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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max 5建筑效果圖設計與制作

3ds max 5建筑效果圖設計與制作

3ds max 5建筑效果圖設計與制作

定 價:¥35.00

作 者: 熊力等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 21世紀電腦裝飾設計室內外叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787894980113 出版時間: 2002-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 325 字數:  

內容簡介

  本書通過實例介紹3ds max 5在建筑效果圖制作中的常用功能及應用方法,使讀者能在短期內輕松掌握3ds max 5,并學會制作建筑效果圖。本書共分為7章,主要內容包括客廳、臥室、辦公樓、居民樓的效果圖制作,建筑效果圖的后期處理,建模中的常見問題及其解決方案。結合實例本書介紹了3ds max 5的常用功能:建立基本的幾何體、各種修改功能的應用、2D轉3D建模方法、布爾運算建模方法、放樣物體建模方法、材質編輯技巧、攝像機的應用和燈光參數的特性等。本書簡單易學,圖文并茂,循序漸進,實例豐富,采用邊講邊練的方式,使讀者輕松掌握3ds max 5在建筑效果圖制作方面的功能和應用技巧。本書適用于初、中級用戶,建筑效果圖設計制作人員,同時也可用作高校相關專業(yè)師生和社會培訓班的建筑效果圖制作培訓教材。本版CD為本書部分實例的主要場景文件、材質和效果圖。

作者簡介

暫缺《3ds max 5建筑效果圖設計與制作》作者簡介

圖書目錄

第0章 電腦效果圖制作概述
0.1 電腦效果圖制作
0.1.1 電腦效果圖的優(yōu)勢
0.1.2 軟件的選擇
0.1.3 硬件配置
0.1.4 學習使用軟件
0.1.5 3ds max 5的安裝
0.1.6 3ds max 5的啟動
0.1.7 3ds max 5的新增功能
0.2 室內建模的常用數據
0.3 本章小結
0.4 思考題
第1章 客廳效果圖制作
1.1 地面的建模
1.1.1 3ds max 5的界面
1.1.2 拖拽法創(chuàng)建地面
1.1.3 鍵盤輸入創(chuàng)建地面
1.2 墻面的建模
1.2.1 左墻面建模
1.2.2 右墻的建立
1.2.3 前墻的建立
1.3 茶幾的建模
1.3.1 地面和墻面的隱藏
1.3.2 茶幾面的建立
1.3.3 茶幾腳的建立
1.4 茶具的建立
1.4.1 茶壺的建模
1.4.2 茶杯的建模
1.5 沙發(fā)的建立
1.5.1 長方體的建立
1.5.2 加入Edit Mesh(編輯網格)修改器
1.5.3 加入Mesh Smooth(光滑網格)修改器
1.5.4 簡化沙發(fā)模型
1.6 電視柜的建模
1.6.1 電視柜面的建模
1.6.2 電視柜底部建模
1.6.3 電視柜中部的建模
1.6.4 電視柜門的建模
1.6.5 組合電視柜
1.7 電視機的建模
1.7.1 電視機型狀建模
1.7.2 電視機屏幕的建模
1.8 方桌的建模
1.8.1 桌面的建模
1.8.2 桌腿的建模
1.9 椅子的建模
1.9.1 椅子的主體建模
1.9.2 坐墊的建模
1.10 墻上的字畫
1.10.1 畫框的制作
1.10.2 畫的創(chuàng)建
1.11 天花頂的建模
1.11.1 建立天花頂
1.11.2 橫段的建立
1.11.3 吸頂燈的建立
1.11.4 小燈的建立
1.12 隔斷的建立
1.12.1 隔斷柱子
1.12.2 隔斷墻的建立
1.12.3 隔斷墻上的裝飾板
1.12.4 完成隔斷
1.12.5 壁燈的建模
1.13 物體的材質
1.13.1 材質編輯器
1.13.2 茶幾和茶具的材質
1.13.3 沙發(fā)的材質
1.13.4 UVW Mapping(貼圖坐標)修改器
1.13.5 電視柜和電視的材質
1.13.6 方桌和椅子的材質
1.13.7 畫框和畫的材質
1.13.8 天花頂和吸頂燈的材質
1.13.9 隔斷和壁燈的材質
1.13.10 地面和墻的材質
1.13.11 地毯的建立
1.14 創(chuàng)建攝像機
1.14.1 布置場景
1.14.2 放置攝像機
1.15 燈光的應用
1.15.1 布光的原則
1.15.2 加入燈光
1.16 渲染基本參數
1.16.1 渲染的基本類型
1.16.2 快速渲染方式
1.16.3 渲染結果顯示
1.17 本章小結
1.18 思考題
第2章 臥室效果圖制作
2.1 地面和墻面的建模
2.1.1 地面的建模
2.1.2 墻面的建立
2.1.3 窗的建模
2.2 床的建模
2.2.1 床的底部
2.2.2 床腿的建模
2.2.3 床墊的建模
2.2.4 床頭的建模
2.2.5 床上用品
2.3 床頭柜的建模
2.3.1 床頭柜中間部分
2.3.2 床頭柜腳的建模
2.3.3 柜面的建模
2.4 臺燈的建模
2.4.1 燈座的建模
2.4.2 臺燈罩的建模
2.5 畫的建模
2.5.1 畫框的建模
2.5.2 畫的建模
2.6 天花板的建模
2.6.1 天花板的建模
2.6.2 小孔燈的建模
2.7 窗簾的建模
2.7.1 建模窗簾
2.7.2 制作窗幔
2.7.3 Loft(放樣)建模的常用參數
2.8 加入攝像機
2.9 加入燈光
2.10 本章小結
2.11 思考題
第3章 辦公樓效果圖制作
3.1 第二層的建模
3.1.1 基線的制作
3.1.2 主體的制作
3.1.3 “外墻”的建立
3.1.4 “壓線”的制作
3.1.5 墻的材質
3.1.6 玻璃的壓線
3.2 3至8層的建模
3.2.1 進行陣列
3.2.2 陣列工具
3.3 頂層的建模
3.3.1 頂層基線
3.3.2 頂層主體
3.4 底層的建模
3.4.1 底層基線的建立
3.4.2 底層主體
3.4.3 左窗體的建立
3.4.4 右窗體的建立
3.4.5 右邊柱子的建模
3.4.6 臺階的建立
3.5 辦公樓正面裝飾的建模
3.6 左側窗體的建模
3.7 地面的建模
3.7.1 建立地面
3.7.2 草坪的建模
3.8 加入攝像機
3.9 設置燈光
3.10 本章小結
3.11 思考題
第4章 居民樓效果圖制作
4.1 第二層建模
4.1.1 基線的建立
4.1.2 二層主體
4.1.3 凸窗的建模
4.1.4 其他窗戶的建模
4.1.5 壓線
4.2 3至6層建模
4.3 2至6層的窗景
4.4 鏡像主體樓
4.5 樓頂的建模
4.5.1 樓頂基線
4.5.2 樓頂的建立
4.6 第一層的建模
4.6.1 主體的建立
4.6.2 窗的建模
4.6.3 門的建模
4.6.4 一層壓線
4.7 地面建模
4.8 加入攝像機和燈光
4.8.1 加入攝像機
4.8.2 加入燈光
4.9 本章小結
4.10 思考題
第5章 后期處理
5.1 Photoshop的界面
5.2 景物的選取
5.2.1 選區(qū)選擇景物
5.2.2 路徑選取景物
5.3 倒影和陰影的制作
5.3.1 邊緣的處理
5.3.2 倒影的制作
5.3.3 陰影的制作
5.4 后期處理實例
5.4.1 導入效果圖
5.4.2 綠化室內
5.4.3 放入雕塑
5.4.4 畫的陰影
5.4.5 光照效果
5.5 本章小結
5.6 思考題
第6章 建模中的常見問題
6.1 操作界面
6.1.1 工具欄的選擇
6.1.2 視圖區(qū)的大小
6.1.3 操作出現(xiàn)錯誤
6.1.4 視圖區(qū)改變
6.2 建模物體及修改
6.2.1 Line(線)的精建模
6.2.2 創(chuàng)建物體和視圖之間的轉換
6.2.3 拉伸物體產生的錯誤
6.2.4 不能選擇子對象
6.2.5 點的焊接
6.2.6 布爾運算
6.2.7 放樣物體
6.3 貼圖與修改
6.3.1 絕對獲取
6.3.2 默認貼圖和UVW mapping貼圖
6.3.3 布爾運算后的貼圖
6.3.4 人字形屋頂貼圖
6.3.5 變形修改與貼圖
6.3.6 放樣物體貼圖
6.4 材質和燈光
6.4.1 樣本框的困惑
6.4.2 Raytraced(光線跟蹤)貼圖
6.4.3 Bitmap位圖的修改
6.4.4 泛光燈的布光原則
6.4.5 聚光燈的使用
6.5 圖像的輸出
6.5.1 圖像的大小
6.5.2 圖形文件的格式
6.5.3 攝像機與視圖
6.6 本章小結
6.7 思考題

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