前言
第一章 概 述
1. 1 安裝3D Studio 4. 0
1. 1. 1 主要硬件
1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特點
1. 2 設置3DS系統(tǒng)
1. 2. 1 磁盤路徑
1. 2. 2 一般參數
1. 2. 3 3D Editor的參數
1. 2. 4 2D Shaper的參數
1. 2. 5 3D Lofter的參數
1. 2. 6 Keyframer參數
1. 2. 7 Render的參數
1. 2. 8 Materials Editors的參數
1. 3 配置Vibrant
1. 3. 1 主顯示
1. 3. 2 材質顯示
1. 3. 3 渲染顯示
1. 3. 4 Flic播放
1. 4 3DS輸出文件的類型
1. 5 建議與3DS配合使用的軟件
1. 5. 1 Adobe Photoshop
1. 5. 2 Aldus Photostyler
1. 5. 3 CorelDRAW
1. 5. 4 Fractal Design Pahter
1. 5. 5 GIFDXF
1. 5. 6 Animator
第二章 3DS的菜單及國標面板
2. 1 3DS的菜單系統(tǒng)
2. 1. 1 Info菜單
2. 1. 2 File菜單
2. 1. 3 Views菜單
2. 1. 4 Program
2. 2 圖標控制面板
2. 2. 1 3D Editor模塊中的圖標
2. 2. 2 2D Shaper模塊中的圖標
2. 2. 3 3D Lofter模塊中的圖標
2. 2. 4 Keyframer模塊中的圖標
第三章 使用2D Shaper
3. 1 基本概念
3. 1. 1 2D Shaper的專用術語
3. 1. 2 自用軸和公用軸
3. 1. 3 曲線的光滑
3. 1. 4 有效的和無效的造型
3. 1. 5 貝塞爾曲線(Bezie Splines)
3. 2 建立2D Shaper中的多邊形
3. 2. 1 Create/Line命令
3. 2. 2 Create/Freehand…命令
3. 2. 3 Create/Are命令
3. 2. 4 Create/Quad命令
3. 2. 5 Create/Circle命令
3. 2. 6 Create/Ellipse命令
3. 2. 7 Create/N-gon…命令集
3. 2. 8 Create/Text—命令
3. 2. 9 Create/Copy命令
3. 2. 10 Create/Open命令
3. 2. 11 Create/Close命令
3. 2. 12 Create/Connect命令
3. 2. 13 Create/Polyonnect命令
3. 2. 14 Create/Outliine命令
3. 2. 15 Create/Boolean命令
3. 3 編輯2D Shaper中的造型
3. 3. 1 Select命令集
3. 3. 2 Modify命令集
3. 3. 3 Shape命令集
3. 3. 4 Diplay命令集
3. 3. 5 圖形的復雜度.
第四章 使用3D Lofter
4. 1 3DLofter模塊中的概念
4. 1. 1 造型
4. 1. 2 路徑
4. 1. 3 層次
4. 1. 4 放樣多個造型
4. 1. 5 網格狀物體的復雜度
4. 2 3D Lofter的命令概述
4. 2. 1 Shapes命令集
4. 2. 2 Path命令集
4. 2. 3 Deform命令集
第五章 使用3D Editior
5. 1 3D Editor的基本概念
5. 1. 1 設置視圖
5. 1. 2 為物體命名
5. 1. 3 物體的幾何元素
5. 1. 4 建立三維物體的方法
5. 2 基本的建模和編輯
5. 2. 1 Create命令集
5. 2. 2 Select命令集
5. 2. 3 Modify命令集
5. 2. 4 Sudace命令集
5. 2. 5 Lights命令集
5. 2. 6 Cameras命令集
5. 2. 7 Renderer命令集
5. 2. 8 Display命令集
5. 3 復雜的建模和編輯
5. 3. 1 3D Studio 4頂點的精度
5. 3. 2 表面特性
5. 4 光源和攝像機的使用
5. 4. 1 燈光的概念
5. 4. 2 建立陰影效果
5. 4. 3 人工光的使用技術
5. 4. 4 在3D Studio中用攝像機定義透視
5. 4. 5 攝像機技術
第六章 使用Material Editor
6. 1 Material Editor的使用
6. 1. 1 材質編輯器概論
6. 1. 2 材質編輯器的操作
6. 2 燈光. 攝像機對材質的影響
6. 2. 1 燈光對材質的影響
6. 2. 2 攝像機對材質的影響
6. 3 高級渲染技術
6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用
6. 3. 2 Opacity映像的使用
6. 3. 3 Bump映像的使用
6. 3. 4 Specular映像的使用
6. 3. 5 Shininess映像的使用
6. 3. 6 SelfllIum映像的使用
6. 3. 7 Reflection映像的使用
第七章 動畫制作
7. 1 關鍵幀編輯器的基本使用
7. 1. 1 關鍵幀編輯器環(huán)境
7. 1. 2 Hierarchy命令集
7. 1. 3 Object命令集
7. 1. 4 Light命令集
7. 1. 5 Camera命令集
7. 1. 6 Path命令集
7, 1. 7 Preview命令集
7. 1. 8 Rerderer命令集
7. 1. 9 Display命令集
7. 1. 10 Timer命令集
7. 1. 11 按鈕區(qū)
7. 2 關鍵幀編輯器的使用技巧
第八章 使用IP AS開發(fā)外部程序
8. 1 IPAS的安裝
8. 2 IPAS中各組成部分的使用
8. 2. 1 IXP的使用
8. 2. 2 PXP的使用
8. 2. 3 AXP的使用
8. 2. 4 SXP的使用