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用戶界面設計與開發(fā)精解

用戶界面設計與開發(fā)精解

定 價:¥49.00

作 者: (美)R.J.Torres著;張林剛,梁海華譯;張林剛譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302061229 出版時間: 2002-12-01 包裝: 精裝
開本: 23cm 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作為完整而實用的用戶界面設計與開發(fā)手冊,深入介紹了高效的UI設計、開發(fā)和可用性工程過程。書中結合部分軟件工程知識,通過廣泛的實用型范例,詮釋了目前最好的用戶界面設計、可用性和以用戶為中心的軟件工程開發(fā)。本書從以下3個角度介紹用戶界面:用戶、開發(fā)人員和系統(tǒng)。并展示一個完整的以用戶中心的UI開發(fā)過程,從高層次逐步深入低層次的開發(fā)細節(jié)。本書還針對每個開發(fā)階段,提供了清晰的原則、指導方針以及提示。本書適合用戶界面開發(fā)人員、界面可用性設計人員、項目管理人員、IT經(jīng)理軟件客戶或從事人機交互研究的教師、學生和研究人員。

作者簡介

暫缺《用戶界面設計與開發(fā)精解》作者簡介

圖書目錄

第1部分  基礎知識                  
 第1章  緒論                  
 1. 1  項目-盡量接近真實                  
 1. 2  挑戰(zhàn)                  
 1. 3  項目成敗的主要因素                  
 1. 4  確定過程的方法                  
 1. 5  確定解決方案的方法                  
 1. 6  最佳實踐                  
 1. 7  本書其他內(nèi)容簡介                  
 1. 8  返回項目主題                  
 1. 9  參考書目                  
                   
 第2章  以用戶為中心的設計                  
 2. 1  以用戶為中心的關鍵原則                  
 2. 2  返回項目主題                  
 2. 3  參考書目                  
                   
 第3章  人的因素                  
 3. 1  人機工程學                  
 3. 2  人機工程學和軟件中人的因素                  
 3. 3  社會活動中的人機工程學                  
 3. 4  軟件設計與開發(fā)的含義                  
 3. 5  返回項目主題                  
 3. 6  參考書目                  
                   
 第4章  UC產(chǎn)品團隊                  
 4. 1  軟件開發(fā)中的人機工程學                  
 4. 2  軟件開發(fā)的含義                  
 4. 3  團隊模型透視                  
 4. 4  必需的開發(fā)技能                  
 4. 5  培養(yǎng)技能的方法                  
 4. 6  管理人員的能力                  
 4. 7  類比                  
 4. 8  返回項目主題                  
 4. 9  參考書目                  
                   
 第5章  流行的用戶界面風格                  
 5. 1  圖形用戶界面                  
 5. 2  網(wǎng)頁用戶界面                  
 5. 3  手持設備用戶界面                  
 5. 4  軟件用戶界面的應用層                  
 5. 5  面向?qū)ο蟮挠脩艚缑?nbsp;                 
 5. 6  返回項目主題                  
 5. 7  參考書目                  
                   
 第6章  用戶參與方法                  
 6. 1  計劃階段的用戶參與方法                  
 6. 2  需求采集階段的用戶參與方法                  
 6. 3  設計階段的用戶參與方法                  
 6. 4  構造階段的用戶參與方法                  
 6. 5  產(chǎn)品評估階段的用戶參與技術                  
 6. 6  后部署階段的用戶參與方法                  
 6. 7  返回項目主題                  
 6. 8  參考書目                  
                   
 第7章  關于工具                  
 7. 1  軟件                  
 7. 2  硬件                  
 7. 3  設備                  
 7. 4  材料                  
 7. 5  返回項目主題                  
                   
 第II部分  早期任務                  
 第8章  規(guī)劃UI設計和開發(fā)目標                  
 8. 1  規(guī)劃UI設計和開發(fā)目標                  
 8. 2  進度和迭代過程                  
 8. 3  人員分配, 技能和其他資源                  
 8, 4  為主要的可用性因素制定計劃                  
 8. 5  返回項目主題                  
 8. 6  參考書目                  
                   
 第9章  需求                  
 9. 1  關鍵功能                  
 9. 2  需求收集方法                  
 9. 3  用戶界面需求                  
 9. 4  返回項目主題                  
 9. 5  參考書目                  
                   
 第10章  用戶. 用戶工作環(huán)境和任務                  
 lo. 1  理解產(chǎn)品的用戶. 用戶工作環(huán)境和任務                  
 10. 2  方法                  
 lo. 3  示例問題                  
 lo. 4  返回項目主題                  
 10. 5  參考書目                  
                   
 第11章  概念設計和結構                  
 11. 1  視覺效果設定                  
 11. 2  分派工作的各個部分                  
 11. 3  界面結構--一個高層次設計                  
 11. 4  返回項目主題                  
 11. 5  參考書目                  
                   
 第12章  原則. 指導方針和風格指南                  
 12. 1  原則. 標準. 指導方針和風格指南                  
 12. 2  一些定義                  
 12. 3  規(guī)范的風格指南                  
 12. 4  常見問題的規(guī)范解決方案                  
 12. 5  制定規(guī)范的風格指南                  
 12. 6  有用的技術                  
 12. 7  管理角度                  
 12. 8  返回項目主題                  
 12. 9  參考書目                  
                   
 第13章  精細模型. 模擬和原型                  
 13. 1  定義                  
 13. 2  目標                  
 13. 3  設計方案實例化技術                  
 13. 4  組織性因素                  
 13. 5  拋棄                  
 13. 6  誤解                  
 13. 7  返回項目主題                  
 13. 8  參考書目                  
                   
 第14章  可用性評估                  
 14. 1  評估目標                  
 14. 2  評估類型                  
 14. 3  準備評估                  
 14. 4  執(zhí)行評估                  
 14. 5  數(shù)據(jù)評估                  
 14. 6  開發(fā)人員的參與                  
 14. 7  關于桌面檢查                  
 14. 8  返回項目主題                  
 14. 9  參考書目                  
                   
 第15章  迭代                  
 15. 1  先決條件                  
 15. 2  找出Big Hitters                  
 15. 3  缺陷. 忠實用戶和折衷--技術與分析                  
 15. 4  短期和長期影響                  
 15. 5  后續(xù)分析                  
 15. 6  快速改進和優(yōu)化                  
 15. 7  組織性和技術性考慮                  
 15. 8  返回項目主題                  
 15. 9  參考書目                  
                   
 第III部分  趨于正式                  
 第16章  高層次設計                  
 16. 1  在開發(fā)周期內(nèi)設置場景                  
 16. 2  定義和設計輸入                  
 16. 3  OO組件                  
 16. 4  設計桌面行為                  
 16. 5  設計一個用戶界面流程                  
 16. 6  設計主要的屏幕--功能. 數(shù)據(jù). 內(nèi)容和命令                  
 16. 7  設計主要的對話框                  
 16. 8  安裝. 打印和其他系統(tǒng)功能                  
 16. 9  返回項目主題                  
 16. 10  參考書目                  
                   
 第17章  規(guī)格說明技術                  
 17. 1  需要和挑戰(zhàn)                  
 17. 2  規(guī)格說明技術                  
 17. 3  規(guī)格說明的層次--概念. 高層次. 細化和實現(xiàn)                  
 17. 4  大綱--開始. 中間和結束                  
 17. 5  項目可用的方法                  
 17. 6  返回項目主題                  
 17. 7  參考書目                  
                   
 第18章  低層次設計                  
 18. 1  細節(jié)!細節(jié)!!細節(jié)!!!                  
 18. 2  設計細節(jié)--大小. 焦點和光標位置                  
 18. 3  難以預測的事情                  
 18. 4  進入下一階段前, 進行最后的檢查                  
 18. 5  返回項目主題                  
 18. 6  參考書目                  
                   
 第19章  產(chǎn)品構造. 烈試和部署                  
 19. 1  確保設計到最終產(chǎn)品的順利轉換                  
 19. 2  實現(xiàn)設計. 編碼和單元測試                  
 19. 3  系統(tǒng)和其他測試                  
 19. 4  挑戰(zhàn). 解決方案和教訓                  
 19. 5  是否滿足需求                  
 19. 6  意外. 折衷和妥協(xié)                  
 19. 7  部署                  
 19. 8  返回項目主題                  
 19. 9  參考書目                  
                   
 第IV部分 結語                  
 第20章  回顧與展望                  
 20. 1  回顧                  
 20. 2  返回項目主題--反思                  
 20. 3  展望                  
 20. 4  返回項目主題--最后一瞥                  

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