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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX中文版互動(dòng)實(shí)例

Flash MX中文版互動(dòng)實(shí)例

Flash MX中文版互動(dòng)實(shí)例

定 價(jià):¥38.00

作 者: 雷波編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 互動(dòng)實(shí)例輕松學(xué)系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505383289 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本針對(duì)廣大FlashMX初中級(jí)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)參考書。全書以20多個(gè)應(yīng)用實(shí)例為主線,深入介紹了FlashMX中各種制作動(dòng)畫的知識(shí)與技巧。考慮到FlashMX的商業(yè)應(yīng)用,在實(shí)例的設(shè)計(jì)中重點(diǎn)展示了Flash在課件制作、多媒體光盤、網(wǎng)站片頭、導(dǎo)航條制作等領(lǐng)域的具體應(yīng)用。另外,為了便于讀者學(xué)習(xí)及思考,本書許多實(shí)例都給出了延伸案例。讀者通過(guò)學(xué)習(xí)掌握這些應(yīng)用實(shí)例的制作,并將所學(xué)應(yīng)用到實(shí)際工作及制作過(guò)程中,必然能夠制作出各種精美動(dòng)畫。本書附有一張多媒體互動(dòng)光盤,內(nèi)含互動(dòng)學(xué)習(xí)課件、實(shí)例最終效果演示及實(shí)例源文件,從而進(jìn)一步提高了本書的性價(jià)比。本書既可作為廣大網(wǎng)頁(yè)制作、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)等人員的實(shí)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)書,也可作為高等美術(shù)院校電腦藝術(shù)與多媒體專業(yè)的教學(xué)、自學(xué)用書及各類網(wǎng)頁(yè)培訓(xùn)班的互動(dòng)教材。本書前言特色及評(píng)論文章節(jié)選

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX中文版互動(dòng)實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 快速掌握基本操作
1.1 快速掌握工具箱
1.2 快速掌握面板
1.2.1 “屬性”面板
1.2.2 “庫(kù)”面板
1.2.3 “組件”面板
1.3 快速掌握菜單命令
1.4 場(chǎng)景
1.5 舞臺(tái)和工作頁(yè)面
1.6 文檔屬性設(shè)置
第2章 快速理解“時(shí)間軸”
2.1 幀
2.1.1 幀的顯示模式
2.1.2 幀的類型
2.2 圖層
2.2.1 創(chuàng)建圖層
2.2.2 編輯圖層
2.2.3 設(shè)置圖層屬性
2.3 動(dòng)畫
2.3.1 逐幀動(dòng)畫
2.3.2 路徑動(dòng)畫
2.3.3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
2.3.4 形狀漸變動(dòng)畫
2.3.5 顏色漸變動(dòng)畫
2.3.6 遮罩層動(dòng)畫
第3章 快速掌握ActionScript
3.1 “動(dòng)作”面板
3.2 編程模式
3.3 添加動(dòng)作
3.4 常用ActionScript命令
3.4.1 跳轉(zhuǎn)及格放控制常用命令
3.4.2 按鈕控制常用命令
3.4.3 影片剪輯對(duì)象常用命令
第4章 繪圖工具制作實(shí)例
4.1 用線條模擬對(duì)話框
4.2 繪制三維對(duì)象
4.3 繪制晶瑩透明球體陣列
4.4 繪制小型網(wǎng)站界面
4.5 繪制透明界面
4.6 繪制鐘表
4.7 繪制一枚郵票
第5章 逐幀動(dòng)畫及路徑動(dòng)畫
5.1 逐幀動(dòng)畫一旋轉(zhuǎn)DNA
5.2 路徑動(dòng)畫——宇宙
第6章 形狀漸變動(dòng)畫
6.1 人類進(jìn)化動(dòng)畫
6.2 動(dòng)態(tài)金屬按鈕
第7章 遮罩層動(dòng)畫
7.1 旋轉(zhuǎn)地球
7.2 發(fā)現(xiàn)兵馬桶
第8章 動(dòng)作動(dòng)畫
8.1 單線成形
8.2 任意旋轉(zhuǎn)的三維球體
8.2.1 制作ball元件
8.2.2 制作shadows元件
8.2.3 制作drag元件
8.2.4 制作主場(chǎng)景
8.3 具有滾動(dòng)慣性的畫框
8.3.1 主要元件的制作
8.3.2 代碼的實(shí)現(xiàn)
第9章 動(dòng)態(tài)顯示屏
9.1 具體效果
9.2 技術(shù)要點(diǎn)及制作分析
9.3 操作步驟
9.3.1 制作線條伸展及旋轉(zhuǎn)線框動(dòng)畫
9.3.2 制作顯示屏幕
9.3.3 制作跳轉(zhuǎn)按鈕及部分王場(chǎng)景
9.3.4 完善主場(chǎng)景
第10章 FIash網(wǎng)站動(dòng)畫片頭
10.1 制作分析
10.2 片頭具體效果
10.3 操作步驟
10.3.1 制作場(chǎng)景1
10.3.2 制作場(chǎng)景2和場(chǎng)景3
10.3.3 制作場(chǎng)景4和場(chǎng)景5
10.3.4 制作場(chǎng)景6和場(chǎng)景7
10.3.5 制作Loading指示條
10.4 片頭動(dòng)畫制作補(bǔ)充知識(shí)
10.4.1 動(dòng)畫構(gòu)圖
10.4.2 鏡頭語(yǔ)言
10.4.3 動(dòng)畫的節(jié)奏
第11章 俄羅斯小球游戲
11.1 制作分析
11.2 操作步驟
11.2.1 主要畫面的制作
11.2.2 添加幀標(biāo)簽及相關(guān)交互控制
11.2.3 添加主要代碼
11.2.4 按鍵控制的實(shí)現(xiàn)
第12章 用Flash軟件制作課件
12.1 功能及效果展示
12.2 操作步驟
第13章 旅行社多媒體光盤
13.1 整體制作過(guò)程分析
13.1.1 分析需求
13.1.2 設(shè)計(jì)方案
13.1.3 開發(fā)制作
13.1.4 測(cè)試交付階段
13.2 光盤具體效果分析
13.3 操作步驟
13.3.1 制作場(chǎng)景1、場(chǎng)景2和場(chǎng)景3(不包括按鈕)
13.3.2 制作場(chǎng)景3中的滾動(dòng)顯示風(fēng)景圖片元件
13.3.3 制作場(chǎng)景3中的4個(gè)按鈕
13.3.4 制作場(chǎng)景3中的4個(gè)按鈕升起的效果
13.3.5 場(chǎng)景4中的動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)羅盤元件
13.3.6 制作場(chǎng)景5中的配圖顯示框元件
13.3.7 制作場(chǎng)景4和場(chǎng)景5
13.3.8 制作場(chǎng)景6和場(chǎng)景7
13.3.9 為按鈕增加互動(dòng)、增加背景音樂(lè)
13.3.10 發(fā)布動(dòng)畫并制作自啟動(dòng)光盤
第14章 Flash網(wǎng)站導(dǎo)航菜單
14.1 漣漪浮動(dòng)的菜單
14.2 三維螺旋菜單
附錄A 光盤文件索引
A1 Fla文件夾
A2 Swf文件夾
A3 課件
A4 Xtras文件夾

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