注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì).NETDirectX與VB.NET程序開(kāi)發(fā)

DirectX與VB.NET程序開(kāi)發(fā)

DirectX與VB.NET程序開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥39.00

作 者: (美)Keith Sink著;何健輝等譯;何健輝譯
出版社: 電力出版社
叢編項(xiàng): NET開(kāi)發(fā)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787508312958 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Directx是用來(lái)創(chuàng)造基于Windows的計(jì)算機(jī)游戲以及多媒體應(yīng)用程序的組件,是當(dāng)今應(yīng)用最廣泛的一種技術(shù)。它與Visual Basic的結(jié)合可謂是編程史上的一次飛躍,尤其對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人員和多媒體編程人員來(lái)說(shuō)更是具有重大意義。本書(shū)共分8部分,26章,通過(guò)大量實(shí)例生動(dòng)翔實(shí)地介紹了如何使用Directx開(kāi)發(fā)多媒體程序,實(shí)是不可多得之佳作。 本書(shū)適合于有一定Visual Basic基礎(chǔ)的軟件開(kāi)發(fā)人員及相關(guān)人士閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《DirectX與VB.NET程序開(kāi)發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

序言
致謝
第1部分 VB和DirectX開(kāi)發(fā)
第1章 DirectX編程基礎(chǔ)
什么是DirectX
DirectX的發(fā)展歷史
為什么是Visual Basic和DirectX
使用DirectX進(jìn)行工作
DirectX組件
小結(jié)
第2章 在VB環(huán)境中進(jìn)行多媒體編程
安裝DirectX
為在VB中使用對(duì)DirectX進(jìn)行設(shè)置
類(lèi)和對(duì)象
改善動(dòng)畫(huà)的編程技巧
DirectX實(shí)用工具
增加編譯速度:技巧和訣竅
小結(jié)
第3章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
基礎(chǔ)知識(shí)
DirectX對(duì)象
應(yīng)用技術(shù)
小結(jié)
第2部分 使用DirectX進(jìn)行圖形編程
第4章 使用DirectDraw制作圖形
使用DirectDraw類(lèi)函數(shù)來(lái)制作圖形
HAL和HEL
顯示模式
一個(gè)使用DirectDraw類(lèi)的例子
小結(jié)
第5章 制作基本動(dòng)畫(huà)
表面
gamma控制和顏色控制
覆蓋表面
一個(gè)DirectDrawSurface例子
小結(jié)
第6章 調(diào)色板和調(diào)色板動(dòng)畫(huà)
調(diào)色板
調(diào)色板動(dòng)畫(huà)
一個(gè)使用DirectDrawPalette的例子
小結(jié)
第7章 3D幾何體
3D空間坐標(biāo)系
3D物體
矩陣
小結(jié)
第8章 Direct3D
Direct3D對(duì)象
建立3D應(yīng)用程序
小結(jié)
第9章 使用Direct3D
使用Direct3D處理2D圖形
建立一個(gè)演示板應(yīng)用程序
小結(jié)
第3部分 使用DirectInput監(jiān)視用戶輸入
第10章 使用DirectInput管理用戶交互
使用DirectInput獲取用戶輸入信息
DirectInput結(jié)構(gòu)概述
DirectInput技術(shù)和組件
小結(jié)
第11章 動(dòng)作映射
使用動(dòng)作映射管理用戶輸入
小結(jié)
第12章 鍵盤(pán)
獲取來(lái)自鍵盤(pán)的用戶輸入
鍵盤(pán)輸入實(shí)例
小結(jié)
第13章 游戲手柄
獲得來(lái)自游戲手柄的用戶輸入
力回饋
應(yīng)用游戲手柄實(shí)例
小結(jié)
第14章 鼠標(biāo)
獲取來(lái)自鼠標(biāo)的用戶輸入
使用DirectInput管理鼠標(biāo)時(shí)考慮的問(wèn)題
即時(shí)數(shù)據(jù)
小結(jié)
第4部分 使用DirectAudio添加音樂(lè)和聲音
第15章 DirectX音頻——DirectMusic以及DirectSound
什么是DirectMusic
什么是DirectSound
我應(yīng)該在什么時(shí)間使用DirectSound或者DirectMusic
小結(jié)
第16章 創(chuàng)作音樂(lè)
Loader對(duì)象
Performance對(duì)象
Segment對(duì)象
音頻參數(shù)結(jié)構(gòu)
Band對(duì)象
修改演奏
一個(gè)DirectMusic實(shí)例
DirectMusic發(fā)生器
小結(jié)
第17章 使用DirectSound為應(yīng)用程序添加聲音效果
DirectSound8對(duì)象
緩沖區(qū)
DirectSound緩沖區(qū)描述符
使用聲音緩沖區(qū)
修改聲音緩沖區(qū)
錄音
DirectSound3D
小結(jié)
第5部分 使用DirectShow處理流媒體
第18章 DirectShow介紹
DirectShow的用途
DirectShow的對(duì)象
DirectShow的結(jié)構(gòu)
支持的媒體格式和解碼器
建立對(duì)ActiveMovie類(lèi)型庫(kù)的引用
小結(jié)
第19章 使用DirectShow進(jìn)行數(shù)字編輯
DirectShow編輯服務(wù)
小結(jié)
第20章 多媒體播放器
ActiveMovie DLL
一個(gè)使用ActiveMovie DLL的例子
微軟網(wǎng)絡(luò)DVD控件
小結(jié)
第6部分 DirectPlay的多用戶策略
第21章 使用DirectPlay制作多人游戲
DirectPlay入門(mén)
通信模式
DirectPlay事件
DirectPlay對(duì)等網(wǎng)絡(luò)客戶
DirectPlay客戶/服務(wù)器連接
小結(jié)
第22章 使用游戲大廳建立游戲者交互
游戲大廳結(jié)構(gòu)
游戲大廳服務(wù)器
游戲大廳客戶
DirectPlay游戲大廳應(yīng)用程序
DirectPlay游戲大廳事件
小結(jié)
第23章 使用DirectPlay管理游戲
DirectPlay概念
DirectPlay結(jié)構(gòu)
小結(jié)
第24章 在應(yīng)用程序中使用DirectPlay Voice
DirectPlay概念
DirectPlay Voice結(jié)構(gòu)
使用DirectPlay Voice
小結(jié)
第7部分 最后的包裝
第25章 DirectSetup
使用DirectXSetup函數(shù)庫(kù)
使用打包和配置向?qū)?br />替換打包和配置向?qū)?br />小結(jié)
第8部分 附錄VB.NET和DirectX
為在Visual Basic中使用DirectX進(jìn)行設(shè)置
在VB.NET中調(diào)試你的代碼

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)