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3D STUDIO MAX基礎教程續(xù)篇

3D STUDIO MAX基礎教程續(xù)篇

定 價:¥49.00

作 者: 北京黎明電子技術有限公司編
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 黎明三維圖形系列叢書
標 簽: 二維 動畫 計算機圖形學

ISBN: 9787301034279 出版時間: 1997-05-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 293頁 字數:  

內容簡介

  本書是《3D STUDIO MAX基礎教程》的續(xù)篇?!盎A教程”出版后得到廣大讀者好評。為了及時給讀者補充新的資料,作者趕寫了這本“續(xù)篇”獻給讀者。書中除了對3DS MAX與Windows NT及3D MAX用戶界面作了進一步描述之外,主要對新奇的插入模塊——Character Studio及3DS MAX R1.1升級版之主要功能作了介紹:全書共16章,第一章介紹3DS MAX與Windows NT,第二章介紹3DS MAX用戶界面,第3-10章對3DS MAX的插件——人物動畫制作系統(tǒng)作了系統(tǒng)介紹,第11-16章主要介紹人3DS MAX R1.1版本的主要特點和一些功能。本叢書將陸續(xù)推出從基礎到高級的三維圖形技術資料,可供愛好并從事三維圖形的研究,開發(fā)和應用的讀者參考學習。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX基礎教程續(xù)篇》作者簡介

圖書目錄

第一章  3DS MAX與Windows NT
1.1  3DS MAX的運行環(huán)境
1.2  3DS MAX的安裝
1.3  3DS MAX的網絡功能
1.4  Windows NT的技術特色
第二章  3DS MAX用戶界面
2.1  3DS MAX窗口
2.2  3DS MAX的視圖控制
2.3  定制用戶界面  
第三章  Character Studio(角色工作室)的簡介
3.1  系統(tǒng)需求
3.2  Biped特征一覽
3.3  使用Physique制作動畫
第四章  創(chuàng)建和激活一個Biped
4.1  創(chuàng)建一個Biped
4.2  制作Biped動畫
4.3  替換Biped幾何體
4.4  疑難解析
第五章  使用Physique
5.1  使用Physique作人物動畫
5.2  Physique怎樣觀看外殼和它的骨架
5.3  與Physique一起使用的骨架
5.4  創(chuàng)建外殼
5.5  應用Physique
5.6  附著骨架(Attaching the Skeleton)
5.7  預覽運動
5.8  用Physique控制皮膚
5.9  修正頂點安排
5.10  調節(jié)鏈參數(Adjusting Link Parameters)
5.11  增加腱(Adding Tendons)
5.12  增加隆起(Adding Bulges)
5.13  Physique重新初始化
5.14  保存和裝載Physique數據
5.15  使用橫斷面編輯器
第六章  Character Studio概況
6.1  Biped入門
6.2  觀察人物運動文件
6.3  調整人物骨架的結構
6.4  Biped與Physique
第七章  Biped的運動
7.1  產生富于表現力的動作
7.2  創(chuàng)建體操動作——半扭曲騰翻動作  
第八章  用Physique給Biped 加上皮膚
8.1  擬合Biped和網格
8.2  將Physique應用于網格
8.3  觀察缺省的頂點分配
8.4  觀察和校正頂點的分配
8.5  優(yōu)化網格
第九章  精化有皮膚的模型
9.1  剖面編輯器
9.2  缺省的橫剖面
9.3  細節(jié)級(Level of Detail)
9.4  隆起角的基本知識
9.5  Physique鏈參數(Link Parameters)
9.6  關節(jié)交叉
9.7  Physique重新初始化的對話框
9.8  腱的基本知識
第十章  人物與Biped運動的拼接
10.1  與Biped的連接
10.2  擬合和對齊Biped元素
10.3  將皮膚與Biped相連接
10.4  增加動畫
第十一章  音頻動畫控制器
11.1  使用音頻控制器
11.2  音頻控制器特性
第十二章  AutoCAD DWG文件的輸入和輸出]
12.1  AutoCAD DWG文件的輸入
12.2  AutoCAD DWG輸出
第十三章  倒角、網格平滑、松弛和伸展調整器
13.1  倒角調整器(Bevel Modifier)
13.2  網格平滑調整器
13.3  松馳調整器
13.4  伸展調整器  
第十四章  過程貼圖和可編輯網狀及球狀物體
14.1  壓痕過程貼圖
14.2  Wood的過程貼圖
14.3  可編輯網狀物體
14.4  地球體
第十五章  燃燒效果
15.1  制作燃燒效果
15.2  拾取設備
15.3  設置顏色
15.4  選擇火焰的形狀
15.5  設置火焰的特性
15.6  制作燃燒的動畫
15.7  創(chuàng)建爆炸效果
第十六章  其它支持和實用程序
16.1  Photoshop圖像過濾器支持環(huán)境
16.2  PNG圖像支持環(huán)境
16.3  重置變換實用工具
16.4  路徑變換實用工具
16.5  Adobe插圖輸入
附錄一  3DS MAX部分按鈕圖標
附錄二  3DS MAX中的光標
附錄三  3DS MAX文件擴展名
附錄四  3DS MAX系統(tǒng)性能與AGC三維圖形加速卡

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