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妙用3D Studio MAX:創(chuàng)建好萊塢風(fēng)格的特殊效果

妙用3D Studio MAX:創(chuàng)建好萊塢風(fēng)格的特殊效果

定 價:¥78.00

作 者: (美)Jon A.Bell,鄒斌,張鈞萍著;周毅剛[等]譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505341548 出版時間: 1997-11-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 294頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是美國AutoDesk公司最新推出的在Windows NT平臺上操作的三維動畫制作軟件。本書共分四部分,二十一章,詳細(xì)介紹了3D Studio MAX進(jìn)行飛碟、空間戰(zhàn)斗、激光、水底景象等運(yùn)動物體及場景的特技制作技巧。與本書配套的光盤中包含了制作動畫所需的大量的材質(zhì),紋理圖、位圖和動畫片段等資源,使讀者既可以逐步學(xué)習(xí)三維動畫制作,又可以根據(jù)需要挑選使用一些現(xiàn)成的動畫。本書的最大特點(diǎn)是不僅能逐步教會讀者制作書中介紹的動畫,而且使讀者掌握制作各種逼真動畫的奧妙。本書內(nèi)容豐富、譯文流暢,特別適合于廣告、游戲及電影、電視的特技制作人員及三維動畫愛好者閱讀和學(xué)習(xí)并作為資料保存。

作者簡介

暫缺《妙用3D Studio MAX:創(chuàng)建好萊塢風(fēng)格的特殊效果》作者簡介

圖書目錄

第一部分  特殊效果介紹
第一章  特殊效果的復(fù)活
關(guān)于本書
最大限度利用本書
有關(guān)視覺效果的其它參考資料
3D Studio在線講壇
3D Studio MAX f/x CD-ROM
3D Studio MAX f/x的在線升級
開始
CD-ROM及其目錄
繼續(xù)
第二章  飛碟襲擊我們啦
偽造品就在外邊
設(shè)置鏡頭布景
歷史上的傳統(tǒng)技術(shù)
在數(shù)字領(lǐng)域
MAX風(fēng)格的“The Invaders” 
背景檢查
多次反射以后
調(diào)整高度
了解陰影知識
燈光!攝像機(jī)!
給我加陰影
介紹幾種修改場景的方法
繼續(xù)
第三章 布置你自己的的場景
太空戰(zhàn)斗的概括描寫形式
太空戰(zhàn)斗的劇本描寫形式
設(shè)置你自己的場景:故事板
從故事板到最后的渲染
太空戰(zhàn)斗:選擇場景
繼續(xù)
第二部分 光學(xué)效果
第四章 星光、星光閃爍(I)
用環(huán)境貼圖和位圖制作星空效果
無窮多的光點(diǎn)
利用Environmental的Mapping和Noise來制作星空效果
繼續(xù)
第五章  星光、星光閃爍(II)
用幾何體和圖象來制作星空
翻轉(zhuǎn)表面法向量
用幾何體和Noise紋理圖來制作星空
繼續(xù)
第六章  星云的制作很簡單(I)
星云:是天文學(xué)上的奇跡還是僅僅是一團(tuán)氣體!
用Environmental Mapping 和Noise來制作星云效果
Noise的藝術(shù):多層紋理圖
用Environmental Mapping和Bitmaps來制作星云效果
剖析這個效果
繼續(xù)
第七章  星云的制作很簡單(II)
用幾何體和Omni光源來制作星云效果
為“快樂”和“更好”而增加修改器
繼續(xù)工作
制作星云材質(zhì)
交換效果
增加光源來讞和顏色
“隔離”效果
噢,閃光的物體
超越閾值
繼續(xù)
第八章  移動的星云
視差:給你一個定義
移動星云:調(diào)整視差
鏈接光源
給你的攝像機(jī)加上“動畫”
測試動畫過程
將軌跡轉(zhuǎn)化為樣條曲線
繼續(xù)
第九章  恒星來了(I)
大范圍發(fā)光
改變恒星的設(shè)置
使用有體光源的噪聲
熊熊燃燒的氣體
繼續(xù)
第十章  恒星來了(II)
制作帶有幾何圖形和噪聲材質(zhì)的恒星
嘿,減小噪聲!
調(diào)節(jié)你的恒星
恒星和光源:噪聲的鄰居
繼續(xù)
第十一章  高速的扭曲!
讓我們再做一次空間扭曲
一個“扭曲”效果透視窗
制作軌跡
我們有二級點(diǎn)火裝置
Alex,我只用20美元即可制作Slot gags效果
繼續(xù)
第十二章  飛去的超光速粒子魚雷
從光子到超速粒子
裝入魚雷射管!
烹調(diào)綠色魚雷
3D世界中的2D紋理貼圖
我與仿制品在一起
像伊斯蘭教苦修道士那樣旋轉(zhuǎn)
不同的變化
繼續(xù)
第十三章  激光束101
用幾何體和紋理貼圖制作激光束
適配電影
圍繞復(fù)制
互相密合的鐳射光
伸展位圖以適應(yīng)激光束燃燒的需要
觀看激光束
將星光爆炸加到激光否上
熱發(fā)光
一些光源練習(xí)
在Video Post里加閃光效果
繼續(xù)
第十四章  先進(jìn)的激光(I)
用簡單的幾何體制作激光束
我想要六個發(fā)光的激光束
用自發(fā)光材質(zhì)模擬發(fā)光效果
用Noise紋理改善激光束
修改材質(zhì)
將材質(zhì)賦給激光體
改變激光核心的值
好了,那么如何來使用已制作好的光輝呢?
激光動畫(無紋理圖動畫)
繼續(xù)
第十五章  先進(jìn)的激光(II)
檢查激光Noise的參數(shù)
使處理自動化
在激光中調(diào)整相位
在控制器中粘貼
設(shè)置種子
加點(diǎn)變化,增加點(diǎn)同樣的東西
預(yù)覽紋理圖
調(diào)整相位后的動畫效果
改變效果
繼續(xù)
第十六章  艦長,啟動防護(hù)罩
力場的引入
引入混亂
.FLC文件與.IFL文件
動畫力場效果
用Noise Shininess Maps改變力場
使用動畫凹凸貼圖
繼續(xù)
第十七章  黑暗中的爆炸景象
捆綁
我們有了一個初步的爆炸效果
讓我們來制作更徹底的爆炸效果
增加復(fù)雜程度
建立自己的爆炸
創(chuàng)建爆炸動畫材質(zhì)
真實(shí)的爆炸
在Video Post里制作Big Bang
簡短的題外話
回至正題
準(zhǔn)備好,爆炸!
改變碎片路徑
建立爆炸的其他途徑
Combustion插入模塊(免費(fèi)的)
繼續(xù)
第三部分  模型效果
第十八章  行星和其它天體
OK,但是,它坐的海龜?shù)侥睦锶チ耍?br />加上光源(&目標(biāo)攝像機(jī))
更近一些
辛苦地重復(fù)
讓行星表面產(chǎn)生起伏感
制作云彩前的說明
用Noise來制造云彩效果
部分區(qū)域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果
被風(fēng)吹動的云彩效果
用Noise制作行星紋理
繼續(xù)
第十九章  太空碎石:制作小行星
在修改器上堆棧
增加小行星的真實(shí)性
凹凸貼圖&空心
隨著變化滾動
一步一步,一尺一尺地
渲染巖石效果
坍塌(collapse)小行星修改器堆棧
“放在坐標(biāo)里,參與”
繼續(xù)
第二十章  小行星區(qū)域
用星際飛機(jī)飛翔
小行星位圖
制造更好的小行星
建立你自己的小行星工具包
繼續(xù)
第二十一章  太空戰(zhàn)斗:剖析效果
太空戰(zhàn)斗:鏡頭#1
星空和星云背景
小行星和小行星區(qū)域
空間扭曲
戰(zhàn)斗巡洋艦
行星&衛(wèi)星
光源:恒星在哪兒?
太空戰(zhàn)斗:鏡頭#2
太空戰(zhàn)斗:鏡頭#3
太空戰(zhàn)斗:鏡頭#4
太空戰(zhàn)斗:鏡頭#5
繼續(xù)
第四部分  水下效果
第二十二章  海水?看——水?
制作黑暗
水下霧?
讓大海深處亮起來
仍然是水,白沙
水下梯度和色帶
“推近鏡頭”
繼續(xù)
第二十三章  海水中的白色泡沫
鏡子,鏡子
取消堆棧
缺陷反射
打開光源
給水噪聲紋理加上動畫
朋友,多做幾次渲染測試
提高海面效果
繼續(xù)
第二十四章  水下光效果
創(chuàng)建焦散
增加深度
使水焦散圖案運(yùn)動
使用Noise創(chuàng)建水焦散圖案
看圖案清晰的水下效果
動畫Noise紋理
創(chuàng)建立體光線
使光線運(yùn)動
繼續(xù)
第二十五章  浮游生物和氣泡
令人信服的懸浮效果
研究Plankton粒子參數(shù)
預(yù)覽浮游泳:制作氣泡
氣泡,氣泡
替你解決一些問題
讓氣泡突然出現(xiàn)
動畫氣泡
繼續(xù)
第二十六章  游動的魚
魚數(shù)據(jù)
初設(shè)扭曲游泳效果
按比例調(diào)整彎曲度,但不調(diào)整魚本身
確定鯊魚的位置
使鯊魚游得更慢一些
使鯊魚游動——彩色的!
繼續(xù)
第二十七章  潛水鐘罩和水下景觀
預(yù)覽Diving Bell場景
例數(shù)第二個子標(biāo)題
最后一次……繼續(xù)
附錄 
附錄 A 關(guān)于與本書配套的CD-ROM
附錄 B Combustion:一個免費(fèi)的3D Studio MAX插入模塊
附錄 C 3D Studio MAX資源
附錄 D 特殊效果,動畫設(shè)計和電影制作資源

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