目 錄
引論
0.1為什么要使用VisualC十十
0.2了解本書所使用的方法
0.3本書內容簡介
0.4VisualC十十1.5版本中的新內容
0.5讀者需要具備什么條件
第一章 C++入門
1.1關于Windows的基本知識
1.1.1Windows的歷史
1.1.2剖析一個窗口
1.1.3用戶應具有Windows編程思想和意識
1.2創(chuàng)建第一個程序
1.3步入C十十世界
1.3.1C十十預定義I/O流
1.4掌握對象的概念
1.4.1帶有類的C語言
1.5分析堆棧對象實例
1.6初始化對象
1.7類繼承性
1.8定制類:函數覆蓋(overriding)
1.9函數重載
1.10不同參數個數的重載函數
1.11圍繞C十十基礎進一步學習
第二章 C十十Windows應用程序分析
2.1關于Windows編程
2.1.1匈牙利表示法
2.2創(chuàng)建第一個真正的Windows程序
2.3分析C+十Windows程序
2.3.1VisualC十十視圖和文檔
2.4CFirstApp對象
2.5CMainFrame對象
2.6FirstDoc的對象
2.7FirstView對象
第三章 鍵盤和鼠標輸入
3.1在Windows中使用鍵盤
3.1.1關于Windows鍵盤輸入的約定
3.2設計第一個文檔
3.3設計第一個視圖
3.3.1保存新字符
3.3.2this關鍵字
3.4在窗口中加進插入記號
3.5鼠標和鼠標事件
3.5.1在程序代碼中使用鼠標
第四章 菜單
4.1菜單中的約定
4.2向程序添加菜單
4.2.1建立菜單
4.2.2將菜單項與程序代碼連接起來
4.3在Windows中增加快捷鍵
4.4在Windows中增加加速鍵
4.5復選菜單項
4.6使用用戶界面消息把菜單項變成灰暗
4.7在程序代碼中增加菜單項
第五章 對話框:按鈕和文本框
5.1消息框
5.2對話框設計
5.2.1使用CDialog成員函數更新數據
5.2.2使用VisualC十十成員變量更新數據
5.3計算器實例
5.4記事簿(Notepad)實例
第六章 對話框:列表框、網格;電子表格
6.1數據庫例子
6.2列表框
6.3組合框
6.4電子表格例程
6.5在代碼中使用VBX控件
6.6用一個對話框作為主窗口
第七章 圖形學與鼠標驅動繪圖程序
7.1建立繪圖程序菜單
7.2編寫繪圖程序
7.3在Windows中設置單獨的像素
7.4在繪圖程序中自由繪圖
7.5畫線
7.5.1選擇顏色和畫筆
7.6繪制矩形
7.7繪制橢圓
7.8用彩色填充圖形
7.9“拉伸”圖形
第八章 文件
8.1MFC文件處理
8.2CFile類的實例
8.2.1寫一個文件
8.2.2讀一個文件
8.3順序和隨機訪問文件
8.4通過更新記事薄來處理文件
8.5文檔的修改標志
8.6更新數據庫來處理文件
8.7定制順序化的方式
第九章 多文檔和多視圖
9.1多文檔界面(MDI)程序
9.2加滾動條
9.3多視圖
9.4分解窗口(SplitterWindows)
第十章 異常處理和調試
10.1異常處理
10.1.1調試窗口
10.1.2處理多個異常
10.2調試
10.2.1測試程序
10.2.2在工作中調試
10.2.3斷點
10.2.4單步執(zhí)行
10.3小結
第十一章 對象鏈接與嵌入(OLE)
11.1VisualC十十中OLE程序設計
11.2OLE程序分析
11.3OLE項尺寸的定制
11.4雙擊打開OLE項
11.5小結
附錄A Windows程序設計
A.1Windows編程原理
A.2鼠標行為
A.3鍵盤行為
A.4Edit菜單
A.5File菜單
A.6Help菜單
附錄B 本書的配套軟盤