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動畫CAD

動畫CAD

定 價:¥14.60

作 者: 邵祥義,盧皓編著
出版社: 上??萍冀逃霭嫔?/td>
叢編項: 電腦實務(wù)叢書
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787542814371 出版時間: 1996-12-01 包裝: 平裝
開本: 20cm 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容提要本書以廣告設(shè)計和美術(shù)裝幀設(shè)計人員以及廣大電腦愛好者為讀者對象,深入淺出地講解了計算機動畫制作的特點。全書分為動畫基礎(chǔ)和動畫制作兩個部分,著重介紹了怎樣獲取動畫素材,怎樣制作二維動畫,怎樣制作動畫材質(zhì),怎樣制作動畫的特技,怎樣制作動畫的MIDI音樂,怎樣合成動畫,在遠(yuǎn)距離計算機之間如何交流動畫作品,如何在Internet上下載動畫資料。書中列舉了大量的制作實例,可提供美術(shù)工作者進行美術(shù)創(chuàng)作時參考。

作者簡介

暫缺《動畫CAD》作者簡介

圖書目錄

     目錄
   第一部分 動畫基礎(chǔ)
    第一章 計算機動畫基礎(chǔ)
    第一節(jié) 傳統(tǒng)動畫
    第二節(jié) 計算機動畫
    第三節(jié) 虛擬世界與真實世界
    第四節(jié) 計算機圖象
    第二章 動畫CAD的硬件配置及軟件選擇
    第一節(jié) 基本硬件
    第二節(jié) 擴展硬件
    第三節(jié) 軟件分類
    第四節(jié) 軟件選擇
   第二部分 動 畫制 作
    第三章 三維動畫制作基礎(chǔ)
    第一節(jié)3DS的界面
    第二節(jié) 制作虛擬物體的截面——2DShaper
    第三節(jié) 連接截面形成的物體——3DLofter
    第四節(jié) 修改物體、裝飾虛擬世界——3DEditor
    第五節(jié) 讓物體運動起來——Keyframer操作
    第六節(jié) 創(chuàng)造及使用虛擬材質(zhì)——MaterialEditor
    第七節(jié)3DS4.0Ipas程序選粹
    第四章 二維動畫軟件在三維動畫軟件中的應(yīng)用
    第一節(jié) AnimatorPr0軟件概述
    第二節(jié) AnimatorStudio軟件的特點
    第三節(jié) 二維動畫在三維動畫中的應(yīng)用
    第五章 動畫特技軟件
    第一節(jié) Cmorph的應(yīng)用
    第二節(jié) Winimages;Morph與Winimages:F/X
    第六章 繪畫程序的使用
    第一節(jié) PhotoStyler概述
    第二節(jié) PhotoStyler的使用方法
    第七章 描繪程序的使用
    第一節(jié) AutoCAD的使用
    第二節(jié) CorelDraw的使用與動畫三維軟件的交流
    第八章 動畫音樂制作(MIDI)
    第一節(jié) MIDI概述
    第二節(jié) MIDI制作
    第三節(jié) 圖象與聲音的融合
    第九章 動畫傳輸
    第一節(jié) 壓縮圖象文件
    第二節(jié) 硬件準(zhǔn)備
    第三節(jié) 使用Internet的圖象與聲音資源
   附錄 常用的聲音和圖象資源
   

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