注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3D Studio 4.0入門與提高

3D Studio 4.0入門與提高

3D Studio 4.0入門與提高

定 價:¥27.00

作 者: 許振伍,劉方編著;許振伍,劉方編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787302027928 出版時間: 1998-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 325頁 字數:  

內容簡介

  本書深入淺出地介紹了3D Studio 4.0這個優(yōu)秀的動畫開發(fā)工具。書中對3D Studio 4.0的使用做了全面的講解,包括:2D Shaper模塊的使用3D Lofter模塊的使用、3D Editor模塊的使用、Material Editor模塊Icon的使用、Keyframer模塊的使用;對這些模塊中的每一條命令,都進行了較為詳細的剖析,并結合眾多的實例對設計技巧加以解釋。本書對3D Studio 4.0的初級用戶和中級用戶都具有很高的參考價值.

作者簡介

暫缺《3D Studio 4.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

前言                  
   第一章  概  述                  
     1. 1  安裝3D Studio 4. 0                  
     1. 1. 1  主要硬件                  
     1. 1. 2  3D Studio 4. 0功能的主要特點                  
     1. 2  設置3DS系統(tǒng)                  
     1. 2. 1  磁盤路徑                  
     1. 2. 2  一般參數                  
     1. 2. 3  3D Editor的參數                  
     1. 2. 4  2D Shaper的參數                  
     1. 2. 5  3D Lofter的參數                  
     1. 2. 6  Keyframer參數                  
     1. 2. 7  Render的參數                  
     1. 2. 8  Materials Editors的參數                  
     1. 3  配置Vibrant                  
     1. 3. 1  主顯示                  
     1. 3. 2  材質顯示                  
     1. 3. 3  渲染顯示                  
     1. 3. 4  Flic播放                  
     1. 4  3DS輸出文件的類型                  
     1. 5  建議與3DS配合使用的軟件                  
     1. 5. 1  Adobe Photoshop                  
     1. 5. 2  Aldus Photostyler                  
     1. 5. 3  CorelDRAW                  
     1. 5. 4  Fractal Design Pahter                  
     1. 5. 5  GIFDXF                  
     1. 5. 6  Animator                  
   第二章  3DS的菜單及國標面板                  
     2. 1  3DS的菜單系統(tǒng)                  
     2. 1. 1  Info菜單                  
     2. 1. 2  File菜單                  
     2. 1. 3  Views菜單                  
     2. 1. 4  Program                  
     2. 2  圖標控制面板                  
     2. 2. 1  3D Editor模塊中的圖標                  
     2. 2. 2  2D Shaper模塊中的圖標                  
     2. 2. 3  3D Lofter模塊中的圖標                  
     2. 2. 4  Keyframer模塊中的圖標                  
   第三章  使用2D Shaper                  
     3. 1  基本概念                  
     3. 1. 1  2D Shaper的專用術語                  
     3. 1. 2  自用軸和公用軸                  
     3. 1. 3  曲線的光滑                  
     3. 1. 4  有效的和無效的造型                  
     3. 1. 5  貝塞爾曲線(Bezie Splines)                  
     3. 2  建立2D Shaper中的多邊形                  
     3. 2. 1  Create/Line命令                  
     3. 2. 2  Create/Freehand…命令                  
     3. 2. 3  Create/Are命令                  
     3. 2. 4  Create/Quad命令                  
     3. 2. 5  Create/Circle命令                  
     3. 2. 6  Create/Ellipse命令                  
     3. 2. 7  Create/N-gon…命令集                  
     3. 2. 8  Create/Text—命令                  
     3. 2. 9  Create/Copy命令                  
     3. 2. 10  Create/Open命令                  
     3. 2. 11  Create/Close命令                  
     3. 2. 12  Create/Connect命令                  
     3. 2. 13  Create/Polyonnect命令                  
     3. 2. 14  Create/Outliine命令                  
     3. 2. 15  Create/Boolean命令                  
     3. 3  編輯2D Shaper中的造型                  
     3. 3. 1  Select命令集                  
     3. 3. 2  Modify命令集                  
     3. 3. 3  Shape命令集                  
     3. 3. 4  Diplay命令集                  
     3. 3. 5  圖形的復雜度.                   
   第四章  使用3D Lofter                  
     4. 1  3DLofter模塊中的概念                  
     4. 1. 1  造型                  
     4. 1. 2  路徑                  
     4. 1. 3  層次                  
     4. 1. 4  放樣多個造型                  
     4. 1. 5  網格狀物體的復雜度                  
     4. 2  3D Lofter的命令概述                  
     4. 2. 1  Shapes命令集                  
     4. 2. 2  Path命令集                  
     4. 2. 3  Deform命令集                  
   第五章  使用3D Editior                  
     5. 1  3D Editor的基本概念                  
     5. 1. 1  設置視圖                  
     5. 1. 2  為物體命名                  
     5. 1. 3  物體的幾何元素                  
     5. 1. 4  建立三維物體的方法                  
     5. 2  基本的建模和編輯                  
     5. 2. 1  Create命令集                  
     5. 2. 2  Select命令集                  
     5. 2. 3  Modify命令集                  
     5. 2. 4  Sudace命令集                  
     5. 2. 5  Lights命令集                  
     5. 2. 6  Cameras命令集                  
     5. 2. 7  Renderer命令集                  
     5. 2. 8  Display命令集                  
     5. 3  復雜的建模和編輯                  
     5. 3. 1  3D Studio 4頂點的精度                  
     5. 3. 2  表面特性                  
     5. 4  光源和攝像機的使用                  
     5. 4. 1  燈光的概念                  
     5. 4. 2  建立陰影效果                  
     5. 4. 3  人工光的使用技術                  
     5. 4. 4  在3D Studio中用攝像機定義透視                  
     5. 4. 5  攝像機技術                  
   第六章  使用Material Editor                  
     6. 1  Material Editor的使用                  
     6. 1. 1  材質編輯器概論                  
     6. 1. 2  材質編輯器的操作                  
     6. 2  燈光. 攝像機對材質的影響                  
     6. 2. 1  燈光對材質的影響                  
     6. 2. 2  攝像機對材質的影響                  
     6. 3  高級渲染技術                  
     6. 3. 1  Texture 1, Texture 2映像的使用                  
     6. 3. 2  Opacity映像的使用                  
     6. 3. 3  Bump映像的使用                  
     6. 3. 4  Specular映像的使用                  
     6. 3. 5  Shininess映像的使用                  
     6. 3. 6  SelfllIum映像的使用                  
     6. 3. 7  Reflection映像的使用                  
   第七章  動畫制作                  
     7. 1  關鍵幀編輯器的基本使用                  
     7. 1. 1  關鍵幀編輯器環(huán)境                  
     7. 1. 2  Hierarchy命令集                  
     7. 1. 3  Object命令集                  
     7. 1. 4  Light命令集                  
     7. 1. 5  Camera命令集                  
     7. 1. 6  Path命令集                  
     7, 1. 7  Preview命令集                  
     7. 1. 8  Rerderer命令集                  
     7. 1. 9  Display命令集                  
     7. 1. 10  Timer命令集                  
     7. 1. 11  按鈕區(qū)                  
     7. 2  關鍵幀編輯器的使用技巧                  
   第八章  使用IP AS開發(fā)外部程序                  
     8. 1  IPAS的安裝                  
     8. 2  IPAS中各組成部分的使用                  
     8. 2. 1  IXP的使用                  
     8. 2. 2  PXP的使用                  
     8. 2. 3  AXP的使用                  
     8. 2. 4  SXP的使用                  
                    
                    

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號