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3D Studio MAX R3經(jīng)典制作

3D Studio MAX R3經(jīng)典制作

定 價:¥48.00

作 者: 惠曉鐘等編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560609188 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 473頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio MAX R3是AutoDesk公司最新版本的三維動畫設計軟件。本書從入門知識開始,通過豐富而生動的實例,系統(tǒng)而全面地介紹了3D Studio MAX R3的強大功能。隨著本書您可輕松進入神奇的電腦三維世界,領略3D Studio MAX R3的全部奧秘,從一個初學者一步步成為三維動畫設計大師。本書共分四大部分:建模篇、材質篇、動畫篇、實戰(zhàn)篇。除了介紹3D Studio MAX R3的基本操作之外,還深入探索了用網(wǎng)格和NURBS建立復雜的生物體模型以及角色動畫設置等高級技巧。無論您是一個初學者,還是一個接觸過本軟件的電腦3D工作者,本書都會給您意外的驚喜。本書帶有配套光盤,光盤中提供了由作者親自講解的3D Studio MAX R3多媒體教學軟件,并隨盤贈送大量的材質貼圖、三維模型及動畫欣賞片斷。本書是3D Studio MAX R3培訓班的首選教材,也特別適合3D愛好者自學使用。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R3經(jīng)典制作》作者簡介

圖書目錄

引言
Ⅰ MAX用戶群
Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能
Ⅱ.1 現(xiàn)代化的工作室流水線設計
Ⅱ.2 方便個人動畫藝術家
Ⅱ.3 更快更好的渲染器
Ⅱ.4 交互式的渲染效果
Ⅱ.5 更加靈活的建摸
Ⅱ.6 核心角色動畫工具
Ⅲ 三維動畫預備知識
Ⅲ.1 動畫的概念
Ⅲ.2 MAX三維動畫生成原理
Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作
Ⅴ 安裝與啟動3D Studio MAX R3
Ⅴ.1 安裝MAX
Ⅴ.2 啟動并注冊MAX
Ⅵ 關于本書
Ⅵ.1 本書的組成
Ⅵ.2 關于使用本書的約定
建模篇
第1章 標準預置模型
1.1 調用標準預置模型
1.1.1 立方體和球體
1.1.2 其它標準預置模型
1.1.3 奇妙的Auto Grid(自動網(wǎng)格)命令
1.2 視圖顯示控制
1.2.1 三維物體的顯示模式
1.2.2 視圖的顯示模式
1.2.3 視圖控制工具
1.3 對象基本變換操作
1.3.1 三維坐標
1.3.2 選擇對象
1.3.3 移動命令
1.3.4 旋轉命令
1.3.5 縮放命令
1.3.6 鍵入數(shù)值進行變換
初學者常見問題
第2章 擴展預置模型
2.1 調用擴展預置模型
2.2 復制與鏡像
2.2.1 Clone(克?。椭泼?br />2.2.2 Mirror(鏡像)命令
2.3 矩陣命令與對齊命令
2.3.1 Array(矩陣命令)
2.3.2 Align(對齊命令)
2.4 物體的參考坐標系統(tǒng)
2.5 動畫與渲染
第3章 二維造型
3.1 創(chuàng)建二維造型
3.2 編輯二維造型
3.2.1 編輯二維曲線命令
3.2.2 二維曲線編輯練習
第4章 從二維到三維
4.1 Extrude(扭伸命令)
4.2 Lathe(車削命令)
4.3 Loft(放樣命令)
4.3.1 生成放樣模型
4.3.2 修改放樣截面造型
4.3.3 放樣參數(shù)區(qū)
4.3.4 放樣變形
第5章 創(chuàng)建復合物體
5.1 Boolean(布爾運算)
5.2 Morph(魔術變形)
5.3 Scatter(分散命令)
5.4 Conform(共形物體)
5.5 Connect(連接物體)
5.6 ShapeMerge(圖形合并)
5.7 Terrain(地形命令)
第6章 MAX修飾器
6.1 使用修飾器
6.1.1 修飾命令面板
6.1.2 修飾器工具條
6.2 常用修飾器
6.2.1 Bend(彎曲修飾器)
6.2.2 Taper(削尖修飾器)
6.2.3 Twist(扭曲修飾器)
6.2.4 Noise(雜波修飾器)
6.2.5 Displace(錯位修飾器)
6.2.6 MeshSmooth(光滑修飾器)
6.2.7 FFD(自由變形修飾器)
6.2.8 StretCh(伸展修飾器)
6.2.9 Spherify(球面化修飾器)
6.2.10 Cap Holes(補洞修飾器)
6.2.11 Lattice(網(wǎng)格化修飾器)
6.2.12 Skew(歪斜修飾器)
6.2.13 Squeeze(擠壓修飾器)
材質篇
第7章 基本材質
7.1 材質編輯器
7.1.1 進入材質編輯器
7.1.2 材質編輯器的組成
7.2 調用材質庫
7.3 基本材質參數(shù)
第8章 材質貼圖
8.1 位圖貼圖
8.1.1 貼圖的概念
8.1.2 調用位圖貼圖
8.1.3 貼圖坐標參數(shù)
8.1.4 設置貼圖雜波
8.1.5 位圖參數(shù)
8.1.6 時間展卷欄
8.2 程式貼圖與貼圖通道
8.2.1 程式貼圖
8.2.2 貼圖通道
第9章 高級材質
9.1 復合貼圖
9.1.1 Composite(合成貼圖)
9.1.2 Mask(掩膜貼圖)
9.1.3 Mix(混合貼圖)
9.1.4 Swirl(旋渦貼圖)
9.2 高級材質
9.2.1 Blend(混合材質)
9.2.2 Composite(合成材質)
9.2.3 Double Sided(雙面材質)
9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材質)
9.2.5 Morpher(變形材質)
9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物體材質)
9.2.7 Raytrace(光線追蹤材質)
9.2.8 Shellac(紫膠材質)
9.2.9 Top/Bottom(上下材質)
第10章 材質修飾器
10.1 UVW Map修飾器
10.1.1 貼圖方式
10.1.2 UVW Map修飾器的其它參數(shù)
10.2 Unwrap UVW修飾器
10.3 其它材質修飾器
10.3.1 Material(材質)修飾器
10.3.2 Material By Element(子材質)修飾器
動畫篇
第11章 設置攝像機
11.1 創(chuàng)建攝像機
11.2 攝像機參數(shù)
11.3 控制攝像機視圖
11.3.1 控制攝像機視圖按鈕組
11.3.2 攝像機對齊命令
11.3.3 適配場景與背景
第12章 設置燈光
12.1 默認燈光
12.2 散射光
12.3 設置燈光參數(shù)
12.3.1 General Parameters(共用參數(shù))展卷欄
12.3.2 Projector Parameters(投影參數(shù))展卷欄
12.3.3 Attenuation Parameters(衰減參數(shù))展卷欄
12.3.4 Shadow Parameters(陰影參數(shù))展卷欄
12.3.5 Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數(shù))展卷欄
12.4 聚光燈與定向光
12.4.1 創(chuàng)建聚光燈
12.4.2 聚光燈參數(shù)
12.5 太陽光
12.6 燈光的快捷控制
12.6.1 對齊高光工具
12.6.2 燈光右單擊快捷菜單
12.6.3 燈光設置對話框
12.6.4 燈光視圖
12.7 設置燈光練習
第13章 環(huán)境效果
13.1 環(huán)境設置對話框
13.1.1 Common Parameters(共用參數(shù))展卷欄
13.1.2 Atmosphere(大氣效果)展卷欄
13.2 大氣效果參數(shù)設置
13.2.1 Fog(霧)
13.2.2 Volume Fog(體積霧)
13.2.3 Combustion(燃燒)
13.2.4 Volume Light(體積光)
13.2.5 使環(huán)境對象產生陰影
13.3 渲染特殊效果
13.3.1 Lens Effects(鏡頭特殊效果)
13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和對比度)
13.3.3 Color Balance(色彩平衡)
13.3.4 File Output(文件輸出)
13.3.5 Film Grain(膠片顆粒)
13.3.6 Blur(模糊)
13.3.7 Depth of Field(景深效果)
第14章 渲染場景
14.1 渲染場景對話框
14.2 輸出文件類型
14.3 渲染工具按鈕
14.3.1 草搞渲染與產品渲染方式
14.3.2 執(zhí)行上次渲染命令
14.3.3 局部渲染
14.4 動畫預覽
第15章 影像處理
15.1 Video Post編輯窗口
15.1.1 加入場景事件
15.1.2 加入圖像輸入事件
15.1.3 圖像輸出事件
15.1.4 添加外部事件
15.1.5 添加循環(huán)事件
15.1.6 執(zhí)行Video Post事件隊列
15.2 圖像濾鏡事件
15.3 加入圖像層事件
15.3.1 加入圖像層事件步驟
15.3.2 常用圖像層事件
第16章 運動控制
16.1 運動命令面板
16.2 跟蹤圖窗口
16.3 設置乒乓球動畫
第17章 角色動畫
17.1 鏈接運動與IK
17.2 創(chuàng)建皮膚
17.3 使用Cstudio系統(tǒng)
第18章 微粒系統(tǒng)與空間翹曲
18.1 創(chuàng)建微粒系統(tǒng)
18.2 各種微粒系統(tǒng)
18.2.1 Spray(微粒噴射器)
18.2.2 Snow(噴雪器)
18.2.3 Super Spray(超級微粒噴射器)
18.2.4 Pcloud(微粒云)
18.3 空間翹曲
18.3.1 微粒與動力模擬空間翹曲
18.3.2 Particles Only(微粒)空間翹曲
18.3.3 Geometry/Deformable(幾何體/變形體)空間翹曲
18.3.4 Modifier-Based(基于修飾器的空間翹曲)
18.3.5 Dynamics Interface(動力模擬器空間翹曲)
第19章 動力模擬器
19.1 使用動力模擬器
19.2 設置物體的模擬運動
19.3 材質編輯器中的動力參數(shù)
19.4 服務器面板
第20章 定制MAX
20.1 改變用戶界面
20.1.1 改變工具條
20.1.2 隱藏界面組件
20.1.3 專家模式
20.1.4 定制界面快捷菜單
20.2 Preference(預設)窗口
20.2.1 General(全局參數(shù))面板
20.2.2 Rendering(渲染)參數(shù)面板
20.2.3 Inverse Kinematics(反向運動鏈接)面板
20.2.4 Animation(動畫)參數(shù)面板
20.2.5 Keyboard(鍵盤)面板
20.2.6 Files參數(shù)面板
20.2.7 Gamma值參數(shù)面板
20.2.8 Viewports(視圖)面板
20.2.9 Colors(顏色)面板
20.2.10 MaxScript(MAX腳本)面板
20.3 視圖定制窗口
20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板
20.3.2 Layout(布局)面板
20.3.3 Safe Frames(安全框)面板
20.3.4 Adaptive Degradation(適應性降級)
20.3.5 Regions(區(qū)域)面板
20.4 其它設置
20.4.1 Units Setup(單位設置)
20.4.2 Grid and Snap Settings(網(wǎng)格和捕捉設置)
第21章 超越MAX
21.1 MAX與AutoCAD
21.2 MAX與CorelDRAW
21.3 MAX與PhotoShop
21.4 MAX與Poser
21.5 MAX與Painter 3D
21.6 MAX與視頻編輯軟件
21.7 MAX與ACDSee
實戰(zhàn)篇
第22章 由磚頭到魔爪——網(wǎng)格建模
22.1 從磚頭開始
22.2 制作指甲
22.3 完成魔爪
第23章 卡通猴子——NURBS建模
23.1 設計角色草圖
23.2 建立虛擬工作室
23.3 創(chuàng)建輪廓曲線
23.4 生成NURBS曲面
23.4.1 創(chuàng)建眼睛和耳朵
23.4.2 縫臺馬柯頭部左右兩部分
第24章 戰(zhàn)斗機——游戲模型制作
24.1 設置虛擬工作室
24.2 從直方體開始建模
24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面
24.4 設置飛機材質貼圖
24.5 用VertexPaint(節(jié)點噴繪)進行表面噴繪
24.6 設置動畫效果
第25章 創(chuàng)建自己——高級建模
25.1 準備虛擬工作室
25.2 創(chuàng)建曲線網(wǎng)格
25.3 使用Surface修飾器生成表面
25.4 繼續(xù)編輯曲線網(wǎng)格
25.5 創(chuàng)建耳朵、眼鏡和頭
第26章 飛來的靜物
26.1 創(chuàng)建一個橘子
26.2 創(chuàng)建墻角
26.3 設置燈光
26.4 創(chuàng)建一個蘋果
26.5 創(chuàng)建酒瓶
26.6 向場景中導入物體
26.7 完成場景
26.8 設置動畫效果
第27章 微波爐———攝像機匹配
27.1 創(chuàng)建面包
27.2 制作白菜葉
27.3 制作錫箔紙
27.4 用微波爐圖片作背景
第28章 甲殼蟲在行動——動畫制作
28.1 策劃故事板
28.2 創(chuàng)建甲殼蟲模型
28.3 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
第29章 指揮官命令——角色口型與表情設置
29.1 制作表情與口型基本知識
29.2 創(chuàng)建面部動畫的基本步驟
29.3 Morpher修飾器的參數(shù)面板
29.4 設置口型動畫幀
第30章 痛苦的胃——動畫策劃與創(chuàng)意
30.1 最初的創(chuàng)作動機
30.2 動畫創(chuàng)意
30.3 制作過程中幾個關鍵的技術要點
附錄A MAX快捷鍵一覽表
附錄B MAXR3英文術語速查表

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