注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5命令參考大全

3ds max 5命令參考大全

3ds max 5命令參考大全

定 價(jià):¥69.00

作 者: 黃心淵主編;蔣燕萍,夏旺盛,陳世權(quán)編
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900107466 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 868 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書詳盡地介紹了3ds max 5中所有的面板、窗口、菜單、按鈕和對(duì)話框的功能與使用方法,并設(shè)計(jì)一些小巧的、針對(duì)性強(qiáng)的示例,供讀者學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)。另外,本書光盤還包含有“關(guān)鍵詞檢索軟件”,使讀者可以根據(jù)3ds max 5的英文命令進(jìn)行便捷的查詢。同時(shí),光盤中還包含優(yōu)秀的3D作品,供讀者欣賞、借鑒。本書內(nèi)容詳實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的3ds max 3.0-5.0使用手冊(cè)。適合于初、中級(jí)的讀者學(xué)習(xí)參考或者作為參考手冊(cè)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5命令參考大全》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章3dsmax5簡(jiǎn)介
1.13dsmax5用戶界面
1.1.1Viewport(視圖)
1.1.2MenuBar(菜單欄)
1.1.3Main.Toolbar(主工具欄)
1.1.4CommandPanels(命令面板)
1.1.5信息提示區(qū)
1.1.6視圖導(dǎo)航控制按鈕(ViewportNavigationControls)
1.1.7時(shí)間控制按鈕(TimeControls)
1.2調(diào)整3dsmax的用戶界面
1.2.1改變視圖的大小
1.2.2改變視圖的布局
1.2.3重新定位工具欄
1.2.4標(biāo)簽面板
1.2.5命令面板
1.33dsmax5的空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.3.1坐標(biāo)系簡(jiǎn)介
1.3.2坐標(biāo)系統(tǒng)的變換
1.4基本的對(duì)象變換
1.4.1限制坐標(biāo)軸的變換
1.4.2變換中心對(duì)變換效果的影響
1.53dsmax5中的度量單位
1.63dsmax5中的對(duì)話框
1.73dsmax5的新增功能和特性
1.8小結(jié)

第2章3dsmax5菜單
2.1File(文件)菜單
2.2Eeit(編輯)菜單
2.3Tools(工具)菜單
2.4Group(組)菜單
2.5Views(視圖)菜單
2.6Create(創(chuàng)建)菜單與Modifiers(編輯修改器)菜單
2.7Character(角色)菜單
2.7.1CreateCharacter(創(chuàng)建角色)
2.7.2DestroyCharacter(銷毀角色)
2.7.3Lock/Unlock(上鎖/解鎖)
2.7.4InsertCharacter(插入角色)
2.7.5SaveCharacter(保存角色)
2.7.6BoneTools(骨骼工具)
2.7.7SetSkinPose(設(shè)置皮膚形態(tài))AssumeSkinPose(呈現(xiàn)皮膚形態(tài))和SkinPoseMode(皮膚形態(tài)模式)
2.8Animation(動(dòng)畫)菜單
2.9GraPhEditors(圖表編輯器)菜單
2.10Rendering(渲染)菜單
2.11Customize(定制)菜單
2.11.1CustomizeUserlnterface(定制用戶界面)
2.11.2SaveCustomUIScheme(保存用戶定制界面)
2.11.3LoadCustomUIScheme(加載定制的用戶界面)
2.11.4ReverttoStartuPLayout(恢復(fù)啟動(dòng)界面)
2.11.5ShowUI(顯示UI)
2.11.6LockUILayout(鎖定用戶界面布局)
2.11.7ConfigurePaths(配置路徑)
2.11.8UnitsSetup(度量單位設(shè)置)
2.11.9GridandSnapSetings(網(wǎng)格和捕捉設(shè)置)
2.11.10ViewportConfiguration(視圖配置)
2.11.11Plug-inManager(插件管理器)
2.11.12Preferences(設(shè)置參數(shù))
2.12MAXScript(腳本)菜單
2.13Help(幫助)菜單
2.14Quad(四元組)菜單
2.15小結(jié)

第3章工具欄
3.1MainToolbar(主工具欄)
3.1.1Undo(撤消)
3.1.2Redo(重做)
3.1.3Selectandlink(建立鏈接)
3.1.4UnlinkSelection(斷開鏈接)
3.1.5BindtoSpaceWarp(綁定空間扭曲)
3.1.6SelectObject(選擇對(duì)象)
3.1.7SelectByName(按名稱選擇)
3.1.8SelectionRegion(選擇區(qū)域)
3.1.9SelectionFiltersList(選擇過濾器)
3.1.10Window/CrossingSelectiontoggle(窗口/交叉選擇開關(guān))
3.1.11SelectandManipulate(選擇和操縱)
3.1.12SelectAndMove(選擇并移動(dòng))
3.1.13SelectAndRotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
3.1.14SelectandScale(選擇并縮放)
3.1.15ReferenceCoordinateSystemlist(參考坐標(biāo)系列表)
3.1.16UsePivotPointCenter(使用軸心點(diǎn)控制)
3.1.17Snap(捕捉工具)
3.1.18AngleSnap(角度捕捉)
3.1.19PercentSnap(百分比捕捉)
3.1.20SPinnerSnap(微調(diào)器捕捉)
3.1.21KeyboadShortcutOverrideToggle(鍵盤快捷鍵優(yōu)先開關(guān))
3.1.22NamedSelectionSets(命名選擇集)
3.1.23NamedSelectionSetsList(命名選擇集列表)
3.1.24MirrorSelectedObject(鏡像選定的對(duì)象)
3.1.25Align(對(duì)齊)
3.1.26CurveEditor(曲線編輯器)
3.1.27SchematicView(圖表視圖)
3.1.28MaterialEdito(材質(zhì)編輯器)
3.1.29RenderScene(渲染場(chǎng)景)
3.1.30RenderType(渲染類型)
3.1.3lQuickRender(快速渲染)
3.2TabPanel(標(biāo)簽面板)
3.3AxisConstraints(坐標(biāo)軸約束)
3.3.1RestricttoX(X軸限制)
3.3.2RestricttoY(Y軸限制)
3.3.3RestricttoZ(Z軸限制)
3.3.4RestricttoXY平面(XY平面限制
3.3.5Array(陣列)
3.4Layers(層)
3.4.1SetCurrentIayer(設(shè)置當(dāng)前層)
3.4.2LayerProperties(層屬性)
3.4.3LayerList(層列表)
3.4.4MatchObject'sLayer(匹配對(duì)象層)
3.4.5IsolateObject'sLayer(隔離對(duì)象層)
3.4.6UndoLastlsolateLayer(撤銷最近隔離層)
3.4.7TurnObject'sLayerOff(關(guān)閉對(duì)象層)
3.4.8TurnAllLayersOn(打開對(duì)象層)
3.4.9LockObject'sLayer(上鎖對(duì)象層)
3.4.10UnLockObject'sLayer(解鎖對(duì)象層)
3.4.11SelectLayer(選擇層)
3.4.12SetProPertiesBylayer(設(shè)置屬性層繼承)
3.5小結(jié)

第4章界面控制區(qū)域
4.1MAXScriPtListener
4.2狀態(tài)欄
4.3提示行
4.4時(shí)間標(biāo)簽和時(shí)間控制
4.5時(shí)間控制
4.6視圖導(dǎo)航控制
4.7小結(jié)

第5章創(chuàng)建三維模型
5.1認(rèn)識(shí)命令面板
5.2StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
5.2.1Box(立方體)
5.2.2Sphere(球體)
5.2.3Cylinder(柱體)
5.2.4Torus(圓環(huán))
5.2.5Teapot(茶壺)
5.2.6Cone(錐體)
5.2.7GeoSphere(幾何球體)
5.2.8Tube(管狀體)
5.2.9Pyramid(四棱錐)
5.2.10Plane(平面)
5.3ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體)
5.3.1Hedra(異面體)
5.3.2ChamferBox(倒角立方體)
5.3.3OilTank(油桶)
5.3.4SPindle(紡錘體)
5.3.5Gengon(球棱柱)
5.3.6RingWave(環(huán)形波)
5.3.7Prism(三棱柱)
5.3.8TorusKnot(環(huán)形節(jié))
5.3.9ChamferCyl(倒角柱)
5.3.10Capsule(膠囊)
5.3.11L-Ext(L形墻)
5.3.12C-Ext(C形墻)
5.3.13Hose(軟管)
5.4小結(jié)

第6章創(chuàng)建合成物體
6.1合成物體概述
6.2MorPh(變形)
6.3Scatter(離散)
6.4Conform(一致)
6.5Connect(連接)
6.6ShapeMerge(形體合并)
6.7Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8Terrain(地形)
6.9Loft(放樣)
6.10Mesher(網(wǎng)格)
6.11小結(jié)

第7章粒子系統(tǒng)
7.1初識(shí)粒子系統(tǒng)
7.2基本粒子系統(tǒng)
7.2.1Spray(噴射)
7.2.2基本粒子系統(tǒng)的使用
7.2.3Snow(雪景)
7.3高級(jí)粒子系統(tǒng)
7.3.1Blizzard(暴風(fēng)雪)
7.3.2PArray(粒子陣列)
7.3.3高級(jí)粒子系統(tǒng)的使用
7.3.4Pcloud(粒子云)
7.3.5SuperSpray(超級(jí)噴射)
7.4小結(jié)

第8章面片網(wǎng)格.NURBS曲面和動(dòng)力學(xué)對(duì)象
8.1PatchGrids(面片網(wǎng)格)
8.1.1理解Bezier曲線
8.1.2QuadPatch(方形面片)
8.1.3TriPatch(三角形面片)
8.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)
8.2.1NURBS造型元素和造型方法
8.2.2PointSurface(點(diǎn)曲面)
8.2.3CVSurface(可控曲面)
8.2.4曲面的變動(dòng)修改
8.2.5次物體的變動(dòng)修改
8.3DynamicsObjects(動(dòng)力學(xué)對(duì)象)
8.3.1Spring(彈簧)
8.3.2Damper(阻尼器)
8.4小結(jié)

第9章創(chuàng)建基本平面造型
9.1二維圖形的用途
9.2SPlines(樣條曲線)
9.2.1Line(線)
9.2.2Rectangle(矩形)
9.2.3Circle(圓形)
9.2.4Ellipse(橢圓)
9.2.5Arc(圓弧)
9.2.6Donut(圓環(huán))
9.2.7NGon(正多邊形)
9.2.8Star(星形)
9.2.9Text(文本)
9.2.10Helix(螺旋線)
9.2.11Section(截面)
9.3NURBSCurves(NURBS曲線)
9.3.1PointCurve(點(diǎn)曲線)
9.3.2CVCurve(可控曲線)
9.4小結(jié)

第10章燈光和攝像機(jī)
10.1燈光和攝像機(jī)的基本知識(shí)
l0.2燈光的類型與使用
10.2.1默認(rèn)的燈光
10.2.2創(chuàng)建燈光
10.2.3聚光燈
10.2.4Ommni(泛光燈)
10.2.5DirectLight(有向光源)
10.2.6SkyLight(天空光)
10.2.7Point(點(diǎn)光源)
10.2.8Linear(線光源)
10.2.9Area(面光源)
10.2.10IESSun(IES太陽光)
10.2.11IESSky(IES天空燈)
10.3攝像機(jī)的類型與使用
10.3.1攝像機(jī)類型
10.3.2攝像機(jī)的使用
10.3.3攝像機(jī)基本參數(shù)介紹
10.3.4DepthofField(景深)
10.3.5MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)
10.4小結(jié)

第11章輔助工具對(duì)象
11.1Standard(標(biāo)準(zhǔn)輔助對(duì)象)
11.1.1Dummy(虛擬對(duì)象)
11.1.2Compass(指南針)
11.1.3Tape(標(biāo)尺)
11.1.4Protractor(量角器)
11.1.5Grid(柵格)
11.1.6Point(點(diǎn)對(duì)象)
11.2AtmosphericApparatus(大氣裝置
11.2.1BoxGizmo(立方體線框)
11.2.2SphereGizmo(球體線框)
11.2.3CylGizmo(柱體線框)
11.3CameraMatch(攝像機(jī)匹配)
11.4Manipulators(操縱器)
11.4.1ConeAngleManiPulator
11.4.2PlaneAngleManipulator
11.4.3SIiderManipulator
11.4.4Manipulator的使用
11.4.5WifeParameters和ParameterWiring對(duì)話框
11.5VRML97
11.5.1Anchor(錨)
11.5.2AudioClip(聲音剪切)
11.5.3Background(背景)
11.5.4Billboard(廣告牌)
11.5.5Fog(霧)
11.5.6Inline(在線幫助)
11.5.7LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)
11.5.8Navlnfo(漫游信息)
11.5.9ProxSensor(范圍感應(yīng)器)
11.5.10Sound(聲音)
11.5.11TimeSensor(時(shí)間感應(yīng)器)
11.5.12TouchSensor(觸動(dòng)感應(yīng)器)
11.6reactor
11.7小結(jié)

第12章空間扭曲
12.1Forces(作用力)
12.1.1PathFollow(路徑跟隨)
12.1.2PBomb(粒子爆炸)
12.1.3Vortex(瀝渦)
12.1.4Drag(拖拉)
12.1.5Motor(馬達(dá))
12.1.6Push(推力)
12.1.7Displace(貼圖置換)
12.1.8GravitY(引力)
12.1.9Wind(風(fēng)力)
12.2Deflectors(導(dǎo)向板)
12.2,1SDeflector(球形導(dǎo)向板)
12.2.2UDeflector(通用導(dǎo)向板)
12.2.3PDynaFlect(平面動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.4POmniFlect(平面光導(dǎo)向板)
12.2.5SDynaFlect(球面動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.6SOmniFlect(球面光導(dǎo)向板)
12.2.7UDynaFlect(通用動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.8UOmniFlect(通用光導(dǎo)向板)
12.2.9Deflector(導(dǎo)向板)
12.3Geometric/Deformable(幾何/變形)
12.3.1FFD(Box)(自由變形盒)
12.3.2FFD(Cyl)(自由變形柱)
12.3.3Wave(波浪)
12.3.4Ripple(漣漪)
12.3.5DisPlace(貼圖置換)
12.3.6Conform(包裹)
12.3.7Bomb(爆炸)
12.4Modifier-Based(基本變動(dòng))
12.4.1Stretch(拉伸)
12.4.2Bend(彎曲)
12.4.3Noise(噪波)
12.4.4Skew(傾斜)
12.4.5Taper(漸變)
12.4.6Twist(扭曲)
12.5reactor
12.6Particles&Dynamics(粒子與動(dòng)力學(xué))
12.7小結(jié)

第13章系統(tǒng)創(chuàng)建面板
13.1Sunlight(太陽光)系統(tǒng)
13.2Daylight(日光)系統(tǒng)
13.3Bones(骨骼)系統(tǒng)
13.4RingArray(環(huán)形陣列)
13.5Biped(兩足角色)
13.6IKSolvers(IK求解器)
13.6.1IK求解器簡(jiǎn)介
13.6.2求解器的參數(shù)
13.6.3SplineIKSolver(樣條曲線求解器)參數(shù)
13.7InteractiveIK與AppliedIK
13.7.1InteractiveIK(交互式IK)
13.7.2AppliedIK(應(yīng)用式IK)
13.8小結(jié)

第14章修改命令面板
14.1認(rèn)識(shí)修改命令面板
14.1.1修改命令面板的組成
14.1.2修改工具介紹
14.2SelectionModifiers(選擇編輯修改器)
14.2.1MeshSelect(網(wǎng)格選擇)
14.2.2PatchSelect(面片選擇)
14.2.3PolySelect(多邊形選擇)
14.2.4SPlineSelect(樣條選擇)
14.2.5Vo1.Select(體積選擇)
14.2.6FFDSelect(FFD選擇)
14.2.7NsurfSelect(NURBS曲面選擇)
14.3Patch/SplineEditing(面片/樣條線編輯器)
14.3.1EditPatch(編輯面片)
14.3.2EditSpline(編輯樣條曲線)
14.3.3CrossSection(橫截面)
14.3.4Surface(表面)
14.3.5DeletePatch(刪除面片)
14.3.6DeleteSpline(刪除樣條曲線)
14.3.7Lathe(旋轉(zhuǎn))
14.3.8NormalizeSpline(規(guī)范化樣條曲線)
14.3.9Fillet/Chamfer(圓角/斜角)
14.3.10Trim/Extend(剪切/擴(kuò)展)
14.4MeshEditing(網(wǎng)格編輯修改器)
14.4.1EditMesh(編輯網(wǎng)格物體)
14.4.2DeleteMesh(刪除網(wǎng)格物體)
14.4.3Extrude(擠壓)
14.4.4FaceExtrude(面擠壓)
14.4.5Normal(法線)
14.4.6Smooth(光滑)
14.4.7Bevel(倒角)
14.4.8BevelProfile(輪廓倒角)
14.4.9Tessellate(細(xì)化)
14.4.10STL-Check(STL檢查)
14.4.11CapHoles(補(bǔ)洞)
14.4.12VertexPaint(漆點(diǎn))
14.4.13OPtimize(優(yōu)化)
14.4.14VertexWeld(頂點(diǎn)焊接)
14.4.15Symmetry(對(duì)稱)
14.4.16EditNormals(編輯法向量)
14.5AnimationModifiers(動(dòng)畫修改器)
14.5.1Skin(皮膚)
14.5.2Morpher(變形器)
14.5.3Flex(彎曲)
14.5.4Melt(融化)
14.5.5UinkedXform(鏈接變換)
14.5.6PatchDeform(面片變形)
14.5.7PathDeform(路徑變形)
14.5.8SurfDeform(曲面變形)
14.6UVCoordinateModifiers(UV坐標(biāo)修改器)
14.6.1UVWMaP(指定貼圖坐標(biāo))
14.6.2UnwrapUVW(編輯貼圖坐標(biāo))
14.6.3UVWXform(貼圖坐標(biāo)變換)
14.6.4CameraMap(攝像機(jī)貼圖)
14.6.5MaPScalerWSM(貼圖縮放)
14.7CacheTools(Cache工具)
14.8SubdivisionSurfaces(細(xì)分曲面)
14.8.1HSDS(層級(jí)子分割表面)
14.8.2MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
14.9FreeFormDeformation(自由形狀變形)
14.9.1FFD2*2*2.FFD3*3*3.FFD4*4*4
14.9.2FFD(box)&FFD(Cvl)(自由變形盒與自由變形柱)
14.10ParametricDeformers(參數(shù)化變形器)
14.10.1Bend(彎曲)
14.10.2Taper(導(dǎo)邊)
14.10.3TWist(扭曲)
14.10.4Noise(噪波)
14.10.5Stretch(拉伸)
14.10.6Squeeze(擠壓)
14.10.7Push(推動(dòng))
14.10.8Relax(松弛)
14.10.9Ripple(漣漪)
14.10.10Wave(波浪)
14.10.11Skew(偏斜)
14.10.12Slice(切片)
14.10.13Spherify(球化)
14.10.14AffectRegion(影響區(qū)域)
14.10.15Lattice(框架)
14.10.16Mirror(鏡像)
14.10.17Displace(貼圖置換)
14.10.18Xform(變換)
14.10.19Preserve(維護(hù))
14.11SurfaceModifiers(曲面修改器)
14.11.1Material(材質(zhì))
14.11.2MaterialByElement(成分材質(zhì))
14.11.3DisPApprox(近似置換)
14.12ConversionModifiers(轉(zhuǎn)換修改器)
14.12.1TurntoPoly(轉(zhuǎn)換成多邊形)
14.12.2TurntoPatch(轉(zhuǎn)換成面片)
14.12.3TurntoMesh(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格)
14.13Physiqueandreactor修改器
14.14DiscreetRadiosity修改器
14.15EditablePoly(可編輯多邊形)
14.16小結(jié)

第15章層次命令面板與正向反向運(yùn)動(dòng)
15.1連接與層次
15.2Pivot(軸心點(diǎn))
15.3動(dòng)畫層次
15.4正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
15.4.1正反向運(yùn)動(dòng)的區(qū)別
15.4.2反向運(yùn)動(dòng)的求解
15.5Hierarchy(層次)面板
15.5.1Pivot
15.5.2IK
15.5.3Linklnfo(鏈接信息)
15.6小結(jié)

第16章動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)命令面板
16.13dsmax動(dòng)畫基礎(chǔ)
16.1.1設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
16.1.2創(chuàng)建關(guān)鍵幀與播放動(dòng)畫
16.1.3用TrackBar(軌跡欄)編輯關(guān)鍵幀
16.2動(dòng)畫對(duì)象
16.2.1動(dòng)畫攝像機(jī)
16.2.2動(dòng)畫燈光
16.2.3動(dòng)畫材質(zhì)
16.3AnimationConstraints(動(dòng)畫約束)
16.3.1AttachmentConstraint(附著約束)
16.3.2SurfaceConstraint(表面約束)
16.3.3PathConstraint(路徑約束)
16.3.4PositionConstraint(位置約束)
16.3.5LinkConstraint(連接約束)
16.3.6LookAtConstraint(注視約束)
16.3.7OrientationConstraint(方向約束)
16.4Motion命令面板
16.4.1Trajectories(軌跡線)
16.4.2Parameters
16.5小結(jié)

第17章顯示命令面板與SchematicView(圖解視圖)
17.1顯示命令面板
17.1.1Displaycolor(顯示顏色)卷展欄
17.1.2HidebyCategory(類別隱藏)卷展欄
17.1.3Hide(隱藏)卷展欄
17.1.4Freeze(凍結(jié))卷展欄
17.1.5DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄
17.1.6LinkDisplay(連接顯示)卷展欄
17.2SchematicVIew(圖解視圖)
17.2.1圖解視圖簡(jiǎn)介
17.2.2圖解視圖的工具欄
17.2.3使用圖解視圖
17.3小結(jié)

第18章工具命令面板
18.1認(rèn)識(shí)工具命令面板
18.2外掛程序
18.2.1AssetBrowser(資源瀏覽器)
18.2.2AssignVertexColors(指定頂點(diǎn)顏色)
18.2.3CameraMatch(攝像機(jī)匹配)
18.2.4CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)
18.2.5Collapse(塌陷)
18.2.6ColorClipboard(顏色剪切板)
18.2.7COM/DCOMServerControl(COM/DCOM服務(wù)控制)
18.2.8Dynamics(動(dòng)力學(xué))
18.2.9Follow/Bank(跟隨/傾斜)
18.2.10IFLManager(序列文件管理器)
18.2.11LevelofDetail(細(xì)節(jié)級(jí)別)
18.2.12LinkInheritance(Selected)(連接繼承)
18.2.13LightscapeMaterials
18.2.14MAXFileFinder(MAX文件探測(cè)器)
18.2.15MAXScript(MAX腳本語言)
18.2.16Measure(測(cè)量)
l8.2.17MotionCapture(運(yùn)動(dòng)捕捉)
18.2.18PolygonCounter(多邊形計(jì)數(shù)器)
18.2.19RescaleWorldUnits(縮放世界單位)
18.2.20ResetXForm(重置變換)
18.2.21ResourceCollector(資源搜集器)
18.2.22ShapeCheck(圖形檢測(cè))
18.2.23Strokes(筆觸)
18.2.24SurfaceApproximation(曲面近似)
18.2.25UVWRemove(刪除UVW)
18.2.26VisualMAXScript(可視化MAX腳本語言)
18.2.27Reactor
18.3小結(jié)

第19章TrackView工具與動(dòng)畫控制器
19.1訪問TrackView
19.1.1CurveEditor簡(jiǎn)介
19.1.2DroPSheet簡(jiǎn)介
19.2使用TrackView
19.2.1控制器窗口(ControllerWindows)
19.2.2編輯窗口
19.2.3TrackView工具欄(CurveEditor模式)
19.2.4TrackView工具欄(DropSheet模式)
19.2.5狀態(tài)欄和視圖控制
19.3FunctionCurve(功能曲線)
19.3.1功能曲線應(yīng)用例子
19.3.2使用Ease/MultiplierCurve
19.4動(dòng)畫音樂合成
19.4.1配置聲音
19.4.2配置音樂
19.4.3同步音樂
19.5動(dòng)畫控制器
19.5.1分配動(dòng)畫控制器
19.5.2修改控制器的屬性
19.5.3各種控制器簡(jiǎn)介
19.6小結(jié)

第20章使用材質(zhì)編輯器
20.1了解材質(zhì)屬性
20.1.1顏色
20.1.2反射與折射
20.1.3高光
20.1.4透明度
20.2材質(zhì)編輯器的布局
20.2.1為場(chǎng)景對(duì)象創(chuàng)建指定材質(zhì)
20.2.2材質(zhì)樣本窗
20.2.3材質(zhì)編輯器工具欄
20.2.4材質(zhì)/貼圖瀏覽器
20.3使用材質(zhì)庫
20.3.1使用材質(zhì)庫中的材質(zhì)
20.3.2編輯材質(zhì)庫
20.4小結(jié)

第21章材質(zhì)類型
21.1Standard(標(biāo)準(zhǔn))類型材質(zhì)
21.1.1ShaderBasicParameters卷展欄
21.1.2明暗器類型
21.1.3ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
21.1.4SuPerSampling(超級(jí)樣本)卷展欄
21.1.5Maps(貼圖區(qū))卷展欄
21.1.6DynamicProperties(動(dòng)力學(xué)屬性)卷展欄
21.2Raytrace(光線跟蹤)類型材質(zhì)
21.2.1RaytraceBasicParameter卷展欄
21.2.2ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
21.2.3RaytracerControl(光線跟蹤控制)卷展欄
21.3Matte/Shadow類型材質(zhì)
21.4Ink'nPaint類型材質(zhì)
21.4.1BasicMaterialExtensions卷展欄
21.4.2PaintControls卷展欄
21.4.3InkControls卷展欄
21.4.4SuperSampling/Antialiasing(超級(jí)樣本/反走樣)卷展欄
21.5AdvancedLightingOvenide(高級(jí)光照優(yōu)先)類型材質(zhì)
21.6Blend(混合)類型材質(zhì)
21.7Composite(合成)類型材質(zhì)
21.8DoubleSided(雙面)類型材質(zhì)
21.9LightScapeMtl類型材質(zhì)
21.10Morpher(變形)類型材質(zhì)
21.11Multi/Sub-Object類型材質(zhì)
21.12ShellMaterial(殼材質(zhì))
21.13Shellac(蟲漆)類型材質(zhì)
21.14TopGottom(頂/底)類型材質(zhì)
21.15小結(jié)

第22章貼圖類型
22.1貼圖坐標(biāo)
22.2使用UVWMap編輯修改器設(shè)定貼圖坐標(biāo)
22.3貼圖類型
22.3.1共有的卷展欄
22.3.22D類型貼圖
22.3.33D類型貼圖
22.3.4Compositors(復(fù)合)類型貼圖
22.3.5ColorModifier(顏色編輯器)類型貼圖
22.3.6Reflection/Refraction(反射/折射)類型貼圖
22.4使用貼圖通道
22.5小結(jié)

第23章渲染
23.1渲染類型
23.2ActiveShade渲染器
23.3RenderScene(渲染場(chǎng)景)
23.3.1CommonParameeters卷展欄
23.3.2RenderElements卷展欄
23.3.3CurrentRenderers卷展欄
23.3.4EmailNotications卷展欄
23.3.5MAXDefaultScanlineA-Buffer卷展欄
23.3.6VUEFileRenderer卷展欄
23.4QuickRender(快速渲染)
23.5使用預(yù)覽
23.6小結(jié)

第24章渲染環(huán)境和渲染效果
24.1環(huán)境設(shè)置
24.1.1設(shè)置背景顏色
24.1.2設(shè)置背景圖像
24.1.3設(shè)置全局照明
24.1.4使用大氣效果
24.1.5使用FireEffect效果
24.1.6使用Fog效果
24.1.7使用VolumeFog效果
24.1.8使用VolumeLight效果
24.2渲染效果
24.2.1MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)效果
24.2.2FilmGrain(膠片顆粒)效果
24.2.3FileOutput(文件輸出)
24.2.4DepthofField(景深)效果
24.2.5ColorBalance(色彩平衡)效果
24.2.6BrightnessandContrast(亮度和對(duì)比度)效果
24.2.7Blur(模糊)效果
24.2.8LensEffects(鏡頭效果)
24.3高級(jí)光照
24.4紋理渲染
24.5小結(jié)

第25章VideoPost視頻編輯臺(tái)成
25.1了解視頻編輯合成
25.2視頻編輯合成器對(duì)話框
25.2.1VideoPost工具欄
25.2.2視頻隊(duì)列窗口和編輯窗口
25.2.3狀態(tài)欄與顯示控制
25.3添加和編輯事件
25.3.1添加或編輯場(chǎng)景事件
25.3.2添加或編輯圖像輸入事件
25.3.3添加或編輯圖像過濾器事件
25.3.4添加或編輯圖層事件
25.3.5添加或編輯圖像輸出事件
25.3.6添加或編輯外部程序事件
25.3.7添加或編輯循環(huán)事件
25.4添加或編輯透鏡效果過濾器
25.4.1鏡頭效果過濾器共同的使用方法
25.4.2添加和設(shè)置光斑鏡頭效果
25.4.3添加和設(shè)置鏡頭調(diào)焦效果
25.4.4添加和設(shè)置發(fā)光鏡頭效果
25.4.5添加和設(shè)置高光鏡頭效果
25.5小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)