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3DS MAX 5看圖速成

3DS MAX 5看圖速成

定 價:¥29.00

作 者: 凌曉聰[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 看圖速成叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787302061250 出版時間: 2003-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 336 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以圖解的方式,詳細介紹了3DS MAX 5的基礎(chǔ)知識和使用方法。首先介紹了3DS MAX 5的安裝過程、操作界面和新增功能,使用戶初步了解3DS MAX 5的概況;然后介紹了3DS MAX 5的建模操作、動畫制作、材質(zhì)編輯、燈光和攝影機使用、渲染工作以及使用Video Post進行視頻后期處理;最后通過一個綜合實例介紹了從建模到材質(zhì)貼圖、設(shè)置燈光以及渲染動畫的全過程。本書圖文并茂、內(nèi)容豐富、言簡意賅,不僅適合于初學者快速掌握3DS MAX 5的使用方法和常用技巧,對于具有一定使用經(jīng)驗的讀者也有很好的參考價值。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5看圖速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 5初體驗
1.1 3DS MAX 5的安裝、啟動及卸載
1.2 3DS MAX 5的操作界面
1.3 3DS MAX 5的新功能
第2章 3DS MAX 5的基本操作
2.1 3DS MAX 5的坐標系統(tǒng)
2.2 視圖調(diào)整控制工具
2.3 場景的創(chuàng)建、重設(shè)、保持和恢復
2.4 文件的打開、保存與合并
2.5 3DS MAX 5的測量單位
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
3.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體
3.3 創(chuàng)建二維幾何圖形
第4章 模型加工
4.1 對象的選擇
4.2 對象的復制
4.3 基本對象的加工
4.4 子對象的加工
第5章 復合建模
5.1 布爾運算
5.2 放樣(Loft)工具
5.3 連接(Connect)物體
5.4 形狀合并(ShapeMerge)物體
5.5 發(fā)散(Scatter)物體
5.6 NURBS建模
5.7 NURBS工具箱
第6章 動畫制作基礎(chǔ)
6.1 動畫原理簡介
6.2關(guān)鍵幀編輯
6.3 Track View窗口的使用
6.4 函數(shù)曲線和動畫控制器
6.5 物體的鏈接
第7章 動畫制作實踐(一)
7.1 跳躍的小球
7.2 骨骼的用途
7.3 動畫控制器
7.4 為動畫配音
7.5 攝像機在動畫制作中的使用
第8章 動畫制作實踐(二)
8.1 臺球的碰撞
8.2 小水車
8.3 龍卷風
8.4 一石激起千層浪
第9章 材質(zhì)與財圖
9.1 材質(zhì)編輯器和材質(zhì)庫
9.2 材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定
9.3 貼圖坐標和貼圖方式
9.4 貼圖層和貼圖類型
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光簡介
10.2 燈光參數(shù)設(shè)定
10.3 攝影機
第11章 動畫后期處理
11.1 場景渲染
11.2 Video Post界面
11.3 動畫合成
11.4 動畫預覽和音樂合成
第12章 綜合實例
12.1 大氣裝置
12.2 綜合實例

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