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游戲軟件設(shè)計與開發(fā)指南

游戲軟件設(shè)計與開發(fā)指南

定 價:¥31.00

作 者: (美)[B.索耶](Ben Sawyer)著;鄭永柏,呂華,石杰譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 電子游戲機

ISBN: 9787115066541 出版時間: 1998-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 311頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書提供了大量經(jīng)過時間檢驗的建議和來自計算機游戲中最睿智的思想與最富市場見解的資源。從中你不僅能夠得到成功地設(shè)計游戲的所有技巧和秘密,而且能夠得到關(guān)于制作音樂、設(shè)計絕妙的圖像、創(chuàng)建引人入勝的界面及游戲軟件營銷等方面的詳細(xì)信息。本書包括創(chuàng)建游戲的技術(shù)方面的內(nèi)容,如程序設(shè)計基本技巧、AI、特殊效果、動畫、3D、運動捕捉、數(shù)字視頻等等。告訴你如何為你的游戲項目籌集風(fēng)險投資。如何使用每一類游戲的設(shè)計和開發(fā)技術(shù)更具特色。給你提供了相當(dāng)多的專業(yè)設(shè)計和市場研究的技巧,這些技巧將幫助你創(chuàng)建和銷售最好的游戲。本書還包含成百上千的資源——最好的關(guān)于游戲開發(fā)的網(wǎng)址、游戲出版商的名單、最好的書籍、雜志和開發(fā)工具、圖像藝術(shù)家和音樂藝術(shù)工作者的信息以及商業(yè)資源??傊?,不管你是游戲開發(fā)的初學(xué)者,還是經(jīng)驗豐富的老手,這本書都為你提供了實踐的、適時的建議和你所需要的資源。

作者簡介

暫缺《游戲軟件設(shè)計與開發(fā)指南》作者簡介

圖書目錄

第一部分  游戲開發(fā)初步
第一章  游戲開發(fā)中的常見問題解答
1.1  什么是游戲開發(fā)?
1.2  你能開發(fā)什么類型的游戲?
1.3  你將選擇哪種游戲開發(fā)平臺開發(fā)你的游戲?
1.3.1  計算機游戲
1.3.2  視頻游戲
1.3.3  多人游戲
1.4  游戲開發(fā)有多熱?
1.5  怎樣才能成為一個游戲開發(fā)者?
1.6  你能自己開發(fā)游戲嗎?
1.7  你需要具有什么樣的程序設(shè)計經(jīng)驗?
1.8  你應(yīng)使用哪種程序設(shè)計語言?
1.9  程序庫、游戲引擎和其它開發(fā)工具的情況怎樣?
1.10  提高游戲開發(fā)技能的最好方式是什么?
1.11  游戲開發(fā)的發(fā)展趨勢是什么?
1.11.1  3D、3D,還是3D
1.11.2  虛擬現(xiàn)實
1.11.3  真正的人工智能
1.11.4  專業(yè)化的游戲用硬件
1.11.5  Internet和World Wide Web迎合交互游戲需要
1.12  你需要什么樣的設(shè)計經(jīng)驗
1.13  你能制作游戲嗎?
1.14  游戲開發(fā)會是一種愛好嗎?
1.15  你能夠銷售你的游戲嗎?
1.15.1  以零售方式銷售游戲
1.15.2  以共享方式銷售游戲  
1.15.3  以低價格零售方式銷售游戲
1.15.4  其它方式
1.16  游戲賺錢嗎?
1.17  如何得到一份游戲開發(fā)方面的工作?
1.18  你開發(fā)的游戲有機會成為一個最火爆的游戲嗎?
1.19  提高游戲開發(fā)技能需要多長時間?
1.20  你需要何資源?
1.21  開發(fā)游戲,你到底需要什么?
1.21.1 硬件
1.21.2  選擇一種程序設(shè)計語言
1.21.3  你需要程序庫、游戲引擎和開發(fā)工具嗎?
1.21.4  你需要哪種圖形開發(fā)工具?
1.21.5  聲音數(shù)字化處理的硬件和軟件
1.21.6  音樂編輯器/定序器
1.22  你需要一個多少人的隊伍?
1.23  通過什么途徑你能成為一個游戲開發(fā)者?
1.24  是否還有其它可用的資源幫助你成為一個游戲開發(fā)者?
1.25  這本書能提供給你什么?
1.26  下一步你應(yīng)做什么?
第二章  計算機游戲的發(fā)展歷史
2.1  一個簡單的開始
2.2  第一次危機
2.3  計算機游戲的迅速發(fā)展
2.4  視頻游戲控制臺的再次沖擊
2.4.1  已有的教訓(xùn)——導(dǎo)致了嚴(yán)格的“質(zhì)量”控制
2.4.2  哪里有市場,哪里就有競爭
2.5  第二次危機
2.6  控制臺戰(zhàn)爭II
2.7  簡明游戲歷史時間表
第三章  游戲開發(fā)的新時代
3.1  迅速發(fā)展,形成新局面
3.1.1  共享商品出現(xiàn)的時代
3.1.2  CD-ROM前景廣闊;DVD浮出海頁
3.1.3  進入多媒體開發(fā)時代和非傳統(tǒng)的開發(fā)
3.1.4  一輪新的“合并”
3.1.5  控制臺這戰(zhàn)III
3.2  游戲開發(fā)的現(xiàn)狀
3.3  多人游戲
3.4  基于多邊形的實時動畫技術(shù)
3.5  游戲平臺和增加的硬件種類
3.6  PC平臺和Microsoft
3.7  高級工作站技術(shù)
3.8  虛擬現(xiàn)實變成現(xiàn)實
3.9  歷史是豐富的,未來會更豐富
3.10  未來的藍(lán)圖是什么?
3.10.1  硬件情況
3.10.2  游戲是什么?什么是好的游戲?
3.10.3  大公司和小制造商之間的關(guān)系
3.11  大融合I——多媒體、游戲、網(wǎng)上服務(wù)的匯合

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