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精通Flash MX結(jié)構(gòu)化設(shè)計和開發(fā)

精通Flash MX結(jié)構(gòu)化設(shè)計和開發(fā)

定 價:¥32.00

作 者: 張亞飛,何鋒鏑編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787030113955 出版時間: 2003-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過介紹在Flash應(yīng)用領(lǐng)域的一些非常優(yōu)秀的例子,并配以相應(yīng)的理論知識,由淺入深地講解了Flash的設(shè)計和開發(fā),從而使讀者從這些應(yīng)用中全面把握Flash的精髓,設(shè)計出完美的作品。全書共分為11章,前3章介紹了讀者所必須掌握的Flash基礎(chǔ)知識,4至10章講述了7個不同方面的例子,向讀者演示了各種綜合實例的制作步驟以及—些高級實例的設(shè)計技巧,第11章講述了對設(shè)計與開發(fā)進行優(yōu)化的內(nèi)容,為讀者深入學(xué)習(xí)Flash開辟道路。本書具有很強的町操作性和實用性,特別適合于廣大網(wǎng)頁制作愛好者閱讀使用。

作者簡介

暫缺《精通Flash MX結(jié)構(gòu)化設(shè)計和開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第1章FlashMX應(yīng)用設(shè)計人員快捷突破
1.1F1ashMX動畫的基本原理快速入門
1.1.1使用FlashMX用戶創(chuàng)作環(huán)境
1.1.2用FlashMX創(chuàng)建動畫的基本原理
1.1.3符號與實例
1.1.4設(shè)置FlashMX影片文檔屬性
1.1.5預(yù)覽和測試影片
1.2F1ashMX動畫設(shè)計的三大基本功能
1.3F1ashMX動畫設(shè)計的三大基本功能之一:圖形設(shè)計功能
1.4F1ashMX動畫設(shè)計的三大基本功能之二:Tween動畫
1.4.1創(chuàng)建第一個運動Tween動畫
1.4.2運動Tween動畫的創(chuàng)建技巧與方法
1.4.3創(chuàng)建形狀Tween動畫
1.4.4Twcen動畫和路徑
1.5FlashMX動畫設(shè)計的三大基本功能之三:蒙板特效
1.5.1蒙板的基本原理
1.5.2利用蒙板實現(xiàn)波光粼動
1.5.3蒙板的形式
1.6使用F1ashMX視頻功能
1.6.1了解編碼解碼器
1.6.2創(chuàng)作具有視頻的Flash影片
1.6.3將視頻剪輯導(dǎo)入為鏈接文件
1.6.4創(chuàng)建實時視頻流
1.6.5用FlashMX創(chuàng)建具有視頻剪輯Flash影片的技巧與提示
第2章使用F1ashMXActionScript開發(fā)商務(wù)應(yīng)用程序
2.1F1ash影片應(yīng)用程序的優(yōu)點
2.1.1Flash影片文檔的特點
2.2.2Flash用于交互式應(yīng)用程序
2.2基于時間軸的動畫和應(yīng)用程序
2.2.1熱悉時間軸的各種狀態(tài)
2.2.2使用時間軸表現(xiàn)動畫和應(yīng)用程序的狀態(tài)
2.2.3使用時間軸作為事件觸發(fā)器
2.3使用ActionScript腳本響應(yīng)交互事件
2.3.1關(guān)于事件方法
2.3.2調(diào)用事件方法
2.3.3為事件方法定義函數(shù)
2.3.4在函數(shù)內(nèi)使用this關(guān)鍵字
2.3.5使用按鈕電影片段
2.4使用F1ashMXActionScript開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
2.4.1FlashMX和服務(wù)端技術(shù)及原理
2.4.2FlashMXActionScript用來傳遞和接收數(shù)據(jù)的方法
2.4.3Flash影片應(yīng)用程序的安全性
2.4.4關(guān)于URL編碼——從文本文檔中讀取特殊字符
第3章使用F1ashMX構(gòu)建面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)化作品
3.1面向?qū)ο蟮腇1ashMXActionScript腳本語言和類
3.1.1關(guān)于面向?qū)ο笤O(shè)計和類
3.1.2FlashMXActionScript對象
3.2F1ashMXActionScript結(jié)構(gòu)化設(shè)計原理
3.2.1在獨立Flash影片中將電影片段作為結(jié)構(gòu)化模塊和對象
3.2.2在獨立Flash影片中引用外部腳本
3.2.3使用外部文檔作為結(jié)構(gòu)化模塊定義變量
3.2.4使用外部Flash影片作為結(jié)構(gòu)化模塊創(chuàng)建工程
第4章制作幻燈片和多媒體產(chǎn)品演示
4.1使用FlashMX內(nèi)建模板快速制作幻燈片演示
4.2創(chuàng)建幻燈片演示程序的過程和規(guī)律
4.2.1確定幻燈片演示程序的版式和內(nèi)容
4.2.2從FlashMX內(nèi)建模板中尋找技術(shù)原理
4.3創(chuàng)建增強的幻燈片演示模板
4.3.1增強幻燈片演示模板交互功能
4.3.2為幻燈片演示模板添加語音功能
4.3.3為幻燈片演示模板添加流視頻功能
4.3.4將增強的幻燈演示保存為快捷模板
4.4創(chuàng)建多媒體功能演示
4.4.1結(jié)構(gòu)化WindowsXP漫游動畫的解析
4.4.2創(chuàng)建結(jié)構(gòu)化WindowsXP漫游動畫
4.4.3產(chǎn)品的國際化問題
第5章運用可跟蹤技術(shù)創(chuàng)建完整的廣告解決方案
5.1一個完整的互聯(lián)網(wǎng)廣告推廣活動的步驟
5.2運用可跟蹤技術(shù)制作F1ashBanner
5.2.1Flash影片跟蹤統(tǒng)計技術(shù)
5.2.2創(chuàng)建FlashBanner廣告條
5.2.3添加ActionScript腳本實現(xiàn)瀏覽網(wǎng)頁
5.2.4跟蹤統(tǒng)計FlashBanner廣告條用戶單擊情況
5.3為F1ashBanner添加打印事件
5.3.1FlashMX打印功能
5.3.2為FlashBanner創(chuàng)建打印內(nèi)容
5.3.3添加腳本功能觸發(fā)打印事件
5.4偵測Flash播放器
第6章動態(tài)財經(jīng)數(shù)據(jù)分析——建立餡餅圖
6.1使用FlashMX制作餡餅圖
6.1.1妙用Tween動畫手工繪制餡餅圖
6.1.2引入外部矢量餡餅圖
6.1.3使用餡餅圖組件
6.2使用ActionScript腳本制作動態(tài)餡餅圖
第7章制作幻燈片和多媒體產(chǎn)品演示
7.1準(zhǔn)備資料數(shù)據(jù)庫
7.2創(chuàng)建足球比賽對陣形勢F1ash影片應(yīng)用程序
7.2.1準(zhǔn)備素材
7.2.2球員資料面板的創(chuàng)建
7.2.3裝配
7.2.4編寫代碼完成足球比賽對陣形勢圖
7.3將應(yīng)用程序擴展成組件
7.3.1定義組件參數(shù)
7.3.2修改代碼
7.3.3自定義組件圖標(biāo)
第8章標(biāo)準(zhǔn)課件的制作和發(fā)布
8.1使用F1ashMX制作交互式標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)課件
8.1.1了解學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)(LMS)
8.1.2使用試卷測驗?zāi)0蹇焖僦谱鹘换ナ骄W(wǎng)絡(luò)課件
8.2交互式網(wǎng)絡(luò)課件的發(fā)布
8.2.1學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)的管理流程
8.2.2使用FlashMX內(nèi)建HTML模板發(fā)布和配置網(wǎng)絡(luò)課件
8.3大型交互式結(jié)構(gòu)化蒸汽機課件的開發(fā)
8.3.1內(nèi)燃機課件的基本功能
8.3.2內(nèi)燃機課件的結(jié)構(gòu)化考慮
8.3.3準(zhǔn)備內(nèi)燃機課件的素材
8.3.4創(chuàng)建主控面板
8.3.5創(chuàng)建汽油機教學(xué)單元
8.3.6創(chuàng)建柴油機教學(xué)單元
8.3.7創(chuàng)建四缸柴油機全視運動圖
8.3.8創(chuàng)建四缸汽油機全視運動圖
8.3.9創(chuàng)建汽油機和柴油機的對比頁面
8.3.10加載曲軸運動圖
8.3.11加載交互測驗題
8.3.12添加控制中心完成課件工程
第9章動態(tài)地圖橫型
9.1兩種最簡單最常見的動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.1第一種動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.2第二種動態(tài)地圖模型創(chuàng)作原理
9.1.3兩種方式的異同
9.2結(jié)構(gòu)化設(shè)計創(chuàng)建動態(tài)地圖模型
9.2.1位圖矢量化創(chuàng)建地圖集
9.2.2結(jié)構(gòu)化設(shè)計創(chuàng)建動態(tài)地圖模型
9.2.3創(chuàng)建不同模塊之間的通訊
9.2.4結(jié)構(gòu)化地圖交互關(guān)系原理
第10章深入F1ashMX結(jié)構(gòu)化設(shè)計——開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程
10.1了解結(jié)構(gòu)化網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的功能及其結(jié)構(gòu)
10.1.1網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的功能
10.1.2網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程的結(jié)構(gòu)
10.1.3結(jié)構(gòu)化網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用工程和宿主
10.2創(chuàng)建主控影片程序
10.3創(chuàng)建詳細信息內(nèi)容顯示影片
10.4創(chuàng)建主功能控制影片
10.4.1創(chuàng)建主功能控制影片界面
10.4.2為主功能控制影片添加功能
10.5創(chuàng)建功能內(nèi)容項
10.5.1規(guī)劃功能內(nèi)容項
10.5.2創(chuàng)建工程幫助和關(guān)閉功能
10.5.3創(chuàng)建功能子菜單公共項
10.5.4創(chuàng)建第一功能項
10.5.5創(chuàng)建第二功能項
10.5.6創(chuàng)建第三功能項
10.5.7創(chuàng)建第四功能項
10.5.8創(chuàng)建第五功能項
10.6設(shè)置共享字體
10.6.1創(chuàng)建共享字體符號影片
10.6.2使用共享字體符號
10.7創(chuàng)建登錄功能
10.7.1創(chuàng)建用戶數(shù)據(jù)庫
10.7.2創(chuàng)建用戶登錄功能塊
第11章優(yōu)化F1ashMX商務(wù)應(yīng)用文檔
11.1F1ash影片文檔數(shù)據(jù)流的工作原理
11.1.1了解Flash存儲數(shù)據(jù)的方式
11.1.2數(shù)據(jù)流和擂放性能
11.2測試影片下載性能
11.2.1正確使用帶寬剖面圖
11.2.2創(chuàng)建和使用Flash影片尺寸報告
11.3優(yōu)化影片內(nèi)容的技術(shù)與實踐
11.3.1優(yōu)化影片內(nèi)容的一般原理
11.3.2優(yōu)化圖形元素和線條
11.3.3優(yōu)化文本和字體
11.3.4優(yōu)化位圖
11.3.5優(yōu)化顏色
11.3.6優(yōu)化聲音
11.4完整地預(yù)加載優(yōu)化影片技巧
11.4.1通過預(yù)加載幀優(yōu)化影片的幾種方法
11.4.2通過預(yù)加載符號優(yōu)化影片
11.4.3使用預(yù)加載過程中的高級技巧
11.5通過共享庫資源優(yōu)化Flash影片
11.5.1處理運行時共享庫資源的原理
11.5.2在源影片中定義運行時共享資源
11.5.3從目標(biāo)影片鏈接到運行時共享資源
11.5.4創(chuàng)建和使用共享字體符號
附錄一國際標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器和平臺QA校驗項目清單
附錄二特殊字符及其URL編碼表

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