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01邊緣計算系統(tǒng)設計與實踐:…
02形式方法和軟件工程LNCS-…
03學習軟件組織進展
04哲學證成與機器編程
05軟件工程中的求精技術(shù)
06SolidWorks快速入門教程(…
07模型驅(qū)動架構(gòu):基礎與應用…
08AIGC革命:Web 3.0時代的…
09Unity 3D游戲開發(fā)(第3版…
10工業(yè)數(shù)字孿生與企業(yè)應用實…