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DirectX與VB.NET程序開發(fā)

DirectX與VB.NET程序開發(fā)

定 價:¥39.00

作 者: (美)Keith Sink著;何健輝等譯;何健輝譯
出版社: 電力出版社
叢編項: NET開發(fā)系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787508312958 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Directx是用來創(chuàng)造基于Windows的計算機(jī)游戲以及多媒體應(yīng)用程序的組件,是當(dāng)今應(yīng)用最廣泛的一種技術(shù)。它與Visual Basic的結(jié)合可謂是編程史上的一次飛躍,尤其對游戲開發(fā)人員和多媒體編程人員來說更是具有重大意義。本書共分8部分,26章,通過大量實例生動翔實地介紹了如何使用Directx開發(fā)多媒體程序,實是不可多得之佳作。 本書適合于有一定Visual Basic基礎(chǔ)的軟件開發(fā)人員及相關(guān)人士閱讀。

作者簡介

暫缺《DirectX與VB.NET程序開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

序言
致謝
第1部分 VB和DirectX開發(fā)
第1章 DirectX編程基礎(chǔ)
什么是DirectX
DirectX的發(fā)展歷史
為什么是Visual Basic和DirectX
使用DirectX進(jìn)行工作
DirectX組件
小結(jié)
第2章 在VB環(huán)境中進(jìn)行多媒體編程
安裝DirectX
為在VB中使用對DirectX進(jìn)行設(shè)置
類和對象
改善動畫的編程技巧
DirectX實用工具
增加編譯速度:技巧和訣竅
小結(jié)
第3章 動畫技術(shù)
基礎(chǔ)知識
DirectX對象
應(yīng)用技術(shù)
小結(jié)
第2部分 使用DirectX進(jìn)行圖形編程
第4章 使用DirectDraw制作圖形
使用DirectDraw類函數(shù)來制作圖形
HAL和HEL
顯示模式
一個使用DirectDraw類的例子
小結(jié)
第5章 制作基本動畫
表面
gamma控制和顏色控制
覆蓋表面
一個DirectDrawSurface例子
小結(jié)
第6章 調(diào)色板和調(diào)色板動畫
調(diào)色板
調(diào)色板動畫
一個使用DirectDrawPalette的例子
小結(jié)
第7章 3D幾何體
3D空間坐標(biāo)系
3D物體
矩陣
小結(jié)
第8章 Direct3D
Direct3D對象
建立3D應(yīng)用程序
小結(jié)
第9章 使用Direct3D
使用Direct3D處理2D圖形
建立一個演示板應(yīng)用程序
小結(jié)
第3部分 使用DirectInput監(jiān)視用戶輸入
第10章 使用DirectInput管理用戶交互
使用DirectInput獲取用戶輸入信息
DirectInput結(jié)構(gòu)概述
DirectInput技術(shù)和組件
小結(jié)
第11章 動作映射
使用動作映射管理用戶輸入
小結(jié)
第12章 鍵盤
獲取來自鍵盤的用戶輸入
鍵盤輸入實例
小結(jié)
第13章 游戲手柄
獲得來自游戲手柄的用戶輸入
力回饋
應(yīng)用游戲手柄實例
小結(jié)
第14章 鼠標(biāo)
獲取來自鼠標(biāo)的用戶輸入
使用DirectInput管理鼠標(biāo)時考慮的問題
即時數(shù)據(jù)
小結(jié)
第4部分 使用DirectAudio添加音樂和聲音
第15章 DirectX音頻——DirectMusic以及DirectSound
什么是DirectMusic
什么是DirectSound
我應(yīng)該在什么時間使用DirectSound或者DirectMusic
小結(jié)
第16章 創(chuàng)作音樂
Loader對象
Performance對象
Segment對象
音頻參數(shù)結(jié)構(gòu)
Band對象
修改演奏
一個DirectMusic實例
DirectMusic發(fā)生器
小結(jié)
第17章 使用DirectSound為應(yīng)用程序添加聲音效果
DirectSound8對象
緩沖區(qū)
DirectSound緩沖區(qū)描述符
使用聲音緩沖區(qū)
修改聲音緩沖區(qū)
錄音
DirectSound3D
小結(jié)
第5部分 使用DirectShow處理流媒體
第18章 DirectShow介紹
DirectShow的用途
DirectShow的對象
DirectShow的結(jié)構(gòu)
支持的媒體格式和解碼器
建立對ActiveMovie類型庫的引用
小結(jié)
第19章 使用DirectShow進(jìn)行數(shù)字編輯
DirectShow編輯服務(wù)
小結(jié)
第20章 多媒體播放器
ActiveMovie DLL
一個使用ActiveMovie DLL的例子
微軟網(wǎng)絡(luò)DVD控件
小結(jié)
第6部分 DirectPlay的多用戶策略
第21章 使用DirectPlay制作多人游戲
DirectPlay入門
通信模式
DirectPlay事件
DirectPlay對等網(wǎng)絡(luò)客戶
DirectPlay客戶/服務(wù)器連接
小結(jié)
第22章 使用游戲大廳建立游戲者交互
游戲大廳結(jié)構(gòu)
游戲大廳服務(wù)器
游戲大廳客戶
DirectPlay游戲大廳應(yīng)用程序
DirectPlay游戲大廳事件
小結(jié)
第23章 使用DirectPlay管理游戲
DirectPlay概念
DirectPlay結(jié)構(gòu)
小結(jié)
第24章 在應(yīng)用程序中使用DirectPlay Voice
DirectPlay概念
DirectPlay Voice結(jié)構(gòu)
使用DirectPlay Voice
小結(jié)
第7部分 最后的包裝
第25章 DirectSetup
使用DirectXSetup函數(shù)庫
使用打包和配置向?qū)?br />替換打包和配置向?qū)?br />小結(jié)
第8部分 附錄VB.NET和DirectX
為在Visual Basic中使用DirectX進(jìn)行設(shè)置
在VB.NET中調(diào)試你的代碼

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