注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash3D FLASH制作技術(shù)

3D FLASH制作技術(shù)

3D FLASH制作技術(shù)

定 價(jià):¥19.00

作 者: 曹春海編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302060741 出版時(shí)間: 2002-12-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本講述如何創(chuàng)建三維Flash動(dòng)畫的書。Flash是著名的二維平面矢量動(dòng)畫制作工具,但在三維動(dòng)畫的世界里,它就顯得乏力了。不過Swift3D、Vecta3D等三維Flash工具軟件恰恰彌補(bǔ)了這個(gè)缺憾。本書由淺入深地介紹了一些目前業(yè)界普遍使用的三維Flash工具軟件,它們可以讓初學(xué)者在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出精彩的Flash動(dòng)畫。另外,通過對(duì)各個(gè)軟件的了解,讀者也可以從中選擇適合于自己的工具。本書適用于已經(jīng)了解了Flash基本知識(shí)、想進(jìn)一步制作出三維作品的Flash愛好者,也是網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員很好的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D FLASH制作技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇  進(jìn)入Swift 3D的奇幻世界                  
 第1章  Swift 3D                  
 1. 1  Swift 3D概述                  
 1. 2  Swift 3D的運(yùn)作方式                  
 1. 3  Swift 3D的配置要求                  
 1. 4  Swift 3D的安裝                  
 1. 4. l  安裝英文版的 Swift 3D                  
 1. 4. 2  對(duì)Swift 3D的漢化                  
 1. 5  Swift 3D的官方網(wǎng)站                  
 第2章  初試 Swift 3D                  
 2. 1  建模                  
 2. 2  賦予材質(zhì)                  
 2. 3  動(dòng)畫控制                  
 2. 4  渲染輸出                  
 2. 5  播放欣賞                  
                   
 第3章  Swift 3D的功能介紹                  
 3. l  認(rèn)識(shí)操作界面                  
 3. 1. l  場(chǎng)景編輯區(qū)                  
 3. 1. 2  擠出放樣編輯區(qū)                  
 3. 1. 3  旋轉(zhuǎn)放樣編輯區(qū)                  
 3. 1. 4  預(yù)覽輸出編輯區(qū)                  
 3. 2  建模篇                  
 3. 2. l  基本形體建模                  
 3. 2. 2  擠出放樣建模                  
 3. 2. 3  旋轉(zhuǎn)放樣建模                  
 3. 2. 4  外部文件的引入                  
 3. 3  材質(zhì)篇                  
 3. 3. l  賦予模型材質(zhì)                  
 3. 3. 2  編輯材質(zhì)                  
 3. 4  相機(jī)篇                  
 3. 4. l  創(chuàng)建相機(jī)                  
 3. 4. 2  移動(dòng)相機(jī)                  
 3. 4. 3  相機(jī)的參數(shù)設(shè)置                  
 3. 5  燈光篇                  
 3. 5. l  泛光燈和聚光燈                  
 3. 5. 2  燈光的操作方式                  
 3. 5. 3  燈光的參數(shù)設(shè)定                  
 3. 6  動(dòng)畫篇                  
 3. 6. 1  基本概念                  
 3. 6. 2  預(yù)設(shè)動(dòng)作                  
 3. 6. 3  物體動(dòng)畫                  
 3. 6. 4  相機(jī)和燈光動(dòng)畫                  
 3. 6. 5  刪除動(dòng)畫                  
 3. 7  渲染和輸出篇                  
 3. 7. 1  填充渲染                  
 3. 7. 2  邊緣渲染                  
                   
 第4章  Swift 3D范例演繹                  
 4. l  行空工作室(l)                  
 4. l. 1  建模                  
 4. 1. 2  賦予材質(zhì)                  
 4. 1. 3  動(dòng)畫制作                  
 4. 1. 4  渲染輸出                  
 4. 2  行空工作室(2)                  
 4. 2. l  建模                  
 4. 2. 2  材質(zhì)                  
 4. 2. 3  燈光                  
 4. 2. 4  動(dòng)畫                  
 4. 2. 5  渲染輸出                  
 4. 2. 6  思維擴(kuò)展                  
 4. 3  古堡探幽                  
 4. 3. l  建模                  
 4. 3. 2  相機(jī)                  
 4. 3. 3  動(dòng)畫制作                  
 4. 3. 4  輸出                  
 4. 3. 5  思維擴(kuò)展                  
 4. 4  直升飛機(jī)                  
 4. 4. 1  3DS MAX中的動(dòng)畫制作                  
 4. 4. 2  Swift 3D中的重新調(diào)整                  
 4. 4. 3  思維擴(kuò)展                  
                   
 第2篇  Flash 3D軟件完全透視                  
 第5章  Vecta 3D1.0                  
 5. 1  Vecta 3D概述                  
 5. 2  在Vecta 3D中建模                  
 5. 2. l  導(dǎo)入AI和 EPS文件                  
 5. 2. l  導(dǎo)入3DS和DXF文件                  
 5. 3  模型的調(diào)整                  
 5. 3. l  旋轉(zhuǎn)模型                  
 5. 3. 2  縮放模型                  
 5. 3. 3  移動(dòng)模型                  
 5. 3. 4  賦予材質(zhì)                  
 5. 4  渲染的設(shè)定                  
 5. 4. l  線框渲染                  
 5. 4. 2  填充渲染                  
 5. 4. 3  線框和填充渲染                  
 5. 5  單幀圖像的輸出                  
 5. 6  燈光的設(shè)定                  
 5. 7  動(dòng)畫的制作                  
 5. 7. l  設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式                  
 5. 7. 2  輸出動(dòng)畫                  
 5. 8  實(shí)例演繹                  
 5. 8. l  模型的獲取                  
 5. 8. 2  動(dòng)畫的制作                  
                   
 第6章  lllustrate5.2                  
 6.  1  lllustrate!概述                  
 6. 1. 1  軟件的下載                  
 6. l. 2  軟件的安裝                  
 6. 2  初試鋒芒                  
 6. 3  渲染設(shè)定                  
 6. 3. l  輸出格式                  
 6. 3. 2  渲染引擎                  
 6. 3. 3  背景設(shè)定                  
 6. 3. 4  渲染設(shè)定                  
 6. 3. 5  輸出設(shè)定                  
 6. 4  參數(shù)調(diào)整                  
 6. 4. l  界面構(gòu)成                  
 6. 4. 2  修改渲染顏色                  
 6. 4. 3  修改措邊參數(shù)                  
 6. 4. 4  多對(duì)象的渲染                  
 6. 5  作品賞析                  
 6. 5. l  制作影片場(chǎng)景                  
 6. 5. 2  制作電視動(dòng)畫                  
 6. 5. 3  網(wǎng)上傳播                  
 6. 5. 4  建筑裝演                  
 6. 5. 5  工業(yè)設(shè)計(jì)                  
 6. 5. 6  其他                  
 6. 6  實(shí)例制作                  
 6. 6. l  建模                  
 6. 6. 2  處理場(chǎng)景                  
 6. 6. 3  設(shè)定動(dòng)畫                  
 6. 6. 4  使用Illustrae!渲染輸出                  
                   
 第7章  Adobe Dimensions 3. 0                  
 7. 1  Dimensions簡(jiǎn)介                  
 7. 2  初識(shí)界面                  
 7. 2. 1  工具欄                  
 7. 2. 2  控制面板                  
 7. 2. 3  菜單                  
 7. 3  工作流程                  
 7. 3. 1  建模                  
 7. 3. 2  視圖                  
 7. 3. 3  表面屬性                  
 7. 3. 4  模型狀態(tài)的改變                  
 7. 3. 5  相機(jī)                  
 7. 3. 6  燈光                  
 7. 4  文件序列的制作                  
 7. 4. l  創(chuàng)建立方體                  
 7. 4. 2  序列的生成                  
 7. 4. 3  Flash對(duì)序列文件的導(dǎo)入                  
                   
 第8章  Ulead Cool 3D 3. 5                  
 8. l  認(rèn)識(shí)界面                  
 8. 1. l  菜單                  
 8. 1. 2  工具欄                  
 8. 1. 3  預(yù)設(shè)庫                  
 8. 2  輸入對(duì)象                  
 8. 2. l  輸入文字                  
 8. 2. 2  矢量線條造型                  
 8. 2. 3  實(shí)體建模                  
 8. 3  套用預(yù)設(shè)                  
 8. 3. l  設(shè)定背景                  
 8. 3. 2  賦予材質(zhì)                  
 8. 3. 3  斜面效果                  
 8. 3. 4  燈光和顏色                  
 8. 3. 5  相機(jī)                  
 8. 3. 6  動(dòng)畫                  
 8. 3. 7  應(yīng)用模板                  
 8. 4  文件的輸出                  
 8. 4. l  輸出的設(shè)定                  
 8. 4. 2  SWF文件的輸出                  
 8. 5  實(shí)例演繹                  
 8. 5. l  在Photoshop中制作背景                  
 8. 5. 2  搭建場(chǎng)景                  
 8. 5. 3  賦子材質(zhì)                  
 8. 5. 4  制作動(dòng)畫                  
 8. 5. 5  輸出為SWF格式動(dòng)畫                  
 附錄  三維Flash憂秀網(wǎng)站                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)