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Flash MX完全手冊

Flash MX完全手冊

定 價:¥56.00

作 者: (美)Brian Underdahl著;楊小平等譯;楊小平譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 完全手冊叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505380240 出版時間: 2002-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 492 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash在網(wǎng)上無所不在。無論是用于展示圖形或文本,放映動畫或影片,還是播放聲音和提供交互性,F(xiàn)lash是為數(shù)不多的幾個能為Web增光添彩的強大應(yīng)用程序之一。本書包括7個部分,共計30章,全面論述了這個強大的網(wǎng)上工具,內(nèi)容涉及圖形和動畫、交互性以及ActionScript語言等各個方面。第一部分講解基本概念;第二部分介紹用于提高效率的技巧和方法;第三部分教你如何制作動畫;第四部分介紹如何發(fā)布Flash影片;第五部分講解ActionScript語言;第六部分介紹高級ActionScript技術(shù);第七部分講解如何把Flash MX和Deneba Canvas及Toon Boom Studio配合使用。本書適合于各種層面的網(wǎng)頁制作者。

作者簡介

  Brian Underdahl,撰寫過60余本書籍以及大量的雜志文章。主題涉及大量的計算機相關(guān)領(lǐng)域。按照他妻子的說法,在他不從事寫作的時候,便會整理所有這些技術(shù)資料。這樣便可與其他人共享所學(xué)并以這樣的方式獲得收入。除寫作和計算機有關(guān)的東西之外,Brian還是一名相當(dāng)不錯的廚師。用他的話說:“這樣可以使我暫時離開鍵盤一小會兒?!?/div>

圖書目錄

第一部分 概述
第1章 Flash入門
1.1 什么是Flash
1.2 Flash基礎(chǔ):理解布局
1.3 利用Flash增強網(wǎng)站吸引力
1.4 Mac與PC在使用Flash時的差異
1.5 小結(jié)
第2章 簡單繪圖技術(shù)
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.2 理解圖層
2.3 組合對象
2.4 小結(jié)
第3章 添加簡單動畫
3.1 Flash動畫入門
3.2 動畫速成
3.3 小結(jié)
第二部分 提高效率
第4章 了解工具
4.1 了解工具箱
4.2 面板簡介
4.3 組織工具和面板
4.4 小結(jié)
第5章 使用時間軸
5.1 理解時間軸的工作原理
5.2 場景與時間軸的對比
5.3 了解幀
5.4 幀的添加、刪除和移動
5.5 有用的時間軸技巧
5.6 小結(jié)
第6章 控制描繪的對象
6.1 控制線條和填充
6.2 設(shè)置可見性
6.3 旋轉(zhuǎn)、傾斜和縮放
6.4 添加復(fù)雜的曲線
6.5 使用顏色
6.6 小結(jié)
第7章 創(chuàng)建符號
7.1 了解符號
7.2 了解符號類型
7.3 創(chuàng)建按鈕
7.4 編輯符號
7.5 使用符號實例
7.6 小結(jié)
第8章 庫的使用
8.1 將對象保存到庫中
8.2 庫的組織
8.3 使用標(biāo)準(zhǔn)庫對象
8.4 創(chuàng)建可重用的庫
8.5 使用共享庫
8.6 小結(jié)
第9章 導(dǎo)入和優(yōu)化圖形
9.1 了解圖形選項
9.2 導(dǎo)入矢量圖
9.3 導(dǎo)入位圖圖形
9.4 把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖
9.5 把文本轉(zhuǎn)換成圖形
9.6 避免導(dǎo)入的圖形出現(xiàn)混亂
9.7 小結(jié)
第10章 添加和優(yōu)化聲音
10.1 了解聲音選項
10.2 導(dǎo)入聲音
10.3 在影片中添加聲音
10.4 編輯聲音
10.5 設(shè)置聲音輸出選項
10.6 高級技術(shù)
10.7 小結(jié)
第三部分 讓作品動起來
第11章 理解補幀動畫
11.1 了解補幀動畫類型
11.2 創(chuàng)建補幀動畫
11.3 理解嵌套對象
11.4 小結(jié)
第12章 添加交互性
12.1 認(rèn)識交互的重要性
12.2 理解動作和事件處理程序
12.3 添加交互性的方法
12.4 使對象具有交互性
12.5 允許用戶打印對象
12.6 小結(jié)
第13章 使用蒙版技術(shù)
13.1 了解蒙版
13.2 創(chuàng)建蒙版
13.3 修改蒙版
13.4 在動畫中使用蒙版
13.5 創(chuàng)建滾動文本
13.6 小結(jié)
第14章 引導(dǎo)動畫
14.1 了解引導(dǎo)線的工作原理
14.2 創(chuàng)建運動引導(dǎo)線
14.3 小結(jié)
第四部分 發(fā)布Flash影片
第15章 優(yōu)化影片
15.1 了解帶寬
15.2 查找瓶頸
15.3 優(yōu)化影片載入
15.4 小結(jié)
第16章 創(chuàng)建Flash影片
16.1 準(zhǔn)備發(fā)布影片
16.2 測試影片
16.3 將影片放到網(wǎng)上
16.4 顯示進度指示條
16.5 高級技術(shù)——載入動態(tài)內(nèi)容
16.6 用其他格式導(dǎo)出Flash
16.7 小結(jié)
第17章 為Pocket PC創(chuàng)建Flash影片
17.1 理解Pocket PC平臺
17.2 在Pocket PC上使用Flash時的限制
17.3 創(chuàng)建Pocket PC Flash作品
17.4 小結(jié)
第五部分 學(xué)習(xí)ActionScript
第18章 ActionScript入門
18.1 了解ActionScript
18.2 了解ActionScript的工作原理
18.3 了解對象
18.4 了解數(shù)據(jù)類型
18.5 學(xué)習(xí)使用動作面板
18.6 小結(jié)
第19章 應(yīng)用ActionScript
19.1 計劃程序
19.2 為對象和幀添加ActionScript
19.3 使用ActionScript控制屬性
19.4 使用ActionScript控制動作
19.5 小結(jié)
第20章 中級ActionScript示例
20.1 使用tellTarget和with
20.2 響應(yīng)用戶輸入
20.3 創(chuàng)建自定義指針
20.4 小結(jié)
第21章 使用調(diào)試器
21.1 了解調(diào)試
21.2 使用調(diào)試器
21.3 使用Output窗口
21.4 遠(yuǎn)程調(diào)試
21.5 小結(jié)
第六部分 高級ActionScript技術(shù)
第22章 了解ActionScript版本
22.1 了解用戶
22.2 了解不再推薦使用的ActionScript語句
22.3 使用ActionScript判斷Flash Player的版本
22.4 創(chuàng)建備用影片版本
22.5 小結(jié)
第23章 采用ActionScript動作
23.1 影片控制動作
23.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)動作
23.3 影片剪輯控制動作
23.4 變量動作
23.5 條件/循環(huán)動作
23.6 打印動作
23.7 用戶自定義函數(shù)動作
23.8 雜項動作
23.9 不再推薦的動作
23.10 小結(jié)
第24章 使用ActionScript操作符
24.1 主操作符
24.2 數(shù)學(xué)操作符
24.3 賦值操作符
24.4 按位操作符
24.5 比較操作符
24.6 邏輯操作符
24.7 雜項操作符
24.8 不再推薦的操作符
24.9 未列出的操作符
24.10 小結(jié)
第25章 在ActionScript中使用函數(shù)
25.1 常規(guī)函數(shù)
25.2 轉(zhuǎn)換函數(shù)
25.3 數(shù)學(xué)函數(shù)
25.4 不再推薦的函數(shù)
25.5 小結(jié)
第26章 設(shè)置屬性
26.1 _alpha
26.2 _currentframe
26.3 _droptarget
26.4 _focusrect
26.5 _framesloaded
26.6 _height
26.7 _highquality
26.8 _name
26.9 _parent
26.10 _quality
26.11 _root
26.12 _rotation
26.13 _soundbuftime
26.14 _target
26.15 _totalframes
26.16 _url
26.17 _visible
26.18 _width
26.19 _x
26.20 _xmouse
26.21 _xscale
26.22 _y
26.23 _ymouse
26.24 _yscale
26.25 小結(jié)
第27章 操作ActionScript對象
27.1 ActionScript對象
27.2 Array
27.3 Color
27.4 Date
27.5 Key
27.6 Math
27.7 Mouse
27.8 MovieClip
27.9 Number
27.10 Selection
27.11 Sound
27.12 String
27.13 XML
27.14 XMLSocket
27.15 小結(jié)
第28章 使用ActionScript組件
28.1 了解組件
28.2 在影片中添加組件
28.3 使用組件的例子
28.4 小結(jié)
第七部分 增強Flash體驗的應(yīng)用程序
第29章 Deneba Canvas 8與Flash的配合使用
29.1 何謂Canvas 8
29.2 了解Canvas
29.3 小結(jié)
第30章 Toon Boom Studio與Flash的配合使用
30.1 何謂Toon Boom Studio
30.2 制作Toon Boom Studio作品
30.3 小結(jié) 
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