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閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解

閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解

定 價:¥39.00

作 者: 王太吉,吳侖編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900643384 出版時間: 2002-09-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書通過沖析15個精彩范例的制作過程,全面介紹了使用新版Flash MX制作各種動畫效果的方法和技巧。其中包括目前網(wǎng)絡(luò)上流行的各種視覺動畫、文字特效動畫,以及按鈕、菜單、游戲、MTV、主頁、3D特效等內(nèi)容。相信讀者在學(xué)習(xí)完這些范例后,能夠?qū)lash MX有一個更為全面深刻的認(rèn)識,從而激發(fā)自己濃厚的學(xué)習(xí)興趣和熱情.本書主要面向Flash操作有一定基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)動畫愛好者。本書的實(shí)例具有一定代表性,因此也可以將本書選作各大中專院及社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 動畫和圖形、圖像
1.1.1 電腦動畫
1.1.2 矢量圖形
1.1.3 位圖圖像
1.2 Flash動畫的特點(diǎn)
1.3 運(yùn)行Flash MX的計(jì)算機(jī)配置要求
1.4 Flash MX的操作界面
1.5 Flash MX的功能簡介
1.6 小結(jié)
第2章 繪制甲殼蟲汽車
2.1 繪制甲殼蟲汽車輪廓
2.1.1 繪制車身
2.1.2 繪制車窗及車燈
2.1.3 制作車輪
2.2 給甲殼蟲汽車填充顏色
2.3 小結(jié)
第3章 文字特效的實(shí)現(xiàn)
3.1 制作基本影片1
3.1.1 使用文字工具制作英文字母
3.1.2 設(shè)置文字翻轉(zhuǎn)的動畫
3.1.3 設(shè)置文字溜走動畫
3.2 制作文字由遠(yuǎn)及近閃現(xiàn)、消失的動畫
3.3 組合影片并制作指示器
3.3.1 組合影片
3.3.2 制作指示器
3.4 在主場景中合成文字效果
3.5 小結(jié)
第4章 制作流星雨動畫
4.1 制作流星電影片段
4.2 制作時鐘
4.3 導(dǎo)入位圖制作背景動畫
4.4 合成片段制作動畫
4.5 小結(jié)
第5章 制作旋轉(zhuǎn)發(fā)散的星云
5.1 制作基本的電影片段
5.2 使用影片嵌套制作發(fā)散效果
5.2.1 疊加片段
5.2.2 旋轉(zhuǎn)"疊加"
5.2.3 制作星云效果
5.3 制作主場景
5.4 小結(jié)
第6章 制作繽紛落時效果
6.1 制作樹葉翻轉(zhuǎn)落下的動畫片段
6.1.1 制作樹葉翻轉(zhuǎn)的動畫
6.1.2 制作樹葉落下的動畫
6.2 設(shè)置主場景
6.2.1 設(shè)置主場景的背景
6.2.2 合成動畫設(shè)置音效
6.3 小結(jié)
第7章 龍卷風(fēng)效果制作
7.1 制作泥片翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)的影片剪輯
7.1.1 制作泥片
7.1.2 設(shè)置泥片翻轉(zhuǎn)
7.1.3 設(shè)置泥片旋轉(zhuǎn)動畫
7.2 制作泥片的散置及陰影效果
7.3 制作風(fēng)吹字現(xiàn)的龍卷風(fēng)效果
7.4 場景后處理
7.5 小結(jié)
第8章 使用Actions制作花朵飛舞
8.1 使用矢量轉(zhuǎn)化功能制作花朵符號
8.2 制作基本的影片剪輯
8.3 設(shè)定Actions動作指令
8.4 小結(jié)
第9章 制作按鈕連接
9.1 制作基本動畫元素
9.1.1 制作跳動的音樂指示器
9.1.2 制作按鈕
9.1.3 制作摩托車漸顯效果
9.2 使用動作指令控制影片剪輯的出現(xiàn)
9.2.1 設(shè)置主場景
9.2.2 設(shè)定動作語句
9.3 小結(jié)
第10章 縮略圖按鈕的生成
10.1 導(dǎo)入位圖制作基本電影片段
10.2 制作按鈕
10.2.1 制作活動瀏覽按鈕
10.2.2 制作大圖瀏覽按鈕
10.3 制作瀏覽面板
10.4 在主場景中完成效果合成
10.5 小結(jié)
第11章 制作智力測驗(yàn)游戲
11.1 制作游戲開始界面
11.2 制作測驗(yàn)游戲場景
11.2.1 制作測驗(yàn)游戲場景中的符號
11.2.2 布置第1個測驗(yàn)問題場景
11.2.3 布置第2個測驗(yàn)問題場景
11.2.4 布置第3個測驗(yàn)問題場景
11.3 制作游戲結(jié)局場景
11.3.1 制作勝利后的畫面
11.3.2 制作失敗后的畫面
11.4 添加智能驗(yàn)證程序
11.4.1 制作計(jì)數(shù)器
11.4.2 為第1個測驗(yàn)問題場景添加動作指令
11.4.3 為第2個測驗(yàn)問題場景添加動作指令
11.4.4 為第3個測驗(yàn)問題場景添加動作指令
11.4.5 為結(jié)局場景添加動作指令
11.5 小結(jié)
第12章 制作網(wǎng)頁菜單
12.1 繪制掌上電腦外觀
12.2 制作按鈕和動畫等符號
12.2.1 制作偵測按鈕
12.2.2 制作掌上電腦背景燈控制按鈕
12.2.3 制作掌上電腦的初始化按鈕
12.2.4 制作多色背景燈
12.2.5 制作初始動畫片段
12.2.6 制作頂級菜單
12.2.7 制作次級菜單中的按鈕、箭頭和進(jìn)度條
12.3 組裝層級菜單設(shè)置動作指令
12.4 組裝掌上電腦
12.5 小結(jié)
第13章 制作機(jī)械手臂菜單
13.1 制作眼球、MTV標(biāo)志
13.2 制作機(jī)械模型
13.2.1 制作機(jī)械手臂模型
13.2.2 制作按鈕及菜單
13.3 使用Actions指令實(shí)現(xiàn)機(jī)械手臂菜單和按鈕的響應(yīng)
13.4 小結(jié)
第14章 主頁的制作
14.1 制作基本的符號
14.1.1 制作背景
14.1.2 制作按鈕
14.1.3 制作簡單的圖形文字和動畫
14.2 菜單和動畫的制作
14.2.1 制作圓環(huán)動畫
14.2.2 制作螢火動畫
14.2.3 制作多級菜單
14.3 在主場景中合成主頁
14.3.1 設(shè)置主場景
14.3.2 制作主頁面
14.3.3 制作下載進(jìn)度指示器
14.4 小結(jié)
第15章 制作《泰坦尼克號》MTV
15.1 繪制演員及道具
15.1.1 繪制男女主角
15.1.2 繪制船體的各部分造型
15.2 制作男女主角的動畫
15.2.1 制作男主角在船上繪畫的動畫
15.2.2 制作男主角發(fā)現(xiàn)女主角后回頭的動畫
15.2.3 制作男主角拿畫在走的動畫
15.2.4 制作男主角將畫交給女主角的動畫片斷
15.2.5 制作男主角擁抱的動畫片段
15.2.6 男主角在船頭兜風(fēng)的動畫片段
15.2.7 制作男主角在船沉沒前的動畫片段
15.2.8 制作男主角跳船的動畫片段
15.2.9 制作男主角在海中的動畫片段
15.2.10 制作男主角沉入海底的動畫片段
15.2.11 制作女主角在船上走動的動畫片段
15.2.12 制作女主角在看畫的動畫片段
15.2.13 制作女主角擁抱的動畫片段
15.2.14 制作女主角在船頭兜風(fēng)的動畫片段
15.2.15 制作女主角在水中的動畫片段
15.2.16 制作女主角在哭泣的動畫片段
15.3 制作輔助道具的動畫
15.3.1 制作小鳥飛翔的動畫片段
15.3.2 制作配角走動的動畫
15.3.3 制作繪制肖像的動畫片段
15.3.4 制作船體破裂的動畫片段
15.4 制作動畫鏡頭
15.4.1 鏡頭1--船在海中航行
15.4.2 鏡頭2--男主角在繪畫
15.4.3 鏡頭3--男女主角相遇
15.4.4 鏡頭4---男主角看到女主角后的反應(yīng)和繪制肖像畫
15.5 后期合成
15.6 小結(jié)
第16章 利用外掛制作3D特效
16.1 Swift 3D界面簡介
16.2 Vecta 3D簡介
16.3 制作一個綜合三維網(wǎng)站片頭實(shí)例
16.3.1 利用Vecta 3D制作盒子旋轉(zhuǎn)動畫
16.3.2 利用Swift 3D制作立體黃金文字旋轉(zhuǎn)動畫
16.3.3 在Flash MX中進(jìn)行合成處理
16.4 小結(jié)

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