.1 New普通模式
14.2.2 New專家模式
14.2.3 編輯模式的轉(zhuǎn)換
14.2.4 使用外部編輯器
14.2.5 New語法高亮顯示和語法檢查
14.2.6 New錯(cuò)誤高亮顯示
14.3 為幀添加動(dòng)作
14.4 為對(duì)象添加動(dòng)作
14.5 ActionScript的執(zhí)行
14.6 程序的藝術(shù)
14.7 本章小給
思考練習(xí)
第15章 ActionScript編程基礎(chǔ)
15.1 數(shù)據(jù)類型
15.1.1 字符串
15.1.2 數(shù)值
15.1.3 布爾型
15.1.4 Movie Clip
15.1.5 對(duì)象
15.1.6 數(shù)組對(duì)象
15.1.7 本定義
15.1.8 使用typeof檢測(cè)數(shù)據(jù)類型
15.2 Actionscript的語法
15.2.1 點(diǎn)操作符
15.2.2 界定符
15.2.3 字母的大小寫
15.2.4 注釋
15.2.5 關(guān)鍵字
15.2.6 常量
15.2.7 操作符
15.2.8 條件語句
15.3 變量
15.3.1 變量名
15.3.2 變量的類型
15.3.3 變量的作用域
15.3.4 變量的聲明
15.3.5 變量的使用
15.4 函數(shù)
15.4.1 預(yù)定義函數(shù)
15.4.2 自定義函數(shù)
15.4.3 函數(shù)的使用
15.5 New面向?qū)ο蟮哪_本語言
15.5.1 預(yù)定義類
15.5.2 自定義類
15.5.3 類的使用
15.5.4 應(yīng)用示例一
15.5.5 應(yīng)用示例二
15.6 Movie Clips的應(yīng)用
15.6.1 多級(jí)時(shí)間軸
15.6.2 相對(duì)目標(biāo)路徑和絕對(duì)目標(biāo)路徑
15.6.3 對(duì)象的目標(biāo)路徑
15.6.4 控制時(shí)間軸的方法和動(dòng)作
15.6.5 New程序生成的Movie Clip
15.7 調(diào)試
15.7.1 良好的編程習(xí)慣
15.7.2 Debugger
15.7.3 Output窗口
15.8 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第16章 Flash的交互技術(shù)
16.1 常用交互控制技術(shù)
16.2 獲取鼠標(biāo)位置
16.3 捕獲鍵盤事件
16.3.1 Key對(duì)象
16.3.2 New組織監(jiān)聽器
16.4 設(shè)置顏色
16.4.1 Color對(duì)象
16.4.2 色彩的合成
16.5 New聲音控制
16.6 沖突檢測(cè)
16.6.1 hitTest方法
16.6.2 精確沖突檢測(cè)
16.7 New動(dòng)態(tài)遮罩
16.8 文本框的使用
16.8.1 InputText框
16.8.2 DynamicText框
16.8.3 HTML標(biāo)記的使用
16.8.4 指定文本格式
16.8.5 控制文本框?qū)傩?br />l6.9 操縱文本
16.9.1 Selection對(duì)象
16.9.2 New TextField對(duì)象
16.10 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第17章 Flash數(shù)據(jù)的輸入和輸出
17.1 與外部數(shù)據(jù)源通訊
17.2 使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理
17.2.1 輸入狀態(tài)
17.2.2 傳送狀態(tài)
17.2.3 等待狀態(tài)
17.2.4 輸出狀態(tài)
17.3 創(chuàng)建Flash表單
17.4 XML基礎(chǔ)
17.4.1 XML概述
17.4.2 XML的設(shè)計(jì)思想
17.4.3 XML的標(biāo)簽
17.4.4 對(duì)比HTML和XML
17.4.5 理解XML
17.4.6 標(biāo)記和節(jié)點(diǎn)
17.4.7 節(jié)點(diǎn)屬性
17.5 從Flash影片中載入XML文檔
17.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第18章 New繪圖函數(shù)
18.1 使用繪圖函數(shù)
18.2 畫花
18.3 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第四部分 第三方程序介紹
第19章 圖像處理
19.1 在Fireworks MX中優(yōu)化圖像
19.2 從Flash MX中導(dǎo)出光柵圖像
19.2.1 光柵格式導(dǎo)出選項(xiàng)
19.2.2 BMP選項(xiàng)
19.2.3 GIF選項(xiàng)
19.3 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第20章 音頻處理
20.1 Flash MX與音頻
20.1.1 音頻類型
20.1.2 WAV的尷尬
20.1.3 MP3帶來的革命
20.2 Sonic Foundly Sound Forge
20.3 用GoldWave處理聲音
20.3.1 截取聲音
20.3.2 改善錄音
20.3.3 GoldWave常用快速按鈕介紹
20.3.4 用GoldWave錄音
20.3.5 CD聲音取出
20.3.6 減小聲音文件體積
20.4 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第21章 3D圖形及文字處理
21.1 關(guān)于3D工具
21.2 Flash 3D介紹
21.3 建模工具
21.3.1 Adobe Dimensions
21.3.2 Swift 3D
21.3.3 Vecta3D Standalone Tools
21.4 文字特效工具
21.4.1 繁重的體力勞動(dòng)
21.4.2 解決方案
21.4.3 Swish
21.5 Woof
21.6 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第五部分 實(shí)戰(zhàn)精選
第22章 繪圖與動(dòng)畫實(shí)例
22.1 萬物之源
22.1.1 實(shí)例說明
22.1.2 有關(guān)知識(shí)
22.1.3 制作過程
22.2 卡通相冊(cè)
22.2.1 實(shí)例說明
22.2.2 有關(guān)知識(shí)
22.2.3 制作過程
22.3 翠花上酸菜
22.3.1 實(shí)例說明
22.3.2 有關(guān)知識(shí)
22.3.3 制作過程
22.4 游泳的魚
22.4.1 實(shí)例說明
22.4.2 有關(guān)知識(shí)
22.4.3 制作過程
22.5 本章小結(jié)
第23章 交互電影實(shí)例
23.1 七巧板
23.1.1 實(shí)例說明
23.1.2 制作過程
23.2 圖畫板
23.2.1 實(shí)例說明
23.2.2 有關(guān)知識(shí)
23.2.3 制作過程
23.3 我的主頁
23.3.1 實(shí)例說明
23.3.2 有關(guān)知識(shí)
23.3.3 制作過程
23.4 閱覽器
23.4.1 實(shí)例說明
23.4.2 有關(guān)知識(shí)
23.4.3 制作過程
23.5 本章小結(jié)
第24章 綜合演練
24.1 音樂播放器
24.1.1 實(shí)例說明
24.1.2 有關(guān)知識(shí)
24.1.3 制作過程
24.2 迷你幾何
24.2.1 實(shí)例說明
24.2.2 有關(guān)知識(shí)
24.2.3 制作過程
24.3 報(bào)時(shí)鐘
24.3.1 實(shí)例說明
24.3.2 制作過程
24.4 本章小結(jié)
第六部分 高級(jí)課題
第25章 手工創(chuàng)建組件
25.1 創(chuàng)建組件的步驟
25.2 創(chuàng)建組件電影剪輯
25.3 定義參數(shù)
25.4 創(chuàng)建自制圖標(biāo)
25.5 添加描述
25.6 活動(dòng)預(yù)覽
25.7 為組件創(chuàng)建自定義界面
25.8 在Flash文檔中使用組件
25.9 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第26章 New組件的使用
26.1 New常用組件介紹
26.2 New配置組件
26.3 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第27章 多國(guó)文字解決方案
27.1 Unicode簡(jiǎn)介
27.1.1 什么是UTF-8
27.1.2 UTF-8的特性
27.2 Flash中的多語言特性
27.2.1 開發(fā)環(huán)境中的多語言
27.2.2 數(shù)據(jù)文件中的多語言
27.3 本章小結(jié)
思考練習(xí)
第28章 Web應(yīng)用與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫
28.1 Web應(yīng)用基礎(chǔ)
28.1.1 配置Web環(huán)境
28.1.2 網(wǎng)頁的動(dòng)態(tài)
28.1.3 Web應(yīng)用程序工作原理
28.1.4 在Flash影片使用ASP
28.2 新浪搜索
28.2.1 添加行為代碼
28.2.2 設(shè)置文本框
28.2.3 設(shè)置列表框
28.2.4 設(shè)置按鈕組件
28.2.5 導(dǎo)出并使用搜索引擎
28.3 從服務(wù)器取得數(shù)據(jù)
28.3.1 編寫數(shù)據(jù)文件
28.3.2 部署數(shù)據(jù)文件
28.3.3 編輯作為客戶端的Flash影片
28.4 信息交互
28.4.1 編寫服務(wù)器端腳本
28.4.2 部署腳本文件
28.4.3 編輯客戶端影片
28.5 本章小結(jié)
思考練習(xí)
附錄A Flash MX ActonScript字典
附錄B 工具箱工具圖解
B.1 工具簡(jiǎn)介
B.2 繪圖工具
B.2.1 選取工具
B.2.2 次選工具
B.2.3 直線工具
B.2.4 套索工具
B.2.5 鋼筆工具
B.2.6 文字工具
B.2.7 橢圓工具
B.2.8 矩形工具
B.2.9 鉛筆工具
B.2.10 筆刷工具
B.2.11 變形工具
B.2.12 墨水瓶工具
B.2.13 油漆桶工具
B.2.14 吸管工具
B.2.15 橡皮擦工具
B.3 查看工具
B.3.1 移動(dòng)工具
B.3.2 放大工具
B.4 顏色工具
B.4.1 邊框色與填充色
B.4.2 顏色的設(shè)置
附錄C Flash MX快捷鍵修正版
附錄D 按鍵代碼
附錄E HTML的轉(zhuǎn)義碼表
附錄F Flash網(wǎng)上資源
F.1 Flash資源網(wǎng)站
F.2 Flash應(yīng)用網(wǎng)站

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