注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計BASIC/VB及其相關(guān)趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

定 價:¥32.00

作 者: 彭永清編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: VB

ISBN: 9787900643520 出版時間: 2002-10-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介目錄 本書通過編寫趣味游戲程序來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Visual Basic編程的方法和技巧,形式新穎活潑,別具一格。全書從Visual Basic語言基礎(chǔ)知識和編制簡單的程序入手,將Visual Basic編程的知識點有機地分散在“幸運52”、“速算24”、“華容道”、“趣味作文”、“俄羅斯方塊”、“媒體播放器”、“北京市公交查詢系統(tǒng)”、“屬于你的OICQ”等多個趣味游戲的程序設(shè)計示例中,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)領(lǐng)會Visual Basic的面向?qū)ο缶幊毯涂丶幊趟枷?,掌握Visual Basic的工程管理、文本編輯、數(shù)據(jù)庫程序設(shè)計和網(wǎng)絡(luò)編程的方法、技巧。本書以示例教學(xué)方式來組織內(nèi)容,集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適用于Visual Basic初學(xué)者及對游戲程序感興趣的電腦愛好者。 1,初識Visual Basic2,“幸運52”模擬游戲—Visual Basic面向?qū)ο缶幊坛醪?,“速算24”撲克游戲—數(shù)學(xué)運算、錯誤處理與程序調(diào)試4,“華容道”游戲—處理鼠標(biāo)與鍵盤事件5,趣味作文—文本處理與文件操作6,“俄羅斯方塊”游戲—Visual Basic應(yīng)用深入7,媒體播放器程序設(shè)計—ActiveX編程技術(shù)8,北京市公交查詢系統(tǒng)—數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)9,屬于你的OICQ—Visual Basic網(wǎng)絡(luò)編程

作者簡介

暫缺《趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Visual Basic
1.1 Visual Basic的特點
1.2 Visual Basic 6.0的新特性
1.2.1 Internet應(yīng)用
1.2.2 數(shù)據(jù)訪問
1.2.3 新控件
1.3 Visual Basic語言基礎(chǔ)
1.3.1 代碼書寫規(guī)則
1.3.2 變量
1.3.3 常數(shù)
1.3.4 數(shù)據(jù)類型
1.3.5 數(shù)組
1.3.6 動態(tài)數(shù)組
1.3.7 過程
1.3.8 程序流程的控制
1.4 集成開發(fā)環(huán)境
1.4.1 啟動IDE
1.4.2 IDE的組成
1.4.3 環(huán)境選項
1.5 本章知識點回顧
第2章 “幸運52”模擬游戲---Visual Basic面向?qū)ο缶幊坛醪?br />2.1 Visual Basic程序框架
2.2 對象和類的概念
2.2.1 對象的概念
2.2.2 類的概念
2.3 Visual Basic中的對象
2.3.1 對象的屬性
2.3.2 對象的方法
2.3.3 對象響應(yīng)的事件
2.3.4 對象的簡單操作
2.3.5 對象之間的關(guān)系
2.4 “幸運52”程序效果說明
2.5 工程管理
2.5.1 新建工程
2.5.2 工程包含的文件
2.5.3 工程屬性設(shè)置
2.6 界面設(shè)計
2.6.1 在窗體上加入控件
2.6.2 把控件排列整齊
2.6.3 修改控件屬性
2.7 編寫代碼
2.7.1 聲明模塊級變量
2.7.2 窗體初始化過程
2.7.3 “開始游戲”按鈕cmdStart被單擊的過程處理代碼
2.7.4 “確定”按鈕cmdOK被單擊的過程處理代碼
2.7.5 “退出”按鈕cmdExit被單擊的過程處理代碼
2.7.6 文本框中按下鍵時的處理
2.8 編譯可執(zhí)行文件
2.9 本章知識點回顧
第3章 “速算24”撲克游戲--數(shù)學(xué)運算、錯誤處理與程序調(diào)試
3.1 程序效果說明
3.2 界面設(shè)計
3.2.1 建立一個新的工程文件
3.2.2 在窗體上加入控件
3.2.3 設(shè)置控件的屬性
3.3 編寫代碼
3.3.1 聲明模塊級變量
3.3.2 函數(shù)和過程
3.3.3 單擊“新一局”按鈕cmdNew的處理過程
3.3.4 紙牌被單擊的處理過程
3.3.5 “加號”按鈕cmdAdd被單擊的過程
3.3.6 “減號”按鈕cmdMinus被單擊的過程
3.3.7 “乘號”按鈕cmdMultiply被單擊的過程
3.3.8 “除號”按鈕cmdDivide被單擊的過程
3.3.9 “左括號”按鈕cmdLeft被單擊的過程
3.3.10 “右括號”按鈕cmdRight被單擊的過程
3.3.11 “計算”按鈕cmdCalculate被單擊的過程
3.3.12 “重玩”按鈕cmdRePlay被單擊的過程
3.3.13 “退出”按鈕cmdExit被單擊的過程
3.3.14 Timer事件處理
3.4 錯誤處理及程序的調(diào)試
3.4.1 錯誤處理方法
3.4.2 設(shè)計錯誤處理程序
3.4.3 程序的調(diào)試方法
3.4.4 調(diào)試窗口簡介
3.4.5 VB應(yīng)用程序的三種模式
3.4.6 中斷模式
3.5 本章知識點回顧
第4章 “華容道”游戲--處理鼠標(biāo)與鍵盤事件
4.1 處理鼠標(biāo)事件
4.1.1 處理MouseDown事件
4.1.2 處理MouseMove事件
4.1.3 處理MouseUp事件
4.2 檢測鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)
4.2.1 結(jié)合MouseDown和MouseUp事件使用Bunon參數(shù)
4.2.2 結(jié)合MouseMove事件使用Button參數(shù)
4.2.3 使用Button參數(shù)增強鼠標(biāo)的圖形操作功能
4.3 檢測Shift,Ctrl及Alt的狀態(tài)
4.4 鼠標(biāo)拖放操作
4.4.1 啟動自動拖動模式
4.4.2 改變拖動圖標(biāo)
4.4.3 放下對象時的響應(yīng)
4.4.4 啟動拖動或停止時間的控制
4.4.5 改變控件的位置
4.5 自定義鼠標(biāo)指針
4.6 處理鍵盤事件
4.6.1 編寫低級鍵盤處理程序
4.6.2 編寫窗體統(tǒng)鍵盤處理程序
4.7 中斷后臺處理
4.7.1 允許用戶中斷任務(wù)
4.7.2 使用DoEvents取消任務(wù)
4.8 程序效果說明
4.9 界面設(shè)計
4.9.1 啟動界面設(shè)計
4.9.2 主程序界面設(shè)計
4.10 編寫代碼
4.10.1 啟動窗口的代碼編寫
4.10.2 主窗口的代碼編寫
4.11 本章知識點回顧
第5章 趣味作文--文本處理與文件操作
5.1 MDI編程
5.1.1 MDI簡介
5.1.2 創(chuàng)建MDI窗體
5.1.3 MDI的相關(guān)屬性和方法
5.2 RTF控件的學(xué)習(xí)
5.2.1 在程序中添加RTF控件
5.2.2 RTF控件的屬性
5.2.3 使用RTF控件打開和保存文件
5.2.4 使用剪貼板傳輸數(shù)據(jù)
5.3 公共對話框控件
5.3.1 添加公共對話框控件
5.3.2 公共對話框控件的屬性和方法
5.3.3 “字體”公共對話框
5.3.4 “打開”和“另存為”公共對話框
5.3.5 “打印”公共對話框
5.3.6 “顏色”公共對話框
5.4 文件處理技術(shù)
5.4.1 文件訪問類型
5.4.2 文件訪問函數(shù)和語句
5.4.3 文件的順序訪問
5.4.4 文件的隨機訪問
5.4.5 文件的二進(jìn)制訪問
5.5 程序效果說明
5.6 工程管理
5.7 界面設(shè)計
5.7.1 添加非標(biāo)準(zhǔn)控件到工具箱
5.7.2 MDI主窗口設(shè)計
5.7.3 子窗體界面設(shè)計
5.8 編寫代碼
5.8.1 設(shè)計啟動選項
5.8.2 baguwen.bas模塊文件
5.8.3 MDI窗體的主要過程
5.8.4 子窗體的初始化與退出
5.8.5 子窗體“文件”菜單處理
5.8.6 子窗體“編輯菜單”處理
5.8.7 子窗體“字符”菜單處理
5.8.8 子窗體“趣味作文”菜單處理
5.8.9 子窗體“窗口”菜單處理
5.8.10 文本框的事件
5.9 本章知識點回顧
第6章 “俄羅斯方塊”游戲---Visual Basic應(yīng)用深入
6.1 游戲效果說明
6.2 編程技術(shù)要求
6.3 程序界面設(shè)計
6.3.1 新建一個工程
6.3.2 建立資源文件
6.3.3 設(shè)置frmForm窗體屬性
6.3.4 向frmForm窗體添加控件
6.3.5 設(shè)置窗體frmInfo的屬性
6.3.6 向窗體frmInfo添加控件并設(shè)置其屬性
6.4 程序代碼編寫
6.4.1 添加模塊代碼
6.4.2 添加及修改frmInfo窗體代碼
6.4.3 添加及修改frmForm窗體代碼
6.5 重要函數(shù)說明
6.6 本章知識點回顧
第7章 媒體播放器程序設(shè)計---ActiveX編程技術(shù)
7.1 Activex編程概述
7.1.1 ActiveX的編程基礎(chǔ)
7.1.2 ActiveX控件的特點
7.2 深入ActiveX編程
7.2.1 ActiveX控件編程
7.2.2 ActiveX EXE編程
7.2.3 Activex DLL編程
7.2.4 Activex文檔編程
7.3 實例詳解:媒體格放器程序
7.3.1 Windows Media Player控件概述
7.3.2 程序的編寫
7.3.3 程序的完善
7.4 本章知識點回顧
第8章 北京市公交查詢系統(tǒng)--數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)
8.1 數(shù)據(jù)庫編程概述
8.1.1 數(shù)據(jù)庫的基本概念
8.1.2 關(guān)系數(shù)據(jù)庫概述
8.1.3 VB數(shù)據(jù)庫體系結(jié)構(gòu)
8.2 數(shù)據(jù)庫相關(guān)控件及其編程
8.2.1 Data控件
8.2.2 數(shù)據(jù)庫綁定控件DBGrid
8.2.3 其他數(shù)據(jù)庫綁定控件
8.3 DAO編程
8.3.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
8.3.2 修改數(shù)據(jù)庫
8.3.3 使用記錄和字段
8.4 SQL簡介
8.4.1 SQL和定位的比較
8.4.2 SQL部件
8.5 北京市公交查詢系統(tǒng)的程序編寫
8.5.1 程序功能介紹
8.5.2 窗體界面設(shè)計
8.5.3 程序編寫
8.6 本章知識點回顧
第9章 屬于你的OICQ--Visual Basic網(wǎng)絡(luò)編程
9.1 Internet基礎(chǔ)知識
9.2 使用Visual Basic開發(fā)DHTML應(yīng)用程序
9.2.1 DHTML應(yīng)用程序概述
9.2.2 開發(fā)DHTML應(yīng)用程序需要的系統(tǒng)環(huán)境
9.2.3 DHTML中的關(guān)鍵對象
9.2.4 DHTML應(yīng)用程序的編譯和發(fā)布
9.3 深入網(wǎng)絡(luò)編程
9.3.1 使用WinSock控件編程
9.3.2 使用MAPI控件編程
9.4 實例精解--MyOicq程序編寫
9.4.1 程序效果說明
9.4.2 窗體設(shè)計
9.4.3 程序編寫
9.5 本章知識點回顧

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號