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人機(jī)交互(英文版)

人機(jī)交互(英文版)

定 價(jià):¥59.00

作 者: (美)Alan Dix等著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 自動(dòng)化技術(shù) 科技 教材 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787505384576 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 638 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  AlanDix,英國(guó)斯塔福德郡大學(xué)計(jì)算學(xué)院教授;JanetFinlay,英國(guó)哈德斯菲爾德大學(xué)高級(jí)講師;GregoryAbowd,美國(guó)喬治亞理工大學(xué)副教授;RussellBeale,英國(guó)伯明翰大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院講師。他們?cè)谌私换ヮI(lǐng)域的研究包括代理技術(shù)、評(píng)估、CSCU、模糊算法和Web接口。人機(jī)交互研究的是人和計(jì)算機(jī)二者之間相互影響的方式。本書集計(jì)算機(jī)科學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、心理學(xué)和社會(huì)學(xué)于一體,對(duì)人機(jī)交互進(jìn)行了深入的討論,重點(diǎn)介紹了交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。全書分為三部分,內(nèi)容由淺及深,涉及人機(jī)交互的基礎(chǔ)知識(shí)及其前沿研究領(lǐng)域。第一部分是基礎(chǔ),討論了人與計(jì)算機(jī)技術(shù)之間的交互;第二部分是設(shè)計(jì)實(shí)踐,根據(jù)可用性和設(shè)計(jì)過程來考察人機(jī)交互的關(guān)鍵性問題,其中包括任務(wù)分析、對(duì)話設(shè)計(jì)、認(rèn)知模型和軟件工程符號(hào),并討論了有效的需求捕捉、實(shí)現(xiàn)、評(píng)估和文檔編制;第三部分是高級(jí)主題,內(nèi)容包括了組件、群體計(jì)算(計(jì)算機(jī)支持協(xié)同工作)、多傳感器系統(tǒng)、多媒體和萬維網(wǎng)等。本書有中譯本和英文版兩種版本,是大學(xué)本科生和研究生人機(jī)交互課程的權(quán)威教材或參考書,也適用于該研究方向的技術(shù)人員。

作者簡(jiǎn)介

  ArthurPfund:CCIE#7249,CharlesSchwab公司的高級(jí)工程師、超過7年的網(wǎng)絡(luò)工作經(jīng)驗(yàn)。AlanDix,英國(guó)斯塔福德郡大學(xué)計(jì)算學(xué)院教授;JanetFinlay,英國(guó)哈德斯菲爾德大學(xué)高級(jí)講師;GregoryAbowd,美國(guó)喬治亞理工大學(xué)事教授;RussellBeale,英國(guó)伯明翰大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院講師。他們?cè)谌藱C(jī)交互領(lǐng)域的研究包括代理技術(shù)、評(píng)估、CSCU、模糊算法和Web接口。相關(guān)圖書支持向量機(jī)導(dǎo)論智能系統(tǒng):結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)與控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)(第二版)軟件設(shè)計(jì):從程序設(shè)計(jì)到體系結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)與管理第三版(英文版)非線性控制系統(tǒng)(第三版)并行計(jì)算機(jī)互連網(wǎng)絡(luò)技術(shù):一種工程方法模式識(shí)別(第二版)數(shù)字與微處理器基礎(chǔ)——理論與應(yīng)用器(第四版)算法引論:一種創(chuàng)造性方法軟件需求Java大學(xué)基礎(chǔ)教程(第六版)(英文版)Java程序設(shè)計(jì)教程(第四版)C++大學(xué)簡(jiǎn)明教程:實(shí)例程序設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)文化C++大學(xué)教程:第4版計(jì)算機(jī)安全學(xué)導(dǎo)論..數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與問題求解:Java版操作系統(tǒng)基礎(chǔ)教程C++編程導(dǎo)論離散數(shù)學(xué):第五版網(wǎng)絡(luò)分析、體系結(jié)構(gòu)與設(shè)計(jì)(第二版)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、應(yīng)用開發(fā)與管理(第二版)密碼學(xué)基礎(chǔ)(第二卷):基礎(chǔ)應(yīng)用可變目標(biāo)C編譯器:設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)類型和程序設(shè)計(jì)語言可計(jì)算性與數(shù)理邏輯虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(第二版)非線性系統(tǒng)(第三版)數(shù)值方法:第四版交互設(shè)計(jì):超越人機(jī)交互現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫管理(第七版)

圖書目錄

Introduction                  
 Part I Foundations                  
 1 The human                  
 1.1 Introduction                  
 1.2 Input--output channels                  
 Design Focus: Getting noticed                  
 1.3 Human memory                  
 Design Focus: Cashing in                  
 1.4 Thinking: reasoning and problem solving                  
 Design Focus: Whose error?                  
 1.5 Individuat differences                  
 1.6 Psychology and the design of interactive systems                  
 1.7 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 2 The computer                  
 2.1 Introduction                  
 2.2 Text entry devices                  
 2.3 Positioning and pointing devices                  
 2.4 Output devices                  
 2.5 Paper: printing and scanning                  
 Design Focus: Readability of text                  
 2.6 Memory                  
 2.7 Processing                  
 Design Foccus: The myth of the infinitely fast machine                  
 2.8 Summary                  
 Recommended reading                  
 3 The interaction                  
 3.1 Introduction                  
 3.z Models of interaction                  
 Design Focus: VCR                  
 3.3 Frameworks and HCI                  
 3.4 Ergonomics                  
 Design Focus: Industriol interfaces                  
 3.5 Interaction styles                  
 3.6 Elements of the WIMP interface                  
 Design Focus: Learning toolbars                  
 3.7 Screen design and layout                  
 Design Focus: Checking screen colours                  
 3.8 Interactivity                  
 3.9 The context of the interaction                  
 3.l0 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 Part II Design practice                  
 4 Usability paradigms and prtnciples                  
 4.1 Introduction                  
 4.2 Paradigms for interaction                  
 4.3 Principles to support usability                  
 4.4 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 5 The design process                  
 5.1 Introduction                  
 5.2 The software life cycle                  
 5.3 Using design rules                  
 5.4 Usability engineering                  
 5.5 Iterative design and prototyping                  
 Design Focus: Prototyping in practice                  
 5.6 Design rationale                  
 5.7 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 6 Models of the user in design                  
 6.1 Introduction                  
 6.2 User requirements modelling                  
 6.3 Socio-technical models                  
 6.4 Soft systems methodology                  
 6.S Participatory design                  
 6.6 Cognitive models                  
 6.7 Goal and task hierarchies                  
 Design Focus: GOMS saves money                  
 6.8 Linguistic models                  
 6.9 The challenge of display-based systems                  
 6.10 Physical and device models                  
 6.11 Cognitive architectures                  
 6.12 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 7 Task analysis                  
 7.1 Introduction                  
 7.2 Differences between task analysis and other                  
 techniques                  
 7.3 Task decomposition                  
 7.4 Knowledge-based analysis                  
 7.5 Entity--relationship-based techniques                  
 7.6 Sources of information and data collection                  
 7.7 Uses of task ana1ysis                  
 7.8 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 8 Dialog notations and design                  
 8.1 What is dialog?                  
 8.2 Dialog design notations                  
 8.3 Diagrammatic notations                  
 Design Focus: Using STNs in prototyping                  
 Design Focus: Digital watch -- documentotion                  
 and analysis                  
 8.4 Textual dialog notations                  
 8.5 Dialog semantics                  
 8.6 Dialog analysis and design                  
 8.7 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 9 Modeis of the system                  
 9.1 Introduction                  
 9.2 Standard formalisms                  
 9.3 Interaction modets                  
 9.4 Status/event analysis                  
 9.S Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 10 Implementation support                  
 10.l Introduction                  
 10.2 Elements of windowing systems                  
 10.3 Programming the application                  
 Design Focus: Going with the grain                  
 l0.4 Using toolkits                  
 Design Focus: Java and AWT                  
 l0.5 User interface management systems                  
 l0.6 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 11 Evaluation techniques                  
 11.1 What is evaluation?                  
 11.2 Goals of evaluation                  
 11.3 Styles of evaluation                  
 11.4 Evaluating the design                  
 11.5 Evaluating the implementation                  
 11.6 Choosing an evaluation method                  
 11.7 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 12 Help and documentation                  
 12.1 Introduction                  
 12.2 Requirements of user support                  
 12.3 Approaches to user support                  
 12.4 Adaptive help systems                  
 12.5 Designing user suppoFt systems                  
 12.6 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 Part III Application areas                  
 13 Groupware                  
 13.1 Introduction                  
 13.2 Groupware systems                  
 13.3 Computer mediated communication                  
 13.4 Meeting and decision support systems                  
 13.5 Shared applications and artefacts                  
 13.6 Frameworks for groupware                  
 13.7 Implementing synchronous groupware                  
 13.8 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 14 CSCW and social issues                  
 14.1 Introduction                  
 14.2 Face-to-face communication                  
 14.3 Conversation                  
 14.4 Text-based communication                  
 14.5 Group working                  
 14.6 Organizational issues                  
 Design Focus: Implementing workflow in Lotus                  
 Notes                  
                   
                   
 l4.7 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 15 Out of the glass box                  
 15.1 Introduction                  
 15.z Multi-modal and muItimedia systems                  
 15.3 Speech in the interface                  
 Design Focus: Mathematics for the blind                  
 Design FOcus: Choosing the right kind of speech                  
 15.4 Non-speech sound                  
 15.5 Handwriting recognition                  
 Design Focus: Apple Newton                  
 15.6 Gesture recognition                  
 15.7 Computer vision                  
 15.8 Ubiquitous computing applications research                  
 15.9 Interfaces for users with special needs                  
 15.10 Virtual reaIity                  
 Design Focus: Applications of augmented reality                  
 15.11 lnfOrmation and data visualization                  
 15.l2 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 16 Hypertext, multimedia and the World Wide Web                  
 16.1 Introduction                  
 16.2 Text, hypertext and multimedia                  
 16.3 The World Wide Web                  
 16.4 Animation                  
 16.5 Video and digital video                  
 16.6 Educational technology                  
 16.7 Design focus: designing for the World Wide Web                  
 16.8 Summary                  
 Exercises                  
 Recommended reading                  
 References                  
 Index                  

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